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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 98

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Chapitre 98

Chapitre 98

Chapitre 98/12082%~6 min de lecture1 187 mots

« Un "Trou de Rêve" rare… ? »

Alors que Luce demandait confirmation, Kelt ricanait avec amusement.

« Ouais, c’est ça. Si ça tourne bien, ça peut valoir un joli pactole. »

Un "Trou de Rêve" rare, hein…

Fondamentalement, même un "Trou de Rêve" déjà conquis réapparaît sous le même nom à d’autres coordonnées après un certain temps.

Comme la génération est aléatoire, le relief détaillé change, mais les monstres qui y pullulent et le "Maître du Rêve" restent globalement les mêmes.

C’est pourquoi les "Trous de Rêve" ne disparaissent jamais de ce monde.

En revanche, leur taux d’apparition est inégal : certains surgissent souvent, d’autres à peine.

Il existe même des "Trous de Rêve Fantasques" d’une probabilité infime… ce qu’on appelle communément des bonus stages.

Ce genre d’endroit offre des butins et de l’expérience alléchants, mais il a tendance à s’effondrer dès qu’un certain nombre de monstres sont abattus, sans même attendre que le "Maître du Rêve" soit vaincu.

« Cela dit… on n’est que des aventuriers de rang B, bon sang… Ce genre de "Trou de Rêve Fantasque", seul un aventurier de rang A ou plus peut espérer le conquérir proprement. »

« T’es raide, toi. Bon, t’as raison. Je me disais que toi, tu t’en sortirais bien, alors j’ai tenté le coup… mais c’est évidemment trop juste. »

Kelt se gratta la tête en grinçant des dents.

Bon… selon le niveau du "Trou de Rêve", ce n’est pas impossible d’y aller, mais le risque est vraiment trop grand.

Si on se fait piéger dans une évolution d’existence ou un nid de monstres dans ce genre de "Trou de Rêve Fantasque", on ne s’en tirera pas indemnes.

« Au fait, c’est où, cet endroit ? S’il y a des objets rares qui tombent, peut-être qu’une fois l’engouement retombé, les boutiques en écouleront à prix cassé. »

« C’est du entendu-dire, mais… paraît que c’est la "Tour des Bêtes Fantasques". »

« La "Tour des Bêtes Fantasques" !? »

Je répétai les mots de Kelt en hurlant, et me levai d’un bond.

Les rares autres clients présents se retournèrent vers moi, surpris.

« Elma-san, Elma-san, c’était censé rester entre nous, vous savez… »

Luce baissa la voix pour me le faire remarquer.

« Ah, oui, pardon, j’ai pas pu m’en empêcher… »

« Bon, moi j’avais pas l’intention d’y fourrer mon nez de toute façon, alors c’est pas grave… mais y avait de quoi être si surpris ? »

« Honnêtement… si c’est la "Tour des Bêtes Fantasques", la donne change. »

Dans la "Tour des Bêtes Fantasques", d’innombrables monstres rares d’autres "Trous de Rêve" apparaissent en masse.

Les monstres rares portent presque toujours des butins de grande valeur.

La stratégie de base dans la "Tour des Bêtes Fantasques", c’est de débusquer le monstre qui détient l’objet convoité et de le massacrer en misant sur le drop.

Puisque tuer des monstres accélère la disparition du "Trou de Rêve Fantasque", la cible devient plus difficile à chasser ; mais si on ne s’attaque qu’à elle, les autres aventuriers nous dameront le pion.

Dans le jeu, l’intérieur d’un "Trou de Rêve Fantasque" tournait toujours à la guerre de tranchées entre aventuriers de haut niveau.

« Vous cherchez un objet en particulier, Elma-san ? »

« … Les monstres qui apparaissent sont tirés au sort parmi cinq espèces, mais il y a de très fortes chances qu’un Grim Reaper figure dans le lot. »

« Un Grim Reaper… ? »

À la question de Luce, j’acquiesçai largement.

