Puisque l'affaire avait déjà eu lieu, même si elle était inévitable, elle devait être acceptée.
Shane fit une fois de plus preuve de sa capacité à accepter les choses de cette manière.
De plus, Shane craignait seulement les ennuis, pas les problèmes, et n'était certainement pas timide, donc il n'y avait pas lieu de s'attarder sur cette question.
Ainsi, Shane suivit Vivian et les autres jusqu'au tableau d'affichage de la guilde, protégeant son regard des alentours pour examiner la situation sur le panneau.
Le tableau d'affichage utilisé par la guilde des aventuriers pour afficher de nombreuses fiches de quête n'était en réalité qu'un mur décoré.
Des feuilles de parchemin y étaient affichées, chacune d'une couleur différente. Certaines étaient en Fer noir, d'autres en bronze, en argent, en or, et aussi en platine. Cependant, plus les couleurs avançaient, moins il y avait de feuilles et plus elles étaient placées en hauteur.
En d'autres termes, sur le tableau d'affichage, les feuilles en Fer noir étaient les plus nombreuses et placées en bas, tandis que celles en platine étaient les plus rares et placées en haut.
Vivian commença à expliquer à Shane.
« Ce sont les fiches de quête qui ont été filtrées et affichées par la guilde. Comme tu peux le voir, chaque fiche a sa propre couleur, et ces couleurs indiquent la difficulté de la quête qui y est consignée. »
Auparavant, le personnel de la guilde avait également dit à Shane qu'il existait des niveaux de distinction parmi les aventuriers, de l'Aventurier de Première Classe au Septième Rang. Ils recevaient respectivement des médailles de Fer noir, de bronze, d'argent, d'or, de platine, de mithril et de Lustre noir de la part de la guilde des aventuriers.
La guilde produisait des fiches de quête des mêmes matériaux que ces médailles, indiquant la difficulté de la quête.
« En général, un Aventurier de Première Classe avec une Médaille Junior de Première Classe en Fer noir ne peut accepter que des quêtes de niveau Fer noir, et ainsi de suite. Bien sûr, seul un Aventurier de Cinquième Classe avec une Médaille de Grade Spécial de Cinquième Classe en platine peut accepter des quêtes en platine. »
« En même temps, les aventuriers de niveau inférieur ne peuvent pas entreprendre de quêtes de niveau supérieur, mais les aventuriers de niveau supérieur peuvent entreprendre des quêtes de niveau inférieur. C'est le système adopté par la guilde. »
« Cependant, toute règle a ses exceptions. Il n'est pas impossible d'accepter des quêtes au-dessus de son niveau si l'on forme une équipe d'aventuriers et que la force de l'équipe est reconnue par la guilde. Ce n'est qu'alors que l'on peut accepter des quêtes de niveau supérieur. »
Vivian parla ainsi.
« Dans notre équipe, dans des circonstances normales, nous ne pourrions accepter que des quêtes au même niveau que l'aventurier le plus haut gradé de l'équipe. Cependant, la guilde nous autorise à accepter des quêtes d'un niveau supérieur. »
C'est aussi pour cela que de nombreux aventuriers sont prêts à former des équipes.
D'abord, avoir des compagnons rend naturellement les activités d'aventurier plus faciles et les aventures plus sûres.
Ensuite, former une équipe permet le privilège d'accepter des quêtes d'un niveau supérieur.
« Bien sûr, il ne suffit pas de former une équipe. Si les forces des membres sont inégales, ou s'il y a des problèmes de coopération, les empêchant de former une puissance de combat plus efficace, la guilde n'accordera pas sa permission. Par conséquent, chercher des gens qui ne conviennent pas ou juste pour faire le nombre n'est pas acceptable. Former une équipe est une affaire sérieuse, liée aux questions de traitement et de réalisation, donc tu devras aussi y réfléchir soigneusement à l'avenir. »
Tout en disant cela, Vivian continua son explication.
« De plus, plus le niveau de la quête est élevé, plus elle est difficile à accomplir, et naturellement, la récompense est plus généreuse. As-tu déjà remarqué cela ? »
En effet, Shane l'avait remarqué.
Par exemple, était maintenant affichée en haut du tableau d'affichage une fiche de quête de niveau platine au contenu suivant.
