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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 92

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Chapitre 92

Chapitre 92

Chapitre 92/12077%~8 min de lecture1 533 mots

Nous nous sommes mis en place selon la disposition convenue.

Grâce à la compétence de Kert, nous connaissons le moment où le « Maître du Rêve » chargera.

Si le combat suit son cours normal, nous perdrons normalement.

Même dans des conditions ordinaires, un adversaire de rang supérieur peut vous tuer d'un seul coup ; l'option d'une guerre d'usure n'existe donc pas.

Le « Vagabondage du Roi » nous oblige à nous battre dans un espace étroit, ce qui rend difficile d'esquiver les attaques et de combattre avec aisance.

Nous n'avons d'autre choix que de l'emporter en un bref affrontement.

J'aurais voulu prendre le temps d'observer, mais Kert et Mabelle risquent de s'effondrer pendant ce délai.

Dès l'ouverture, je compte utiliser la compétence de « Croc Fumant et Fol » et la puissance de feu du chevalier lourd pour abattre l'ennemi d'un seul coup.

Dans le long couloir, je me tiens à droite, Luce à gauche, et Mabelle couvre nos arrières.

Des pas de plus en plus rapides se rapprochent.

Des ténèbres au fond du couloir surgit un squelette géant.

Il porte un heaume et des gantelets aux bras.

Une épée à la main gauche, un bouclier à la main droite.

Et sa moitié inférieure est celle d'un grand cheval noir comme l'encre.

On pourrait le décrire comme une version squelette d'un centaure.

C'est clairement différent d'un « Né-de-la-Nuit »… une évolution d'existence.

Au creux de son sternum flotte une sphère blafarde.

Les « Nés-de-la-Nuit » possèdent la même caractéristique.

C'est un point faible, mais le sternum gêne et ce n'est pas une zone où l'on peut porter une attaque en premier lieu.

« Oo… Ooooooo… »

Le monstre squelette rugit.

« C-c'est vraiment pas du tout l'apparence qu'on m'avait décrite ! Quelle allure hideuse ! »

――――――――――――――――――――

Monstre : Seigneur Squelette

Niv : 85

PV : 761/787

PM : 307/315

――――――――――――――――――――

Le voilà… [Niv : 85].

À partir de ce niveau, les PV des « Maîtres du Rêve » font un bond.

Pour le dire en termes méta, c'est sans doute parce qu'à ce stade l'équipe commence à coordonner ses compétences et à sortir des combos de dégâts, une considération côté jeu.

Mais moi aussi, mes statistiques ont pas mal progressé.

L'augmentation d'attaque due à l'« Épée de Mithril » fait aussi son effet.

« Bouclier de Vie ! »

Ma force vitale se matérialise et m'enveloppe tout entier d'une armure de lumière.

――――――――――――――――――――

[Bouclier de vie] [Compétence courante]

Consomme 20 % des PV max pour s'activer.

Enveloppe le corps d'un bouclier ayant la même durabilité que les PV payés.

――――――――――――――――――――

Grâce à cela, je peux déclencher « Dragon Violent de la Ligne de Mort » de façon stable.

――――――――――――――――――――

[Dragon violent de la ligne de mort] [Compétence de trait]

Si les PV restants sont à 20 % ou moins, augmente l'attaque et la vitesse de 100 %.

――――――――――――――――――――

La condition remplie, une lumière rouge jaillit de mes entrailles.

En même temps, je sens la puissance affluer dans tout mon corps.

« Et maintenant, « Mépris de la Vie » ! »

Je lève mon épée en hurlant.

――――――――――――――――――――

[Mépris de la vie] [Compétence courante]

Ne peut s'activer que si les PV restants sont à 50 % ou moins.

Réduit la défense à [0] et augmente l'attaque de la valeur perdue.

Consomme des PM en continu pendant l'activation.

――――――――――――――――――――

La lumière rouge du « Dragon Violent de la Ligne de Mort » croise la lumière blafarde du « Mépris de la Vie ».

Le classique combo en trois temps du chevalier lourd de départ.

Il ne me reste plus qu'une mince fraction de PV ; seul le « Bouclier de Vie » me protège encore.

« Il est sans doute plus axé sur la vitesse qu'un Né-de-la-Nuit, mais les grandes lignes n'ont pas dû changer ! On suit le plan prévu ! »

Je pousse sur le sol et m'élance depuis le côté droit du couloir.

Luce bondit du côté opposé, me devançant légèrement, et court sur le mur grâce à « Pas d'Acrobate ».

L'apparence du Seigneur Squelette correspond à mes prévisions.

D'après les pas entendus, Kert l'avait jugé quadrupède.

Comme il devait conserver les traits d'un Né-de-la-Nuit, sa forme et sa manière de combattre étaient déductibles à l'avance.

Seul le bouclier était inattendu.

La présence ou non d'un bouclier change radicalement la donne.

Ce que nous visons, c'est une décision rapide… qui plus est reposant sur la puissance de combo du chevalier lourd.

Si la défense adverse nous fait manquer le coup fatal, notre unique possibilité de l'emporter s'évanouit.

