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When a Clueless First-Person Shooter Player Falls into Another World

Chapitre 49

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Chapitre 49

Chapitre 49

Chapitre 49/253 — 19%~11 min de lecture2 096 mots

J'ai attaqué le donjon du Garou et ma position actuelle est la fontaine de purification du troisième sous-sol. À partir de là, j'arrête les déplacements en strafing continu pour passer à une progression en alerte. J'ai hésité entre pousser le mapping à 100 % ou viser au moins un étage plus bas, mais j'ai décidé de privilégier la descente.

En mapping, ça prend trop de temps ; j'ai jugé impossible d'atteindre mon objectif, le dix-huitième sous-sol, dans les temps.

Une fois passé une fontaine de purification dans le donjon, le niveau des bêtes magiques et des demi-humains qui apparaissent monte, et des espèces supérieures font leur entrée. D'après ce que j'ai pu consulter à la bibliothèque de la guilde générale, à partir de là les espèces supérieures de gobelins devraient commencer à pulluler.

Tandis que je mangeais le bento préparé au « Le Lys blanc du donjon », j'ai manipulé le TSS pour réapprovisionner mes munitions, recharger en grenades spéciales et préparer le SCAR-H.

Pause déjeuner terminée, je relance la progression.

La prochaine fontaine de purification est au huitième sous-sol ; même en bouclant un étage en une heure, ça nous en prendra cinq. Je vérifie la carte du troisième sous-sol que j'ai capturée à la bibliothèque, en la comparant à la carte qui s'élargit au fur et à mesure du mapping, et j'avance dans la direction où se trouve l'escalier menant au quatrième sous-sol.

Les écouteurs captent plusieurs pas qui viennent de face. Ce bruit de pas de gobelins, je l'ai assez entendu dans le donjon de l'oni vert : ils sont trois. Dans le donjon du Garou, il y a beaucoup d'herbes de lumière blanche semées sur le chemin正道, la visibilité est pas mal. Si je continue comme ça, le combat s'engagera à distance, mais la portée efficace du FN P90 atteint deux cents mètres.

Je me mets à genoux sur place et braque le réticule et la ligne de mire vers le bout du couloir rectiligne qui s'étend sur plusieurs mètres.

Dans ce monde, la portée de la magie est de cent mètres grand maximum. Il paraît que les sorts qui créent de la matière pour la projeter font exception, ceci dit.

Si on tire à l'arc ou à l'arbalète en tir courbe, on peut gagner quelques centaines de mètres de portée, mais partir du principe qu'on touchera avec un arc ou une arbalète sans lunette, c'est compter sur une portée de moins de cent mètres.

L'avantage du combat à distance à l'arme à feu est incommensurable. Dans les couloirs souterrains d'un donjon, on n'a pas des centaines de mètres de champ libre, mais tant qu'on embusque sur un couloir où on sait qu'ils vont sortir, dès qu'on aperçoit un visage —

Je pince la gâchette du P90 et perce un trou dans la tête du gobelin qui apparaît au bout du couloir. Le suivant est un gobelin mage ? Le troisième aussi, mage ; j'enchaîne les gâchettes sans hésiter.

J'avance sans baisser ma garde, je confirme qu'ils se dissolvent dans le donjon en ne laissant que leurs pierres magiques, et je les ramasse.

À partir de là, les combinaisons espèce supérieure de gobelin + bête magique se multiplient, les patterns ennemis se diversifient, mais je les neutralise au P90 et aux flashbangs M84. Surtout, l'effet du M84 est redoutable : même sur une grosse bête magique comme le Red Bear, ça rentre parfaitement, et ça se réduit à lui loger une balle dans la tête.

Je ne peux pas en balancer à chaque combat, mais au vu du coût en PC, le rapport coût-efficacité est excellent ; ça devient une arme indispensable pour mon exploration de donjon.

Je traverse la grande salle du troisième sous-sol et descends au quatrième.

Le quatrième sous-sol pullule de Red Bears, je passe mon arme principale du P90 au SCAR-H. Le bruit de tir est fort, impossible d'écarter le risque d'attirer les bêtes magiques et demi-humains alentour, mais d'après ce que j'ai ressenti dans le donjon de l'oni vert, il n'y a pas lieu d'être si nerveux.

