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Why must the devil be Defeated?

Chapitre 27

Why must the devil be Defeated?Why must the devil be Defeated?
Chapitre 27

Chapitre 27

Chapitre 27/242 — 11%~6 min de lecture1 200 mots

Une fois classées et filtrées par la guilde, les fiches de quête affichées n'étaient pas distinguées par le montant de la récompense, mais uniquement par le niveau de difficulté et de danger.

En d'autres termes, plus le niveau de la quête était élevé, plus elle était ardue à accomplir et périlleuse, bien que la récompense soit également bien plus conséquente.

Toutefois, cela n'était pas absolu.

Même parmi les quêtes de bas niveau, certaines offraient de hautes récompenses.

Il s'agissait généralement de quêtes qui n'étaient ni dangereuses ni difficiles en elles-mêmes, mais qui demandaient un temps considérable, une grande chance, voire des conditions spécifiques pour être menées à bien.

Par exemple, parmi les quêtes de rang Fer Noir, il y en avait une qui consistait à servir de maître d'armes pour l'enfant d'une famille noble. Elle exigeait un aventurier possédant les compétences correspondantes à un certain niveau, et la quête n'était considérée comme terminée qu'une fois l'enseignement achevé. La récompense s'élevait à trente pièces d'or, ce qui était fort généreux.

De telles quêtes à haute récompense, en raison de leur absence de danger et de leur nature réalisable, n'étaient généralement pas classées comme quêtes de haut niveau et pouvaient même être acceptées par des aventuriers de Première Classe Fer Noir.

Comme mentionné précédemment, il faut généralement des années à une personne normale pour apprendre une compétence.

À moins que l'autre partie ne soit un génie, accepter une telle quête signifiait y consacrer plusieurs années.

Si l'élève était dépourvu de talent, incapable d'apprendre même après des années d'enseignement, la quête échouait inévitablement, ne laissant que du temps gaspillé et aucune récompense.

Par conséquent, le niveau d'une quête ne reflétait que sa difficulté d'achèvement et son danger.

C'est pour cette raison que l'équipe de Vivian finit par accepter trois quêtes à la fois, chacune du type qui pouvait être bouclée en peu de temps mais présentait une certaine difficulté.

Ces quêtes avaient généralement un niveau plus élevé et des récompenses comparables à celles des quêtes de bas niveau, sans danger, qui prenaient des années à accomplir, bien qu'elles recèlent un danger.

Cependant, au vu des mines détendues de Vivian et des autres, un tel niveau de quête ne devrait pas leur poser de problème, n'est-ce pas ?

Sinon, Vivian et les siens n'auraient pas souhaité en prendre trois d'un coup.

Bien sûr, une autre raison pour accepter trois quêtes simultanément était que le chemin pour les accomplir était le même.

« Une source de magie de niveau moyen existe dans la zone de la chaîne de montagnes Mangal, où résident des lézards de feu. La route principale menant à la ville septentrionale de Freisia traverse également la chaîne de Mangal, si bien que ces trois quêtes peuvent être menées de concert. »

Vivian expliqua la chose à Shane, lui faisant comprendre comment les aventuriers menaient habituellement leurs activités, acceptant souvent plusieurs quêtes à la fois.

À l'origine, Shane pensait que les aventuriers acceptaient les quêtes une par une, comme on le voit souvent dans la plupart des jeux et des romans. Mais en réalité, en prendre plusieurs à la fois semblait être la norme de l'activité d'aventurier.

Comme le disait Vivian, puisqu'une source de magie de niveau moyen existait dans la chaîne de Mangal, où vivaient des lézards de feu, et que la route principale vers la ville septentrionale de Freisia traversait également cette chaîne, ces trois quêtes pouvaient toutes être accomplies ensemble, n'est-ce pas ?

Dès lors, les aventuriers devaient non seulement choisir des quêtes dont la difficulté correspondait à leur force et à leurs conditions, mais aussi réfléchir à la manière de mener leurs aventures plus efficacement, rapidement et commodément.

