« Se battre contre le « Maître du Rêve » de cet endroit dans l'état actuel des choses, c'est de la folie ! Le Nightborn est de [Niv : 70] ! C'est téméraire ! Si la jonction est impossible, il n'y a qu'à fuir …»
Jusqu'ici, Cerdic déforma son visage.
Il semblait s'en être rendu compte.
« … On ne peut pas fuir. À cause des tracés irréguliers de la carte et des itinéraires erronés qui y sont indiqués. Si on perd du temps à faire le long détour par lequel on est venus, on se fera forcément rattraper. En plus, pendant l'« Errance du Roi », le « Maître du Rêve » pourchasse le mana des humains. Le fait qu'il vienne de ce côté signifie qu'il nous a repérés. »
Si c'est aussi l'œuvre de l'homme de l'ombre, quelle préparation minutieuse.
« Grr ! Cette guilde… Si je reviens vivant, je leur extorquerai une belle prime ! »
Cerdic se prit la tête.
« Il y a encore un point qui m'inquiète. Tu as dit avoir entendu des pas rapides, mais la vitesse de déplacement du Nightborn n'est pas censée être si élevée. C'est un squelette géant dont le point fort est l'attaque. »
« Ah… ? C… c'est vrai, les pas que j'ai entendus, c'était comme ceux d'une bête à quatre pattes. Mais alors, qu'est-ce que c'est… »
« Il est probable que le Nightborn ait subi une évolution d'existence. Dans ce cas, moi non plus je ne connais pas les informations sur l'ennemi. »
« Ha !? »
Cerdic poussa un cri qui tenait à la fois du cri de douleur et de la surprise.
C'est la même chose qu'avec le Death Armed.
Une évolution d'existence du « Maître du Rêve » est en train de se produire.
La solution optimale est d'empêcher l'évolution d'existence.
Même à l'époque du jeu, la provoquer artificiellement ne faisait qu'augmenter les coûts sans aucun avantage, et comme il était difficile d'en assurer la reproductibilité, aucune méthode de capture n'avait été établie.
Moi non plus, je ne connais pas les moindres détails des évolutions d'existence du « Maître du Rêve ».
« M… même sans ça, un « Maître du Rêve » de [Niv : 70] qui ferait une évolution d'existence, c'est absolument pas un adversaire qu'on pourrait gérer ! »
… Il est probablement passé [Niv : 85].
Moi, je suis à peine [Niv : 66].
Normalement, ce n'est pas un adversaire qu'on peut vaincre.
Mais j'ai « Ne pas épargner sa vie » et « Dragon Violent de la Ligne de Mort ».
« Heureusement, grâce à Cerdic, on a pu connaître son existence tôt. Je vais révéler toutes nos cartes, moi et Luce. Alors, Cerdic et Mavel, montrez-nous aussi vos « Statuts ». Sur cette base, élaborez un plan et laissez-moi commander le combat contre le « Maître du Rêve ». »
J'adressai un signe de l'œil à Luce.
Luce acquiesça d'un hochement de tête.
« Na… ! Pour un aventurier, le « Statut », c'est la ligne de vie ! Si ce qu'on peut faire, jusqu'où, et ce qu'on ne peut pas faire deviennent transparents dans le détail, on ne peut plus former de party correctement ! On se fait juste exploiter et c'est fini ! Les membres de party, c'est du jeu d'amis, pas des camarades ! C'est du bon sens à Lacolina …»
À l'époque du jeu, c'eût été impensable que le partage d'informations entre camarades soit tabou, mais dans ce monde, les informations qui circulent sont trop incomplètes.
Un partage à moitié fait risquerait plutôt de créer des malentendus.
Et comme la pénalité de mort est la mort elle-même, s'engager dans un combat qu'on pourrait perdre est en soi un tabou.
Les belles paroles ne marchent pas.
Au pire, la priorité est de survivre seul, coûte que coûte.
L'idée de faire sortir le maximum de performance de tous les membres de la party pour lutter ensemble est faible.
Dans les situations où c'est nécessaire, il ne faut pas s'y engager dès le départ.