Cela dit, non seulement pour une femme-bête comme Miche, mais aussi quand on opère en groupe et pas en solo, il faut faire attention à ce bruit de tir. Après cet assaut, pour la mission d'escorte de la caravane de la compagnie Marida, je prévois d'équiper une arme pouvant monter un silencieux à la place du SCAR-H.

Mais pour l'instant, c'est le SCAR-H. Voyons jusqu'où la 7,62 × 51 mm OTAN de ce gaillard a du mordant contre les grosses bêtes magiques. Le hobgoblin a eu la tête pulvérisée. Et toi, Red Bear, qu'est-ce que ça donne ?

Pulvérisé.

Une balle dans la tête et il vole en éclats ; une balle au cœur et il y a un gros trou. C'est ce qu'on appelle une 7,62 × 51 mm OTAN ; avec cette puissance de feu, le P90 et le SCAR-H en armes principales devraient suffire pour un bon moment.

En passant au SCAR-H comme arme principale, la vitesse d'anéantissement a fait un bond, et malgré des étages inédits, ma vitesse de progression est redevenue comparable à celle des étages supérieurs ; j'ai atteint le cinquième sous-sol en un rien de temps. Ceci dit, vingt coups par chargeur, ça reste limite ; j'ai invoqué une caisse de ravitaillement pour emporter plus de chargeurs.

Le cinquième sous-sol a la même ambiance de galerie souterraine que les étages précédents. D'après mes recherches, l'ambiance change à partir de l'étage d'en dessous. Et cet étage devrait abriter l'espèce supérieure du lapin cornu, le lapin à longue corne.

En progressant prudemment dans le cinquième sous-sol, j'entends des pas que je n'ai jamais entendus jusqu'ici. Et puis, ce qui ressemble aux pas lourds de deux Red Bears.

« C'est grand… »

À travers les organes de visée, le bestiau fait le double de la longueur d'un lapin cornu normal, un mètre environ ? La fourrure est du même marron, mais la corne qui sort de sa tête est en spirale comme une mèche de foreuse, et sa longueur n'a rien à voir avec le normal.

Je reste bête devant sa taille, mais lui m'a déjà repéré. Il braille un rugissement stupide pour m'intimider, il aurait mieux fait de foncer avant de faire ça.

D'abord, je calque le réticule sur les deux Red Bears alentour et vise la zone pectorale, impossible à esquiver. Au fil des combats, j'ai remarqué que viser la tête entraînait parfois une réaction qui faisait rater le clean hit.

La puissance de feu est largement suffisante ; j'ai abandonné le tout-pour-la-tête, peu mobile, pour viser la zone pectorale où un impact signifie la mort instantanée.

Je fais glisser le réticule en semi-auto, j'envoie une balle dans chaque Red Bear. Ils tentent d'esquiver au bruit du tir, mais avec leur masse, impossible d'éviter une attaque ponctuelle. Ils s'effondrent avec un gros trou dans la poitrine.

Voyant les Red Bears abattus, le lapin à longue corne enflamme encore ses yeux rouges et, avec un cri qui tient du rugissement, crache une boule de feu par la bouche.

Mais ce pattern d'attaque, je l'ai déjà vu face à l'espèce supérieure du loup des herbes, le Dire Grass Wolf ; je m'en souviens et j'étais sur mes gardes.

« Trop facile ! »

J'évite la boule de feu en sautant en glisse vers l'avant-gauche, je tourne le corps sur le côté, j'enchaîne un second saut gauche pour accélérer et je passe sur le flanc du lapin à longue corne. Celui-ci essaie de me suivre en balançant sa longue corne, mais la vitesse de rotation de sa tête ne suit pas ma vitesse de déplacement. Je passe le sélecteur du SCAR-H de semi-auto à full-auto, je fais glisser le réticule de la tête aux pattes arrière en suivant son corps en mouvement, et j'arrache la gâchette.

Le bruit des détonations et le claquement métallique des douilles s'enchaînent dans la galerie. Le lapin à longue corne, criblé de 7,62 × 51 mm OTAN sur tout le corps, se pulvérise sans laisser de trace.