De plus, ils devaient posséder divers types de connaissances pour accomplir les quêtes.

Par exemple, parmi les trois quêtes acceptées par l'équipe de Vivian, il y avait des choses comme ce qu'était une source de magie et où elle apparaissait généralement, comment dépecer un lézard de feu après l'avoir vaincu, et comment éliminer des vignes hématophages. Ce genre de connaissances devait être maîtrisé, sans quoi il serait difficile de mener une aventure à bien malgré des capacités exceptionnelles.

Cela fit réaliser à Shane, une fois de plus, que la réalité était bel et bien la réalité et différait des romans et des jeux. N'importe qui ne pouvait pas gagner sa vie comme aventurier.

Dans de telles circonstances, l'équipe de Vivian quitta la guilde sous les regards de tous, trois bons de mission en main, après avoir terminé les formalités.

…

« Au fait. »

Après avoir quitté la guilde et avant de se diriger vers la porte de la ville de Lamijion, Vivian se tourna soudain vers Shane.

« As-tu besoin de rassembler ton équipement avant de partir ? »

C'était compréhensible que Vivian dise cela.

Les aventuriers devaient pénétrer dans des zones infestées de démons pour accomplir des quêtes et affronter divers dangers, donc naturellement, plus l'équipement était complet et perfectionné, mieux c'était.

Tout le monde n'avait pas à être empaqueté dans une lourde armure intégrale hermétique comme Vivian, mais au minimum, ils devaient avoir une certaine protection, non ?

Comme Lu Muya, qui portait une armure légère en cuir qui n'entravait guère ses mouvements. Sous la robe noire de Tielle, elle semblait avoir des plaques pectorales, des brassards, des genouillères et d'autres pièces d'armure, tandis que Merica portait une robe magique qui émettait une fluctuation de pouvoir magique assez remarquable, indiquant qu'il s'agissait probablement d'un outil magique extraordinaire.

De l'autre côté, Shane, en dehors d'un long objet enveloppé qu'il portait, ne vêtait que de banals vêtements noirs décontractés qui faisaient plus touriste qu'aventurier.

Avec une telle apparence pour partir à l'aventure, il n'était pas étonnant que Vivian fasse une telle suggestion.

« Si tu manques d'argent, dans la mesure de mes moyens, je peux t'aider un peu. »

L'implication de Vivian était assez claire ; elle proposait de prêter de l'argent à Shane pour qu'il s'équipe.

Shane hésita un peu face à cela.

En réalité, Shane avait envisagé ce problème.

Mais…

(Même sans la protection de l'Épée sacrée, avec les compétences « Résistance physique » et « Résistance magique », je ne sens pas que j'aie besoin de beaucoup d'armure.)

Ces deux compétences avaient été portées au niveau 10 par Shane, donc même si elles n'étaient pas aussi abusées que l'Épée sacrée, qui réduisait les dégâts de 99 %, Shane estimait que, à moins de croiser des individus terriblement puissants, il serait difficile pour quiconque de lui faire du mal.

Dans ce cas, de quelle armure supplémentaire aurait-il besoin ?

Cependant…

« Mettons l'armure de côté ; il me faut une arme. »

Shane exposa cela à Vivian.

« Une arme ? »

À cet instant, non seulement Vivian, mais même Tielle, toujours silencieuse, Lu Muya et Merica furent quelque peu perplexes.

Vivian exprima alors sa confusion.

« Tu n'as pas déjà une arme avec toi ? »

Vivian faisait évidemment référence au long objet enveloppé que Shane transportait.

D'après son apparence, cela ressemblait à une arme, non ?

Cependant, Shane ne fit que se toucher le nez.

« Cette arme n'est pas commode à utiliser ; mieux vaut ne pas s'en servir. »

Voilà ce que dit Shane.

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