L'ennemi est bien plus rapide que nous.

Même à quatre, porter un coup décisif à un adversaire qui tient un bouclier est difficile.

Si nous chargeons de front tous les deux, Luce et moi, nous serons balayés d'un seul coup.

« Maintenant, Kert ! »

Je crie de toute ma voix.

Derrière le Seigneur Squelette, Kert surgit sans un bruit.

C'est sa compétence, « Immersion dans l'Ombre ».

Il semble l'avoir acquise dans l'arbre des compétences « Assassinat de Base ».

Elle permet de se cacher dans l'ombre, mais consomme des PM en continu, donc on ne peut la maintenir longtemps.

Il s'y est terré juste avant l'apparition du Seigneur Squelette.

Dans ce long couloir, le faire attendre en « Immersion dans l'Ombre » un peu plus loin garantissait de prendre l'ennemi en tenaille.

Pendant « Immersion dans l'Ombre », la présence de l'utilisateur s'amenuise.

S'il n'a jamais été repéré, on peut exploiter l'ouverture du Seigneur Squelette dans des conditions parfaites.

Si rapide soit-il, dans ce couloir étroit et sombre du tombeau, une embuscade parfaite dans le dos est inévitable.

D'autant plus avec ce corps gigantesque, et cette moitié inférieure quadrupède verticalement allongée.

« Tir de Précision ! »

La flèche lancée traverse l'interstice du sternum et se fiche dans la sphère blafarde, le point faible.

Le corps du Seigneur Squelette tressaute, et il se tord violemment pour regarder derrière lui.

Impressionnant ; dans le moment crucial, il ne rate pas et assure parfaitement.

« C'est bien trop décontracté face à l'ennemi ! « Enchaînement Acrobatique » ! »

Luce pousse sur le mur, vrille son corps et tournoie ses couteaux.

Le Seigneur Squelette tire son épée et bloque l'enchaînement de Luce avec son bouclier.

L'étroitesse du couloir gêne considérablement ce corps massif.

À la base, c'est un monstre conçu pour combattre dans de vastes espaces.

Qu'il soit sorti dans le couloir du « Vagabondage du Roi » est une menace, mais ce n'est pas que des avantages pour le Seigneur Squelette.

Luce, qui court sur les murs grâce au « Pas d'Acrobate », est difficile à atteindre pour un monstre maniant une grande arme.

Bouger maladroitement ferait buter la lame contre le mur.

Il a donc dû rengainer son épée et se mettre en posture peu élégante pour lever son bouclier.

Il n'a pas tout paré et a encaissé plusieurs coups.

« Et voici le plat de résistance ! « Désarmement » ! »

――――――――――――――――――――

[Désarmement] [Compétence courante]

Baisse temporairement d'un cran l'attaque de la cible tranchée.

――――――――――――――――――――

La lame s'teint d'une lueur pourpre.

Mon coup, renforcé par le « Dragon Violent de la Ligne de Mort » et le « Mépris de la Vie ».

Une lourde entaille perce le sternum du Seigneur Squelette.

Le « Désarmement » est puissant, mais son grand défaut est de ne durer qu'une minute.

De plus, à cause de la résistance aux altérations d'état commune aux « Maîtres du Rêve », sa durée est divisée par deux et son taux de réduction diminué.

« Ralentissement ! »

Mabelle lance sa magie sur le Seigneur Squelette et enchaîne.

Une lumière violette frappe la cible.

Une compétence magique qui réduit la vitesse de la cible pendant un certain temps.

Pour réussir ce « Ralentissement », Mabelle, pourtant arrière-garde, a dû s'avancer bien plus qu'à l'accoutumée.

« Ça, ça a marché, Elma-san ! Le poison est entré ! »

Luce crie.

C'est l'effet de poison à faible probabilité du « Petit Couteau Mille-Pattes Venimeux ».

Cet effet additionnel a une bonne synergie avec la « Chance Insolente » de Luce et le nombre de coups du « Enchaînement Acrobatique ».

Réduction de l'attaque, réduction de la vitesse, et altération poison sont entrées.

La résistance des « Maîtres du Rêve » est forte, donc le taux de réduction est limité et la durée s'épuise vite.

Les dégâts du poison sont de toute façon annulés par la résistance et la régénération automatique des « Maîtres du Rêve », et l'état se soigne naturellement aisément.

Mais le poison s'accompagne aussi d'un effet de ralentissement. C'est surtout celui-ci qui compte cette fois.

En exploitant à fond l'embuscade et l'avantage du terrain, nous avons réussi à infliger le coup du chevalier lourd et les divers affaiblissements.

Jusqu'ici, tout s'est déroulé exactement selon le schéma que j'avais tracé.

Mais… le problème, c'est plutôt à partir de maintenant.

Nous avons joué toutes nos cartes majeures et accumulé les affaiblissements par surprise.

Les durées effectives vont de trente à quatre-vingt-dix secondes.

Une fois expirées, nous quatre n'aurons plus aucun moyen d'éviter l'extermination instantanée.

Désormais, il faut continuer à presser l'ennemi par la force brute.

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