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Young Lady Albert Is Courting Disaster

Chapitre 27

Young Lady Albert Is Courting DisasterYoung Lady Albert Is Courting Disaster
Chapitre 27

Chapitre 27

Chapitre 27/144 — 19%~8 min de lecture1 564 mots

La seconde moitié de « DokiLove » avance à un rythme effréné, au point de faire basculer la paisible vie scolaire de la première partie.

Car il se trouve que la véritable identité de l'héroïne est révélée : elle est princesse. S'ensuit un beau imbroglio, puis lors de la cérémonie de remise des diplômes, on achève Mary, et l'on file vers l'épilogue : l'histoire s'emballe.

Le tournant, c'est cet événement de rendez-vous. Certes, son contenu n'est qu'un banal épisode romantique parmi d'autres, pourtant les développeurs y avaient glissé un « piège » à l'intention du joueur.

« Un piège, dites-vous ? »

Adi pencha la tête, une tasse de thé à la main, pour demander ce que cela signifiait.

De son côté, Mary préface d'un « c'est une bonne chose », croqua une bouchée de gâteau… « Oh, c'est bon » : elle écarquilla légèrement les yeux et baissa le regard sur sa part.

Elles s'étaient installées dans un salon de thé pour faire une pause et s'expliquer ; le gâteau avait été choisi au hasard, mais sa douceur mesurée et la fraîcheur des fruits en faisaient une saveur qui vous happe. Il rivalisait sans peine avec le pâtissier attitré de la maison Albert.

L'esprit de Mary se remplit si totalement du dessert qu'elle en oublia son explication. « Dis, toi aussi commande-en », lança-t-elle à Adi.

Fût-elle Mary Albert, elle n'en restait pas moins une jeune fille de son âge. Il arrive qu'une gourmandise d'exception lui fasse perdre le fil.

Pourtant, même s'il l'avait compris, Adi toussota discrètement pour la presser d'aller plus loin.

Mary en saisit le sens, posa « Pardon » et s'essuya délicatement les lèvres avec son mouchoir.

« Alors, c'est quoi, ce piège ? »

« Cet événement de rendez-vous, vois-tu, c'est le point de bifurcation qui décide de la fin de quel garçon tu vas atteindre. »

« Ce que vous appelez "fin" ou "point de bifurcation", ça veut dire quoi au juste ? »

Tout en appelant discrètement le serveur pour commander son propre gâteau, Adi pencha à nouveau la tête.

Mary, elle, commanda « Moi aussi, je reprends la même chose » tout en acquiesçant sous le regard d'Adi.

Si l'on joue normalement, sans rien savoir, on prend cet événement pour une simple scène romantique comme les autres.

La description de la rencontre : le garçon complimente la tenue civile de l'héroïne, ils échangent quelques répliques sur fond de centre-ville, et il sourit en disant « C'était chouette, on recommencera ». Quel que soit le partenaire, c'est d'une simplicité confondante.

Mais dans *celui-ci* seulement, Mary surgit en cours de route et, sous les yeux de l'héroïne, invite son cavalier. Le joueur qui avançait sans se douter de rien ne peut s'empêcher de penser « Tiens donc ? ».

Pourtant, cela rentre dans les schémas répétés jusqu'alors : Mary se fait éconduire, fait la moue, balance une pique à l'héroïne et bat en retraite… tout le monde s'attend à ce scénario.

… Mais cela ne vaut que si le jeu se déroule sans accroc.

Par exemple, si l'on a négligé d'entretenir l'affection de Patrick parce qu'on était tranquille sur sa route, ou si l'on a papillonné vers d'autres garçons par gourmandise… dans un jeu où la romance est le cœur du système, voilà ce qui arrive quand on vole au gré du vent : on se prend un revers.

Sans nullesAmbiguïtés, le garçon visé finit par suivre Mary.

« Hein !? Pourquoi il la suit !? C'est la méchante Mary, quand même ! Une riche égoïste, détestable, qui surgit de partout, pas vrai ! »

« Je comprends ta surprise, et c'est vrai qu'elle est détestable. Mais devant sa propre homonyme, inutile d'en rajouter ! Pénitence : file-moi la moitié de ton gâteau ! »

« Mademoiselle et la méchante Mary sont deux personnes distinctes. Et puis vous abusez des sucreries ! »

« Le gâteau et les croquettes, c'est deux estomacs différents ! »

Face à cette théorie incompréhensible, Adi la rabroua : « Si vous mangez trop, le dîner ne passera plus ! »

Vu de l'extérieur, on les prendrait pour un frère et une sœur très proches, voire un couple de longue date ; jamais on ne devinerait une relation maître-serviteur.

