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When a Clueless First-Person Shooter Player Falls into Another World

Chapitre 206

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Chapitre 206

Chapitre 206

Chapitre 206/263 — 78%~7 min de lecture1 389 mots

Ma position actuelle est le donjon de type mine, au vingt-huitième sous-sol. Après avoir quitté Yoru, je me suis dirigé droit vers le donjon, j'ai utilisé un cercle de téléportation pour me transférer au dixième sous-sol et j'ai poursuivi ma descente vers les niveaux inférieurs.

Le gardien du vingtième sous-sol était un kobold supérieur, un assassin kobold supérieur. C'était un demi-humain au corps élancé et de grande taille, vêtu de haillons enroulés autour de lui, d'une agilité inimaginable pour sa carrure massive — mais après lui avoir tiré dans les jambes avec une grenade aveuglante M84 pour lui ôter sa mobilité, le reste fut simple.

Et voici ma position actuelle. À partir du vingt-cinquième sous-sol s'étendait un field dungeon qui, pour le dire en un mot, est une mine. Ses galeries horizontales, étayées à intervalles réguliers par des poutres, sont étroites et basses de plafond. Pour un explorateur ordinaire, ce niveau aurait été extrêmement difficile à combattre.

Cependant, ces galeries sans issue constituent un terrain très favorable pour les armes à feu, dont les projectiles volent en ligne droite. Et les ennemis qui apparaissent dans ce secteur ne sont pas des kobolds, mais ce qu'on appelle communément des golems : des bêtes magiques inanimées faites d'amas de terre et de pierre.

Encore maintenant, j'entends deux pas lourds venir de ma direction. D'après le poids, ce doivent être un golem de terre et un golem de fer.

Mon avatar actuel est Yona, mon armement principal est un Phase Rifle, le secondaire un UMP45. Pour le corps à corps, ma hache-grenade habituelle, mais les golems sont d'une dureté et d'une épaisseur incroyables.

Par conséquent, en combat contre les golems — je m'accroupis sur un genou dans la galerie et je vise en épaulant. Il ne reste plus qu'à attendre qu'ils apparaissent au bout de la mire optique — au moment où le corps noir du golem de fer pointe au bord du réticule, je le décale légèrement et presse la détente.

Au moment où j'aperçois le rayon rouge fuser dans la galerie, le golem de fer s'effondre en se mettant à fondre.

L'exploration m'avait appris qu'un tir à pleine charge du Phase Rifle pouvait l'abattre d'un coup. Pour le golem de terre qui suit, la pleine charge n'est pas nécessaire. J'attends juste que la jauge de charge atteigne trente, j'aligne le réticule sur la partie fragile du golem de terre — sa silhouette est humanoïde, mais son corps est épais, tordu et grêle par endroits — et je tire.

À chaque fois que la charge atteint le minimum tirrable, un rayon est émis, perçant les parties fines du golem de terre et décomposant son corps.

Contrairement aux zombies morts-vivants, les golems cessent de bouger dès qu'on leur inflige un certain seuil de dégâts. Le repère est la ligne de pouvoir magique qui part de leurs yeux rouges.

Cette ligne, qui brille en rouge comme les yeux, court dans tout le corps du golem comme des vaisseaux sanguins, et son intensité ondule comme des battements de cœur. Quand cette lumière s'éteint, le golem tombe.

Tout en ramassant les pierres magiques laissées par les golems qui s'enfoncent dans le donjon, je vérifie sur la carte qui flotte dans mon champ de vision la source purifiante qui apparaît plus loin.

Je suis celui qui a le plus progressé dans ce donjon de mine. Il n'existe aucune information sur les étages au-delà de ma progression. Autrement dit, je ne sais pas si la source purifiante devant moi est la zone sûre finale ou si le donjon continue plus bas.

Mais s'il s'agit de la fin, l'étage inférieur abritera le gardien, puis le maître du donjon.

Pendant une pause repas à la source purifiante, j'ai invoqué une quantité suffisante d'armes et de munitions en prévision du combat contre le gardien.

Pourtant, cette préparation s'est avérée vaine.

Non seulement au vingt-neuvième sous-sol, mais aussi au trentième, il n'y avait trace ni de gardien, ni de maître du donjon.

Ce qui continue au trente-et-unième n'est ni le donjon de type mine des niveaux supérieurs, ni les galeries horizontales devenues field dungeon.