« Il droppe le "Livre de Compétence" de la "Faux du Shinigami" avec une probabilité correcte. Avec ça, les performances offensives de Luce, qui est de la classe Arlequin, feraient un bond spectaculaire. »

Pour un Arlequin doté de "Chance Insolente", la "Faux du Shinigami" est un arbre de compétences incontournable.

C’est l’équivalent du "Crocs Fumants Délirants" du Chevalier Lourd ; on pourrait presque dire que tout le jeu avant son obtention n’est qu’un tutoriel.

La "Faux du Shinigami" est d’ailleurs un arbre de compétences carrément cassé, au point que presque toutes les classes de corps-à-corps l’envisagent.

Mais elle a un gros défaut : bien qu’elle soit candidate, peu de joueurs l’acquièrent réellement.

La part d’aléatoire y est énorme, et le risque de subir une pénalité de mort parce qu’elle ne marche pas au moment crucial la rend périlleuse.

Pourtant, face à la chance astronomique de Luce, ce risque devient quasi nul.

Dans ce monde, les livres de compétences sont monopolisés par la noblesse.

Si on rate cette occasion, on ne sait pas quand la prochaine se présentera.

« La "Tour des Bêtes Fantasques" n’a pas un niveau si élevé que ça… Si on reste dans les étages supérieurs sans aller en profondeur, chercher le Grim Reaper est tout à fait faisable. »

Si on obtient la "Faux du Shinigami" ici, on pourra booster Luce d’un coup.

Comme les conditions d’activation ne sont pas aussi drastiques que celles des "Crocs Fumants Délirants", il se pourrait même que Luce devienne bien plus forte que moi pour un temps.

Les "Livres de Compétence" sont généralement des drops de très faible probabilité, mais j’ai Luce, qui excelle en chance.

Elle a déjà réussi à obtenir un "Livre de Compétence" d’un Embryon sans même le viser.

Si on se concentre sur le Grim Reaper, la "Faux du Shinigami" finira bien par tomber.

« Faisons-le, Elma-san ! C’est sûrement là qu’il faut serrer les dents ! Si on n’y va pas maintenant, il n’y a aucun sens à être devenus aventuriers ! »

Luce serra le poing avec force.

« Le prochain "Trou de Rêve", c’est celui-là, alors. »

Je jetai ensuite un coup d’œil à Kelt.

« Du coup… j’aimerais bien un costaud de rang B ou plus, fiable côté personnalité, si possible. »

« Mauvais, je passe. L’invitation me fait plaisir, mais j’ai d’autres chats à fouetter. Et ma devise, c’est "petit à petit, solide". C’est alléchant, je l’admets, mais prendre des risques, c’est pas mon genre. »

« Gu… »

« Allez, y vas-y léger. "Perdu pour perdu"… c’est tout. Si tu t’emballes trop, tu rateras le moment de te retirer. »

« C’est vrai… »

Les aventuriers de rang B ou plus ne courent pas les rues.

Surtout ceux qui opèrent en solo : à part des cas spéciaux comme Kelt, c’est une denrée rare.

Marebel, elle, plonge souvent seule dans les grosses commissions parce que sa classe de soigneuse lui assure des revenus stables, mais d’habitude elle forme un groupe fixe. C’est pas la même chose que Kelt qui fait cavalier seul.

Demander leur aide à des aventuriers qui ont déjà un groupe fixe, c’est s’exposer à un refus suivi de les voir partir ensemble à la "Tour des Bêtes Fantasques" avec leurs camarades habituels.

On ne ferait qu’augmenter la concurrence pour rien.

Car plus on tue de monstres dans un "Trou de Rêve Fantasque", plus sa disparition approche.

D’un autre côté, ceux qui restent constamment en solo — hors classes particulières — ont généralement un problème de personnalité.

Cette fois encore, ça a l’air de se jouer à deux, avec Luce…

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