Après cet échange bucolique, Adi ramena son assiette vers lui pour la protéger, et reprit : « Donc. »

« Donc, pourquoi le garçon finit-il par suivre la méchante ? »

« Parce que son affection est trop basse. Même une fois engagé sur sa route, si tu flirtes avec un autre, il te tourne le dos. C'est logique. Dans le jeu comme dans la réalité, être aimée est facile, le rester est difficile. »

« … Ça ne justifie pas qu'il aille suivre la méchante pour autant. »

« Dire "il a suivi Mary" est inexact. Précisément, il a suivi "la demoiselle de la maison Albert". »

« Sans ce titre, personne ne la suivrait. » Mary l'affirma sans ambages, puis porta une bouchée à sa bouche.

Elle parlait toujours de la Mary du jeu comme d'une parfaite étrangère — ce qu'elle est bel et bien, dès lors qu'elle l'a décidé.

Surtout, ce qui importe maintenant, c'est cet événement de rendez-vous. La méchante y est mêlée, mais elle n'en demeure pas moins un simple élément déclencheur de la bifurcation.

Lors de cet événement, Mary apparaît quel que soit le partenaire, et tente de l'embobiner avec des répliques quasi identiques.

Toutes s'appuient sur son père, partant sur la maison Albert : aux yeux de la Mary actuelle, c'est pathétique ; mais si l'on considère sa position après l'événement de condamnation, c'est compréhensible.

La méchante a dû sentir sa place menacée, d'où cette tentative désespérée de tout rafler. … Cela dit, si l'on prétend qu'elle était déjà ainsi dès le départ, on ne peut qu'acquiescer.

Quant aux garçons visés, ils ne disent pas non plus « l'héroïne d'abord, je refuse Mary » comme on pourrait s'y attendre.

Voilà le fameux point de bifurcation.

Trois fins possibles, et c'est l'une des embranchements qui y mènent.

« En gros, si le garçon choisit mademoiselle Mary ici, c'est l'une des fins ? Et Alicia, alors ? »

« Précisons : même s'il choisit Mary, ils ne finissent pas ensemble. Si son affection est basse, il privilégie Mary à contrecœur et le rendez-vous s'arrête là. »

Bien sûr, un suivi existe : excuses, cadeaux, visite nocturne… l'aspect romantique est soigné.

Au fond, la méchante Mary est, à ce stade, haïe de presque tous les personnages. Tandis que, si faible soit-elle, l'héroïne bénéficie d'une certaine affection de la part de chaque garçon. Donc pas de revirement soudain vers Mary.

Simplement, le garçon n'a pas d'autre choix que de privilégier la demoiselle Albert. Et le fait qu'il doive le faire prouve qu'il n'a pas su assez monter son affection.

« Par exemple, même sur la route de Patrick, si l'héroïne papillonne vers d'autres hommes, Patrick se résout à privilégier Mary. »

« Je vois. L'héroïne se fait éconduire au profit de "l'invitation du maître de maison transmise par la demoiselle Albert". Ça tient la route. »

« Il n'y a aucune affection pour Mary. Juste le résultat de la balance entre sa position et son affection pour l'héroïne. »

L'aiguille de la balance : le garçon a choisi Mary — plus exactement, la maison Albert — et le résultat est une « mauvaise fin ».

Cela dit, « DokiLove » reste un otome game tout public au titre un peu nunuche, « Doki-doki Love Academy ». La « mauvaise fin » n'a rien de sordide ni de dépressif : c'est une simple fin « sans devenir amoureux », proche de la « fin amitié ».

Pour Patrick, à la remise des diplômes, tandis qu'Alicia règne en princesse après avoir fait chuter Mary, il lui sourit : « Travaillons tous deux pour le pays. »

Nul sentiment amoureux, seulement amitié et loyauté envers la princesse. C'est une fin dure pour un jeu de romance, même si l'appellation « mauvaise fin » sonne excessif.

— Certains personnages vont jusqu'à lancer, avec un sourire rafraîchissant : « Je pars étudier à l'étranger, compte sur ton soutien ! » Cette amitié si nette, sans la moindre hésitation, enfonce le joueur au fond du gouffre, d'une certaine manière —

« Donc, tout à l'heure, Patrick a choisi Alicia. En termes de jeu, la mauvaise fin est évitée. »

« Exact. Cette fille ne visait que Patrick. »

« Et les deux autres fins sur les trois, elles se décident aussi à l'affection ? »

« Ça, ce sera pour plus tard. Quand le moment viendra, je t'expliquerai. »

« Allez, on va faire les boutiques », proposa Mary en se levant, un sourire en coin qu'Adi regarda avec mécontentement avant d'avaler en vitesse le reste de son gâteau.

Le rictus de Mary ne cachait même pas le plaisir d'être la seule à connaître les coulisses. Elle devait s'amuser à faire languir Adi.

— Sinon, Mary qui n'a plus rien à acheter n'aurait pas soudainement suggéré « les boutiques ». Connaissant son caractère, elle serait déjà rentrée s'il n'y avait rien derrière —

Pensant « quel sale caractère » tout en n'ayant d'autre choix que de la suivre, Adi avala de force son gâteau en le noyant sous le thé, et se mit à sa poursuite.

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