Personne n'avait beaucoup de marge en PV ni en PM, mais nous avons décidé de continuer vers le point de ralliement.
C'était bien plus proche que de faire demi-tour.
D'ailleurs, une fois arrivés à destination, nous pourrions laisser le combat contre le Nightborn, le « Maître du Rêve » de cet endroit, aux autres aventuriers.
Le Nightborn est un adversaire que Kalos pourrait battre seul, avec de la marge.
En plus, la horde de monstres est moins nombreuse que prévu.
Je m'attendais à bien pire, vu que même Kalos n'avait pas pu s'en occuper, mais l'arrivée soudaine d'aventuriers de haut rang a dû pas mal les disperser.
…… Cela dit, tomber sur deux Patchworks dans ce contexte, on ne peut dire qu'on a eu de la chance.
Kelt, qui éclatait la marche plus loin dans le couloir, fit demi-tour et revint vers nous.
« À droite, devant. À gauche y a un groupe, alors faites pas de bruit. »
« Kelt, t'as pas trop poussé l'éclairage, là ? »
« J'ai <Ouïe Renforcée> et <Sixième Sens>. J'ai aussi <Pas Silencieux>, donc pour de l'éclairage, au contraire, mettre de la distance avec vous, c'est plus sûr. Moins de risque qu'un monstre repéré ne vienne nous tomber dessus. Si cette carte de merde nous avait pas menés en impasse, j'aurais pas eu à faire ce numéro pitoyable. »
Devant ma question, Kelt, qui marchait devant, répondit ça.
<Ouïe Renforcée> est un skill qui localise à peu près les monstres loin. <Sixième Sens> signale parfois la position de monstres dangereux ou d'objets.
« … C'est pour ça que tu tenais absolument à garder la carte. Si t'as ce genre de trucs, tu aurais pu le dire plus tôt. »
Maribel soupire, dépitée.
« Comme si j'allais le dire. Si on m'envoie tout le temps en éclaireur pour ça, je serais mort depuis longtemps. Mes PV sont bas, et dans un <Trou du Rêve> étroit, même si je repère l'ennemi, selon le couloir, je peux pas fuir. Le vrai terrain d'un chasseur, c'est dehors, dans les grands <Trous du Rêve>. »
Kelt fusille Maribel du regard.
« C'est… bon, j'ai parlé trop légèrement, pardon. »
Maribel est classe Prêtre, mais elle a dû avoir ses raisons.
En voyant les aventuriers de Lacolina, je me dis que Magic-Swordsmen, Chasseurs, Prêtres, tous cachent leurs atouts et leurs faiblesses pour s'en sortir tant bien que mal.
« Avec mes PM actuels, même des petits fry, si je me fais encercler, c'est tendu. De toute façon, si on s'effondre complètement, au pire, next time c'est le wipe total. Donc cette fois, je tire le joker pour l'équipe. J'ai une grosse dette de toute façon… et ça fait longtemps que j'ai pas pu m'associer à des gars à qui je peux confier ma vie pour de vrai. »
Kelt dit ça en se grattant le nez, l'air mal à l'aise.
« En plus… y a Elma, un type aussi fort que toi. Si je me démène tout seul en planqué, ça fait pas sérieux. J'aurais jamais cru que tu le bousillerais aussi facilement, ce truc. »
« C'était pas une promenade de santé non plus. »
Je n'ai gagné de justesse que parce que je connaissais les patterns, le point faible, les mouvements d'attaque et la stratégie stable du Patchwork.
« Jalouser, ça fait. Un mec qui peut se battre franchement, avec la tête haute, comme toi. Honnêtement… j'en suis presque jaloux. »
Kelt souffle, un sourire amer aux lèvres.
Lucie, en voyant ça, pâlit d'un coup et vient s'accrocher à mon bras.
« K-Kelt-san, je ne donnerai pas Elma-san ! »
« Qu'est-ce que t'as compris, toi ? »
Kelt plisse les yeux, dévisageant Lucie.
À cet instant… la paupière de l'œil gauche de Kelt tressaille violemment.
Kelt se tourne brusquement vers un autre couloir.
« Qu'est-ce qu'il y a ? »
« <Sixième Sens> a réagi. Y a l'air d'y avoir un objet rare pas loin. Les anomalies des <Trous du Rêve> provoquent pas que des pull massifs de monstres, elles font aussi parfois apparaître des objets rares inattendus. Mais bon, là on a plus beaucoup de jus, alors je laisse le choix à Elma. Moi, je dis qu'y a pas de présence de monstre sur la route, donc ça vaut le coup d'y aller. »
Un objet rare, hein.
« Déjà qu'on nous a dit que n'importe quoi pouvait arriver. Je pense qu'on devrait foncer au point de ralliement. »
En temps normal, l'avis de Maribel est le bon.
Mais le jugement de Kelt tient sûrement compte de ça aussi.