« C'est... »

Devant moi s'étend un lac immense — mais je ne suis pas ressorti en surface.

« ...un lac souterrain, hein. »

Dans ce donjon souterrain faiblement éclairé, le lac brume lueurs troubles. À sa surface flotte un brouillard violet suspect, qui bouche la vue dans toutes les directions sauf sur le chemin devant moi, m'empêchant de voir loin.

Pourtant, la carte montre un réseau de passages en toile d'araignée tendu au-dessus du lac.

En regardant l'eau deux mètres plus bas depuis le passage, on distingue des minerais lumineux immergés. J'aimerais les récupérer, mais les grappes de points lumineux sur la carte — des groupes — des groupes.

Ces points ne sont pas de simples poissons — n'est-ce pas. Des bêtes magiques pisciformes, ou alors des demi-humains poissons... sirènes ou tritons.

J'avais déjà enquêté sur les hommes-poissons aux archives. Je n'imaginais pas qu'on puisse en croiser dans un tel endroit.

Les hommes-poissons construisent leurs nids en mer ou dans les lacs, mâles et femelles cohabitent et s'y reproduisent. Leur nourriture principale est la chair humaine — ils ciblent les pêcheurs en mer ou au lac, les entraînent sous l'eau et les noient.

Mais un donjon de mine avec un lac souterrain en field dungeon. Les field dungeons à l'intérieur d'un donjon imitent la surface où ce donjon existe.

Autrement dit, quelque part dans les montagnes maudites, il y a un lac souterrain — mais peu importe.

Ce que je dois envisager pour traverser cet étage, c'est comment faire en cas de combat sous l'eau.

Les armes standards de VMB n'ont quasiment aucune capacité de combat subaquatique. Si on tire sous l'eau, la puissance d'attaque chute à un dixième, c'est une spécification de VMB.

Pour combattre sous l'eau, il faut préparer une arme adaptée.

Avant que les hommes-poissons ne me repèrent — le TSS se déploie, l'affichage défile à toute vitesse, le curseur se déplace à grande vitesse pour sélectionner ce qu'il faut.

Des particules de lumière convergent, une caisse de ravitaillement noire est invoquée. À l'intérieur : un ARF subaquatique dédié, le pistolet sous-marin APS.

Cette arme est un pistolet sous-marin pour opérations spéciales développé dans les années 1960 en Union soviétique. Capacité : vingt-six coups, munitions dédiées 5,56 × 40 mm MPS.

Bien sûr, on peut aussi tirer en surface, mais la dispersion et le recul — le recul — sont importants, et leur contrôle exige une attention extrême.

De plus, selon les spécifications de VMB, même en tirant en surface, la puissance d'attaque tombe à un dixième.

Mais dans ce monde, cette spécification n'est pas un gros problème. À l'époque du jeu, on ne pouvait pas porter deux armes principales, mais dans cette réalité, c'est différent.

Je décide de garder le pistolet sous-marin APS et l'UMP45 comme arme secondaire, et je range le Phase Rifle dans la caisse de ravitaillement.

Et encore une chose, il faut prévoir le cas d'un combat sous l'eau. Il me faut une petite bonbonne d'oxygène — et un moyen de revenir sur le passage.

Je sors un grappin. De la taille d'un petit fusil à pompe, c'est un gadget en forme d'arme avec un canon tubulaire. Comme pour une arme, on vise avec la mire sur le canon, on appuie sur la détente, et un crochet à trois griffes est éjecté avec sa corde, qui se verrouille.

En appuyant une seconde fois sur la détente, la corde s'enroule à l'inverse et permet de déplacer le porteur.

La préparation est terminée. J'avance lentement sur les passages du lac, surveillant les mouvements des points lumineux sur la carte.

Le lac souterrain est immense. Il est plus vaste que les field dungeons des étages supérieurs. Cette ampleur me dit quelque chose — le donjon de l'Oni vert.

Les points lumineux sur la carte indiquent des ennemis dans les passages de l'autre côté du brouillard violet qui dérive inquiétant.

J'ai essayé de passer la vision en mode FLIR, la thermographie infrarouge, mais le froid du brouillard a tout bleui, masquant la vue.

D'ici, impossible de profiter de la portée des armes pour une attaque unilatérale à distance.

Alors il n'y a plus qu'à avancer. Je me mets en marche prudemment vers la suite du passage, sans provoquer les hommes-poissons dans le lac.

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