« Et… de toute façon, on ne peut pas gagner ! C'est pas du tout la même dimension que le Patchwork ! Les dégâts, on ne pourra absolument pas en infliger correctement ! »
« J'ai un skill qui peut lui infliger des dégâts. Si vous me créez une ouverture, je ferai en sorte de vaincre le « Maître du Rêve » à coup sûr. »
Le Chevalier Lourd peut infliger d'énormes dégâts même à des adversaires bien supérieurs.
C'est pour ça qu'on disait que c'était la classe la plus forte de « Magic World ».
« En plus, Cerdic. Tu as dit que c'était pour rendre la pareille, mais tu as quand même risqué ta vie pour protéger Luce. Je te considérais comme un camarade, mais c'était de la présomption de ma part ? »
« … Tch, quel gamin naïf. Mais… j'ai compris. Ta naïveté… et ta force, je veux bien les croire. Je me résous, Elma. Je suivrai tes ordres. »
Enfin, Cerdic cédait.
« Moi, bien sûr, je n'ai pas l'intention de faire mon intéressante comme l'idiot de Cerdic ! »
Avec l'accord de Mavel, tous les quatre dévoilâmes nos « Statuts » et partageâmes nos informations.
Nous nous expliquâmes aussi brièvement nos façons de combattre et comment nous utiliser.
« Contrôler ses PV avec un skill pour multiplier sa puissance d'attaque par six en pratique… C'est n'importe quoi. Une config de skills pareille, c'est la première fois que j'en entends parler. »
« L'existence de l'arbre de skills de la chance, je la connaissais, mais l'exploiter à ce point, c'est une première… J'ai entendu dire que si on y met des points, l'offensif devient faible, du coup on ne peut plus monter de niveau correctement et le potentiel de croissance disparaît. »
Cerdic et Mavel semblaient tous deux surpris en entendant les skills que Luce et moi possédions.
« C'est un piège connu, alors… Moi, j'ai failli y tomber magnifiquement. »
Luce tira la langue avec un air penaud.
« Du coup… Elma, t'as une chance de gagner, ou quoi ? »
« Les chances sont minces, mais il n'y a qu'à tout donner. »
J'ouvris mon « Statut ».
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[Arbre de skills]
[Points de skill restants : 16]
〈Serment de l'Arme Lourde〉 [34/100]
〈Épée Débutant〉 [5/50]
〈Croc Fumant et Fol〉 [15/70]
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Après avoir vérifié les « Statuts » de Cerdic et Mavel, les skills à acquérir étaient décidés.
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[Arbre de skills]
[Points de skill restants : 9]
〈Serment de l'Arme Lourde〉 [41/100] [+7]
〈Épée Débutant〉 [5/50]
〈Croc Fumant et Fol〉 [15/70]
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[〈Serment de l'Arme Lourde〉 est passé à [41/100], vous avez obtenu le skill normal 〈Protection〉.]
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〈Protection〉 [Skill normal]
Génère une barrière qui réduit de 30 % le prochain dégât subi par la cible pendant un certain temps.
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La durée des skills mentionnant « un certain temps » est généralement de trois minutes, et celui-ci ne fait pas exception.
C'est fiable en apparence, mais il laisse une ouverture à l'activation, consomme de la MP, et on s'aperçoit souvent qu'il a disparu sans qu'on s'en rende compte, donc l'utiliser sans réfléchir finit plus souvent par nous handicaper qu'autre chose.
Toutefois, pouvoir encaisser un coup d'un adversaire supérieur est un atout majeur.
Sous cet angle, ce skill a aussi une bonne synergie avec 〈Croc Fumant et Fol〉.
Il permet de mener la phase d'observation en sécurité ou de préparer les conditions d'activation de « Dragon Violent de la Ligne de Mort ».
« J'aimerais bien soigner les PV avant, mais avec la MP qu'il me reste, c'est impossible pour tout le monde. Je pensais en mettre un sur Elma-san et un sur Luce-san. »
« Non, moi, mes PV actuels sont juste parfaits. Soigne Luce… et Cerdic. »
« Hé, moi ? »
Cerdic me regarda, dubitatif.
Dans ce combat, j'ai besoin que Cerdic tienne le front pendant un bon moment.