Moi non plus, je suis pas loin de l'avis de Maribel…
« Kelt, guide-nous. »
« Inattendu. Je pensais que tu choisirais la sécurité. »
« Si c'est un objet de valeur, c'est peut-être l'héritage d'un aventurier entré avant nous. Je voudrais le récupérer. Et… bon, on le saura tout de suite de toute façon. »
À la base, l'exploration du <Tombeau des Lamentations> vise à enquêter sur la cause de l'augmentation anormale du taux d'apparition des <Trous du Rêve>.
Il se peut que ce soit provoqué par un objet quelconque.
Mais… si c'est vraiment le cas, selon l'objet, ça pourrait aussi prouver qu'une main humaine est intervenue.
Nous avons suivi Kelt un moment.
L'objet en question a été trouvé vite.
Il gisait, à moitié enfoui dans le sol.
« Qu'est-ce que c'est, ce bijou… ? C'est pas tout à fait une pierre magique… Un truc pareil serait un objet rare ? »
Ce que Kelt a ramassé, c'est un bijou noir, polyèdre déformé.
À peu près la taille d'un poing.
Vu la pénombre, sans <Sixième Sens>, on serait passé dessus sans le voir.
« Je sais pas à quoi ça sert, mais ça a l'air de valoir très cher, Elma-san ! »
Lucie le dit, toute contente.
Mais moi, j'étais pas à ça.
« Kelt ! Donne-le-moi ! »
« Ah, ouais ? Qu'est-ce qui te prend ? »
Je reçus l'objet des mains de Kelt… le <Trapezoèdre Plaidant> et le lança de toutes mes forces contre le mur, le réduisant en éclats d'un coup d'épée.
Les fragments émirent une miasme noire avant de se rétracter.
« H-hey Elma ! Qu'est-ce que tu fous ! C'était un objet de valeur, ça ! »
« … Ce truc, faut pas le laisser. Comprends, Kelt. »
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<Trapezoèdre Plaidant>
[Valeur marchande : 25 000 000 gold]
Cristallisé par nécromancie à partir de mana d'obscurité haute pureté et d'âmes de monstres.
Renferme un puissant ressentiment ; s'il reste à nu, il peut attirer le malheur.
Stockage extrêmement difficile.
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En résumé, une pierre magique ultra-puissante.
Les anomalies des <Trous du Rêve> surviennent quand des substances chargées de mana puissant s'accumulent à l'intérieur et dépassent la capacité de tolérance du <Trou du Rêve>.
Principalement, ce sont les pierres magiques issues des cadavres d'aventuriers de haut niveau et des dépouilles de monstres.
Le <Trapezoèdre Plaidant> est une pierre magique dont la pureté a été forcée artificiellement.
Si quelqu'un en disperse volontairement à l'intérieur d'un <Trou du Rêve>, ça explique le pic d'anomalies.
Mais un ou deux exemplaires ne suffisent pas.
Au minimum, une dizaine ont dû être dispersés.
Le coupable a investi l'équivalent de 200 millions de gold en objets rien que pour provoquer cette anomalie.
« Depuis qu'un truc pareil a fait surface, l'histoire change pas mal… »
Un type qui va jusque-là n'acceptera pas qu'on vienne nettoyer le <Trou du Rêve> via une grosse quête sans réagir.
Il a dû surveiller les mouvements des aventuriers.
Il a forcément préparé un contre-coup.
Tuer le <Maître du Rêve> est trop dangereux.
« … Hey, j'entends des cris au loin… et des pas qui arrivent à une vitesse dingue. »
Kelt a le visage bleui.
Probablement pas seulement <Ouïe Renforcée>, <Sixième Sens> doit aussi hurler que la situation est anormale.
« C-c'est vrai, on aurait dû aller au point de ralliement… »
Aux mots de Maribel, Kelt secoue la tête avec un mouvement saccadé.
« C'est depuis le point de ralliement. Dans ces conditions, la jonction est impossible. »
À ces mots, je sens un frisson me parcourir l'échine.
Je pensais que le <Trapezoèdre Plaidant> c'était le pire, mais un pire encore est en train d'arriver.
Le point de ralliement est près de la salle du <Maître du Rêve>.
« <Errance du Roi>… »
« N-n'importe quoi ! Un truc comme <Errance du Roi>… si ça arrive à ce timing, c'est la catastrophe ! »
Kelt écarquille les yeux, hurlant presque.
<Errance du Roi> est le phénomène où le <Maître du Rêve> quitte sa salle de boss au fond pour errer temporairement dans le <Trou du Rêve>.
Si les aventuriers dispersés le rencontrent avant de se regrouper, l'avantage de la quête à grande échelle disparaît.
Le <Maître du Rêve> a une régénération élevée, donc les aventuriers non préparés se font éliminer un par un.
Et <Errance du Roi> se déclenche facilement si on attaque le <Maître du Rêve> puis qu'on fuit.
D'habitude, <Errance du Roi> ne dure pas longtemps, mais si on connaît le timing d'entrée des aventuriers, on peut le provoquer juste avant.
Sans même qu'une alerte ne soit émise.