Nous qui avions pénétré au plus profond de la forêt où se trouve le « Tombeau des Lamentations », nous nous retrouvions engagés dans un combat contre une horde de morts-vivants qui semblait avoir débordé de l'intérieur du « Trou du Rêve ».
« Grouooooooo ! »
Un loup au corps pourri chargea vers nous.
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Monstre : Loup Fol
Niv. : 52
PV : 102/102
PM : 62/62
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Niveau cinquante-deux d'entrée de jeu… ?
Si des monstres de ce niveau devaient déborder du « Trou du Rêve » aux abords de la ville de Rondalm, cela deviendrait sans aucun doute une affaire dans laquelle le seigneur devrait intervenir.
Même si la ville de Lacolina compte de nombreux aventuriers de haut niveau, on imagine aisément que le moindre déséquilibre pourrait transformer le territoire en une catastrophe totale.
Pour l'instant, ils semblent gérer habilement le territoire où apparaissent ces « Trous du Rêve » de haut niveau, mais j'ai réalisé à nouveau que tout repose sur un équilibre précaire.
Cependant, je suis maintenant « Niv. : 62 ».
Il y a aussi le gros bonus de stats de l'arme que je viens d'obtenir… l' « Épée de Mithril ».
Par malchance, grâce à l'apparition du Death Armed, j'ai pu faire grimper mon niveau d'un coup et m'équiper correctement.
Face à des monstres de cette trempe, je ne galérerai plus maintenant.
« « Parade » ! »
J'ai détourné la charge du Loup Fol en reculant pour en amoindrir la force, puis je l'ai repoussé sur le côté en la recevant avec ma lame.
« Bau… »
« Teiya ! »
Profitant de sa perte d'équilibre, Luce s'approcha instantanément pour l'attaquer au couteau.
« Gou… »
Le Loup Fol gémit douloureusement.
« Le poison a pris ! »
Déjà ?
C'est l'effet de la nouvelle arme de Luce, le « Couteau du Mille-Pattes Venimeux », obtenu en drop sur le Death Armed.
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« Couteau du Mille-Pattes Venimeux » 《Niv. équipement recommandé : 70》
[Attaque : +28]
[Valeur marchande : 28 000 000 golds]
Un couteau imprégné du venin mortel du mille-pattes.
Outre sa forte attaque, il inflige occasionnellement l'empoisonnement.
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La description disait « occasionnellement », mais Luce possède une chance élevée.
C'était déjà une arme assez puissante, mais entre ses mains, elle déclenchait une synergie démesurée.
Les dégâts sont appréciables, mais l'empoisonnement de « Magic World » réduit aussi la vitesse de 10 %.
Une flèche s'enfonça profondément dans la tête du Loup Fol, dont les mouvements s'étaient ralentis.
C'était un autre aventurier, en position arrière, qui l'avait tirée.
Le Loup Fol roula au sol et ne bougea plus.
[Vous avez obtenu 174 points d'expérience.]
Un premier spécimen abattu.
Grâce au nombre d'aventuriers de notre côté, nous pouvions bouger facilement.
« Il reste encore des ennemis ! Réduisons leur nombre sans cesse ! »
Une demi-heure plus tard… les monstres qui étaient là avaient enfin disparu.
Je suis passé de « Niv. : 62 » à « Niv. : 64 ».
« Avant même d'entrer dans le "Trou du Rêve", on a eu droit à un accueil plutôt musclé… »
Autour de nous gisaient les cadavres de Loups Fol et de Wight Birds.
Leurs chairs et leurs os se dissoudraient peu à peu, ne laissant derrière eux que des pierres magiques.
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[Elma Edvan]
Classe : Chevalier Lourd
Niv. : 64
PV : 197/202
PM : 83/83
Attaque : 55+46
Défense : 112+15
Magie : 65
Vitesse : 65
[Équipement]
« Épée de Mithril » « Bouclier du Démon Fou » « Armure d'Acier Noir »
[Compétences spécifiques]
« Dragon Violent de la Ligne de Mort »
[Compétences normales]
« Renvoi de Rempart » « Désarmement » « Parade »
« Taille Contre » « Piétinement d'Ombre » « Coup de Bouclier »
« Bouclier de Vie » « Sacrifice »
[Titres]
« L'Immuable » « Aventurier Classe B »
« Renversement de Situation » « Tueur de Cauchemars »
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Je suis devenu sacrément fort moi aussi.
Le manque d'attaque du Chevalier Lourd est indéniable, mais contre des ennemis de ce niveau, c'est amplement suffisant.
Et ma défense est solidement haute, donc même si je prends quelques coups de la part d'ennemis de niveau inférieur, ça ne se transforme pas en dégâts sérieux.
Ce niveau de dégâts, je peux le combler indéfiniment avec ma régénération naturelle.
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« Épée de Mithril » 《Niv. équipement recommandé : 70》
[Attaque : +46]
[Valeur marchande : 51 500 000 golds]
Une épée magique enveloppée d'un fort éclat de mana.
Un métal rare onéreux ; posséder un équipement en mithril suffit à marquer le respect en tant qu'aventurier.
De plus, une « Pierre de Gravure de Destruction » y est incrustée.
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En plus d'être déjà très performante, l' « Épée de Mithril » est grandement renforcée par la « Pierre de Gravure de Destruction ».
La « Pierre de Gravure de Destruction » augmente de 30 % la valeur de bonus d'attaque de l'arme dans laquelle elle est incrustée.
C'est grâce à elle que l' « Épée de Mithril », qui avait à l'origine [Attaque : +35], a bondi à [Attaque : +46].
Elle surpasse largement la performance moyenne des équipements de ma tranche de niveau.
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« Armure d'Acier Noir » 《Niv. équipement recommandé : 45`
[Défense : +15]
[Valeur marchande : 4 500 000 golds]
Une armure en acier noir.
Une performance sans fioritures, mais relativement facile à obtenir, donc nombreux sont les aventuriers équipés en acier noir.
Savoir si l'équipement est au-dessus ou en-dessous de l'acier noir sert de repère pour juger de sa qualité.
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Pouvoir renouveler mon armure fait discrètement plaisir.
Comme ça, on ne me prendra plus pour un Chevalier Lourd débutant en « Armure de Fer ».
C'est le forgeron Berga qui me l'a forgée, en même temps que l' « Épée de Mithril ».
Elle a été terminée quelques jours après l'épée, mais elle a été prête à temps pour cette grosse mission.
Son niveau d'équipement recommandé est un peu bas, mais elle offre la performance minimale requise pour un Chevalier Lourd de cette tranche de niveau.
Elle ne me tirera pas vers le bas.
À la base, mes combats contre les forts reposent sur l'arbre de compétences « Croc Fumant Fol », donc même avec une meilleure armure, ça ne changerait pas grand-chose, il y a ce facteur-là aussi.
Si j'ai de la marge, mieux vaut évidemment préparer un meilleur équipement, mais pour l'instant, l' « Armure d'Acier Noir » suffira amplement.