Fang Ka désirait ardemment engager la conversation avec l'aîné des Dix Îles Mères pour lui demander comment briser les chaînes du Rang Légendaire et atteindre un niveau encore supérieur.
Après tout, au vu de la situation actuelle, le stade Perfection du Rang Légendaire semblait constituer la limite.
En effet, avant que les joueurs n'atteignent la Perfection du Rang Légendaire, si un Chevalier mourait, ils pouvaient absorber en continu son Énergie de combat d'Origine pour progresser rapidement.
Mais une fois parvenus au niveau de la Perfection du Rang Légendaire, ils ne pouvaient plus absorber l'Énergie de combat d'Origine des Chevaliers décédés.
Pour ces joueurs, il était manifeste qu'ils avaient atteint le niveau maximum, donc l'impossibilité de gagner davantage d'expérience relevait d'une logique implacable.
Fang Ka était profondément troublé.
Dépasser le Rang Légendaire exigeait-il de remplir certaines conditions ?
Il peinait quelque peu à comprendre, car il semblait que des secrets d'une importance cruciale soient en jeu.
Mais à l'heure présente, il lui était visiblement impossible d'acquérir cette connaissance.
Secouant doucement la tête, Fang Ka chassa toutes ces pensées de son esprit.
Pour l'instant, l'idée de se rendre aux Dix Îles Mères pour s'entretenir avec cet aîné relevait purement de l'utopie.
La raison était fort simple. Les joueurs qu'il avait envoyés avaient de leur propre chef semé le trouble et projeté la destruction sur place, offensant ainsi profondément les Forces mort-vivantes.
De surcroît, les Dix Îles Mères semblaient entretenir des liens avec les forces super majeures des Continents Oriental et Occidental.
Dans ces conditions, elles étaient encore moins enclines à lui divulguer les informations clés afférentes.
Ces projets pouvaient donc être mis de côté temporairement ; il importait désormais de songer à la manière de continuer à étendre ses forces et à se renforcer.
Quant au renforcement personnel, la voie était actuellement limpide ; force était de constater que les joueurs faisaient véritablement éclore leur talent.
À l'heure actuelle, depuis qu'ils s'étaient emparés de l'Alchimie, ils avaient créé une myriade de choses bizarres, ce que Fang Ka n'entendait pas rejeter, les matériaux nécessaires à leur conception comme à leur fabrication étant achetés auprès de lui.
Quoi que les joueurs concoctent, cela se soldait naturellement par une situation gagnant-gagnant pour lui.
Parmi ces créations, la branche pharmacie de l'Alchimie avait produit les réalisations les plus diverses de la part des joueurs.
La création de nombreuses Potions d'alchimie, inexistantes en ce monde, apportait une aide considérable à Fang Ka.
Avec le temps, ce dernier était convaincu que les joueurs développeraient l'Alchimie bien au-delà de son état actuel.
Après tout, l'Alchimie partageait en réalité certains points communs avec la technologie du monde réel ; simplement, nombre de principes et de règles fondamentaux en différaient totalement.
Toutefois, dès lors qu'on parvenait à analyser en profondeur l'Alchimie de ce monde, les joueurs, forts de la perspective et des connaissances nourries dans la réalité, parviendraient sans nul doute à faire progresser l'Alchimie au-delà de toute compréhension locale.
D'ailleurs, ce monde n'accordait pas une importance particulière à l'Alchimie.
En comparaison, il privilégiait la force, plaçant la puissance de l'Énergie de combat et de la Magie au premier plan.
Ainsi, en s'appuyant sur le socle des joueurs, accroître sa propre force n'était pas véritablement difficile.
En revanche, étendre ses forces ici relevait désormais d'un certain défi.
Car tant le cercle intérieur que le cercle extérieur du Domaine maritime chaotique avaient déjà été occupés par les joueurs de Fang Ka.
Désormais, toute expansion devait s'opérer sur deux fronts.
L'un consistait à s'emparer des Dix Îles Mères ; or, cela paraissait actuellement impraticable.
Certes, une multitude de fourmis peut venir à bout d'un éléphant, mais le nombre de joueurs de Rang Légendaire sous les ordres de Fang Ka n'était pas particulièrement élevé.
Par conséquent, rassembler tous les joueurs de Rang Légendaire pour mener une guerre totale contre la présence cachée aux Dix Îles Mères serait hautement imprudent, avec des chances de succès limitées.
C'est pourquoi il avait un besoin urgent de guerre.
Car tant qu'il y aurait guerre, les joueurs pourraient croître rapidement, formant promptement un important contingent de joueurs de haut niveau au Rang Légendaire.
Une fois le nombre de ces derniers parvenu à un certain seuil, il aurait quelque confiance pour rivaliser avec les Dix Îles Mères.
La voie des Dix Îles Mères étant barrée, l'attention devait se porter sur les forces à la frontière extérieure du Domaine maritime chaotique.
S'agissant des Quatre Grandes Races Océaniques, Fang Ka faisait preuve d'une grande prudence à l'égard de ces quatre puissances.
Premièrement, la Race des Elfes des mers, la Race des Sirènes et la Race des Hommes-poissons, ces trois Puissances des Races Océaniques, étaient étroitement liées, solidement unies.
Si Fang Ka en frappait une, les deux autres ne resteraient assurément pas indifférentes et s'allieraient pour contre-attaquer.
Quant à l'autre puissance, la Race Gana, elle était plus terrifiant encore ; capable de dominer les trois autres Races Océaniques tout en luttant contre les forces côtières des Continents Oriental et Occidental, elle dévoilait une puissance inimaginable.
Ainsi, la situation actuelle mettait Fang Ka dans une position délicate, mais quelles que soient les difficultés, l'action s'imposait.
Il fallait imaginer un moyen de briser cette impasse.