— « Potion magique d'immortalité » —
Tâche : Explorer les ruines de l'ancienne civilisation situées au plus profond du centre du marais du lac Felucian et rapporter la potion magique légendaire qui accorde la vie éternelle.
Récompense : Cent mille pièces d'or.
Cette quête, tant par son contenu que par sa récompense, stimulait considérablement les désirs.
Sans parler de l'immense valeur de la vie éternelle pour les mortels à la durée de vie limitée, rien que la récompense de cent mille pièces d'or suffisait à rendre fous d'innombrables gens.
Dans ce monde, une seule pièce de cuivre pouvait acheter une pomme, et une pièce d'or équivalait à dix mille pièces de cuivre. Ainsi, cent mille pièces d'or équivalaient probablement à des milliards dans la vie précédente, n'est-ce pas ?
Cependant, c'était la quête de plus haut niveau sur le tableau d'affichage, et même parmi les quêtes en platine, c'était l'une des plus difficiles et des mieux récompensées.
Quant aux quêtes de niveau Fer noir, les récompenses étaient bien plus abordables, allant de quelques pièces de cuivre à quelques pièces d'argent, et le contenu des quêtes variait, incluant des tâches allant de la cueillette d'herbes à la recherche de personnes disparues, de quoi faire soupirer face à l'énorme différence.
'(Si je n'avais pas rejoint l'équipe, je ne pourrais probablement accepter que des quêtes de ce niveau, non ?)'
En y pensant, pour la première fois, Shane fut reconnaissant d'avoir rejoint cette équipe.
« Au fait. » Shane réalisa soudain quelque chose et posa une question à Vivian : « N'y a-t-il pas aussi des niveaux mithril et Lustre noir ? Pourquoi n'en vois-je aucune quête de ces niveaux ? »
Entendant cela, Vivian pouffa.
« Les niveaux mithril et Lustre noir ne sont généralement pas affichés sur le tableau d'affichage, n'est-ce pas ? » expliqua Vivian. « Les quêtes de niveau mithril impliquent habituellement des questions directement liées à la vie ou à la mort d'une ville ou d'une famille noble, et elles n'apparaîtront certainement pas au hasard. Les quêtes de niveau Lustre noir concernent le destin de la nation, étant les quêtes de difficulté la plus élevée. Même si elles apparaissent, elles sont menées secrètement, confiées directement à un Aventurier de Septième Rang nommé par le roi ou quelqu'un de la famille royale. Donc, sans parler de Lamijion, même dans la guilde des aventuriers de la capitale royale, les fiches de quêtes de niveau mithril et Lustre n'apparaîtront pas facilement. »
Ce n'est qu'alors que Shane comprit.
En d'autres termes, dans des circonstances normales, les quêtes de plus haut niveau ne allaient donc que jusqu'au niveau platine, n'est-ce pas ?
Juste au moment où Shane comprit cela, Vivian et les autres commencèrent à sélectionner des quêtes, les arrachant du tableau d'affichage pour les enregistrer auprès du personnel de la guilde au comptoir.
Les quêtes retirées du tableau d'affichage devaient être apportées au comptoir pour traiter les procédures d'exécution. Ce n'est qu'après avoir été validées par le personnel de la guilde qu'elles étaient officiellement acceptées.
L'équipe de Vivian avait arraché trois fiches de quête.
— « Collecte d'eau de source » —
Tâche : Récupérer trois bouteilles d'eau de source depuis une source de puissance magique. L'échelle de la source doit atteindre le niveau moyen.
Récompense : Vingt pièces d'or.
— « Peau de lézard de feu » —
Tâche : Se rendre dans la chaîne de montagnes Mangar, où résident les lézards de feu, en chasser trente et rapporter leur peau.
Récompense : Dix pièces d'or.
— « Éliminer la vigne sangsue » —
Tâche : Un grand nombre de vignes sangsues ont poussé sur la route principale menant à la ville du nord, Freisia, causant de grands dégâts. Veuillez les éliminer rapidement.
Récompense : Dix pièces d'or.
Il y avait trois fiches de quête, une de niveau or et deux de niveau argent.
Et elles étaient du type pouvant être accomplies en peu de temps.