J'atterris de mon saut, reprends directement la position à genoux, et superpose la visée sur ce qui était le lapin à longue corne. Je me demande si j'en ai pas fait trop, mais face à une bête magique inconnue, mieux vaut un overkill. Une erreur, c'est la mort…

À partir de là, chaque fois que je tombe sur un lapin à longue corne, je teste le nombre de balles nécessaire et la position des points vitaux, et je finis par conclure que le tir au corps vise-pécore et le fait de pulvériser la base de la corne sont les plus efficaces.

« Le cinquième sous-sol, c'est que du gros gabarit… »

Les galeries regorgent de Red Bears, et chaque petite ou grande salle contient obligatoirement un lapin à longue corne.

Pour l'instant, pas de gros pépin.

***

Après avoir bouclé le cinquième sous-sol et descendu au sixième, je sens que l'ambiance du donjon a un peu changé. D'abord l'odeur : une puanteur de chair pourrie qui imprègne tout. Et puis, bien qu'on soit dans une galerie souterraine, le plafond est haut, près de dix mètres.

Un donjon souterrain, ce n'est pas vraiment un tunnel creusé sous terre. C'est une sorte d'espace extra-dimensionnel ; creuser le sol du donjon ne mène pas à l'étage inférieur, et détruire un mur permet apparemment d'accéder au couloir adjacent, mais les murs détruits se réparent naturellement grâce au mana du donjon.

D'après les infos glanées à l'avance, du sixième au dixième sous-sol, c'est la zone morts-vivants. Zombies, squelettes, et des chauves-souris magiques appelées Labyrinth Bats qui volent.

Pour l'instant, je repasse au P90 comme arme principale et j'avance en alerte. Un peu plus loin, l'écouteur capte un bruit de traînassement, et des gémissements.

« C'est… un zombie, ça ? »

J'arrête d'avancer, me mets à genoux en embuscade. Je superpose réticule et ligne de mire, et j'attends qu'il se montre. Bientôt, dans mon champ de vision, apparaît un zombie dont la moitié du visage est effondrée comme de la boue, la peau noircie. Il porte une chemise et un pantalon en loques, tous deux crasseux.

La marche du zombie est d'une lenteur extrême. Je vise la tête et tire une première balle. Même avec la 5,7 × 28 mm du P90, la tête du zombie vole en éclats… mais il ne s'arrête pas.

« Quoi ? Un headshot ne le met pas hors de combat ? »

Dans les FPS que je connais, les jeux avec des zombies sont légion. Et dans la plupart, leur faire exploser la tête suffit à les neutraliser. Mais les zombies de ce monde semblent fonctionner sur une autre logique.

D'abord, pour stopper ses jambes, je lui perce les deux genoux. La 5,7 × 28 mm ne se contente pas de traverser les genoux : elle les pulvérise et cloue le zombie au sol.

« Et maintenant ? »

Sans tête, sans jambes à partir des genoux, il continue de ramper. Je tire ensuite sur les deux épaules, lui arrachant les bras.

Pourtant, il grouille encore sans se dissoudre dans le donjon. Pas immortalisé ? Non, c'est déjà un mort, donc pas immortel non plus ; il doit y avoir un noyau qui anime le cadavre… une pierre magique.

Je ne sais pas où se trouve la pierre magique d'un zombie, mais je tente le cœur pour voir. L'impact laisse un gros trou et creuse une cavité au niveau du cœur, mais le zombie bouge encore.

Le ventre alors ? Je tire jusqu'à ce que le zombie se dissolve dans le donjon, et la pierre magique se trouvait au niveau des hanches.

« Les hanches, c'est la position standard de la pierre magique ? »

Ce zombie l'avait aux hanches, mais ça ne me semble pas être une constante pour tous les zombies. J'hésite un instant, puis je me rappelle le bestiaire capturé à la bibliothèque de la guilde générale ; je fouille dans les fichiers d'images capturées du TSS pour trouver l'info sur les zombies.

Résultat final : les morts-vivants tombent si on sépare leur pierre magique du corps ou si on la détruit. La position de la pierre magique n'est pas fixe, et avec une arme à feu, la destruction de la pierre devient la méthode de base. Les aventuriers classiques les abattent en utilisant des armes contondantes pour éjecter la pierre magique du corps.

Moi aussi je fais ça ? Mais pour arme contondante, je n'ai qu'une matraque télescopique… Brûler, tiens.

Pour les zombies, headshot ou crémation, c'est la base, non ?

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