Plus tard, après m'être reposé tranquillement à l'auberge, je me rendis à la guilde des aventuriers de la ville de Rondalm.
La guilde des aventuriers permet de prendre en charge les demandes adressées aux aventuriers, de vérifier la situation concernant les monstres, d'échanger des pierres magiques contre de l'argent, ou encore de recruter des membres pour son groupe.
« Je souhaite m'inscrire comme aventurier. Ensuite, je voudrais faire évaluer mes pierres magiques. »
« Très bien, pour l'inscription, j'aurai besoin de votre nom et de votre niveau… puis de votre classe. »
« Elma, niveau 12… ma classe est chevalier lourd. »
« …Ah, c'est bien une classe de type défensif, alors. »
L'employée de l'accueil laissa échapper un murmure teinté de compassion, puis me délivra une carte d'aventurier estampillée du sceau de la guilde.
Je reçus la carte contre paiement des frais administratifs.
[Titre « Aventurier de rang F » obtenu.]
Bien… Me voici officiellement des leurs.
Ce titre n'a en lui-même aucun effet, mais il existe des compétences qui ne deviennent accessibles qu'en possédant un titre d'aventurier.
Pour devenir plus fort dans "Magic World", ce titre d'aventurier a aussi une grande importance.
« Ah, aussi, je voudrais pour l'instant consulter la liste des gens qui recrutent des compagnons. »
Je n'avais pas l'intention pressante de former un groupe, mais je voulais tout de même me faire une idée de l'ambiance de la guilde de ce monde.
« Euh… Les groupes qui cherchent une classe défensive de débutant sont rares, donc… je crois qu'il vaudrait mieux abandonner. Enfin, j'espère ne pas avoir été impolie… »
L'employée le dit avec difficulté.
Ce n'est pas que je tenais absolument à intégrer un groupe… bon, peu importe.
Ces histoires-là, je finirai bien par les comprendre en continuant comme aventurier.
« Hé, regardez un peu ! Un chevalier lourd de bas niveau qui cherche un groupe ! »
Un grand gaillard au crâne dégarni me désigna du doigt en hurlant.
Ses acolytes se mirent à rire à gorge déployée.
« Qui voudrait faire équipe avec une bouse lente comme toi, abruti. »
« À la période du "Rite de la Bénédiction", y'a toujours des rebuts avec des classes pourries qui s'accrochent au comptoir jour après jour. Les ratés sont une gêne, alors qu'ils viennent pas exprès à la guilde. »
… Quelle bande de tocards.
En même temps, ce genre de types, on en croisait souvent dans "Magic World".
Quand je testais les performances du chevalier lourd sur un perso secondaire, on me traitait souvent d'« imbécile qui ne se renseigne pas sur la réputation avant de se lancer » et j'en passe.
« Bon, pour le groupe, j'y réfléchirai plus tard. Plus urgemment, je voudrais faire évaluer mes pierres magiques. »
Je sortis les pierres magiques de mon "Sac Magique".
Dix pierres de Larna, et une pierre d'Aland Ape.
Les pierres de Larna passent encore, mais celle d'Aland Ape devrait valoir un bon prix.
« C-c'est vous qui les avez chassées vous-même ? Une pierre de cette taille… Je pense qu'elle provient d'un individu de niveau 15 environ… »
L'employée avait l'air surprise.
« Ah, ouais. C'était un monstre de niveau 16. »
« Vous êtes niveau 12… et puis, encore, si c'était une classe offensive, mais chevalier lourd en plus… Enfin, l'expérience de chasse entre en compte pour la promotion de rang. C'est difficile à vérifier, mais si une fausse déclaration est découverte, de lourdes sanctions s'appliquent. Vous êtes encore à temps pour annuler… »
« Non, quand j'ai abattu ce monstre, j'étais encore niveau 8. »
L'employée fit une grimace encore plus dubitative.
« C-cet adversaire était-il blessé ? Y avait-il d'autres compagnons… »
« Je l'ai fait seul. Note-le comme ça. »
« Si vous le dites, je n'ai d'autre choix que de l'enregistrer ainsi, mais… »
L'employée prit la pierre à contrecœur et me tendit l'argent.
Les dix pierres de Larna furent reprises pour vingt mille gold, et la pierre d'Aland Ape pour soixante mille gold.
Cent gold vaut à peu près de quoi acheter un repas complet de pain.
On peut grosso modo considérer qu'un gold équivaut à un yen sans trop se tromper.
Si je pense avoir empoché quatre-vingt mille gold dès le premier jour, l'avenir s'annonce radieux.
Dorénavant, je devrais pouvoir chasser stablement des monstres niveau Aland Ape, et comme j'opère en solo, pas besoin de partager.
Je peux considérer que j'ai déjà franchi la ligne où je dois m'inquiéter pour ma vie quotidienne.
La raison pour laquelle je tiens à mes mérites, c'est que les aventuriers sont divisés en sept rangs : F, E, D, C, B, A et S.
Dès l'inscription, on devient aventurier de rang F.
Ce qui influe sur les demandes qu'on peut accepter, c'est ce rang, mais pour entrer dans le "Trou du Rêve", il faut obligatoirement qu'il y ait au moins un aventurier de rang E ou supérieur dans le groupe.
Chasser des monstres hors du "Trou du Rêve" est inefficace.
Et raison plus pressante encore : selon le rang d'aventurier, il y a une limite aux points de compétence qu'on peut allouer au "Serment de l'Arme Lourde".
Tant qu'on n'est pas rang E, on ne peut pas attribuer de valeur supérieure ou égale à 16.
C'est pour ça que je n'ai plus pu allouer de points de compétence l'autre jour.
Pour être précis, ce n'est pas le rang d'aventurier mais un paramètre caché appelé "points d'honneur", mais dans la situation actuelle, la promotion à la guilde est sans conteste le moyen le plus rapide de remplir la condition.
Les développeurs de "Magic World" ont probablement mis cette limite pour « inciter à tester équitablement plusieurs arbres de compétences », mais pour qui veut devenir fort efficacement, ce n'est qu'un obstacle.
J'aimerais qu'on ne fasse pas ce genre de trucs avec des points de compétence, qui sont un élément quasi irréversible.
Bref, je dois devenir aventurier de rang E le plus vite possible, coûte que coûte.
« Tiens, l'ambiance est pesante. »
« …Qu'est-ce que c'est que ce chevalier lourd ? »
« Il a pas triché, par hasard ? »
Des murmures moqueurs parviennent à mes oreilles.
Attirer l'attention puis dire ça n'était pas très malin, mais de toute façon, se soucier du regard des autres ne sert à rien.
Je veux devenir fort au plus vite.
Ça peut être une réaction à mon expulsion de la famille comtale, mais plus que ça, le sang de joueur de "Magic World" de ma vie antérieure bout en moi.
« Bon, y a-t-il une demande de promotion que je puisse prendre ? »
J'enchaînai en m'adressant à l'employée.
Une demande de promotion consiste à accomplir une mission sous la supervision d'un aventurier détenteur du droit d'examen pour le rang supérieur ; selon les résultats, la promotion est accordée. C'est l'une des méthodes pour monter en grade.
« Hum… Demain, il y a une grande mission ouverte à ceux qui ont un palmarès d'abattage de monstres niveau 15 ou plus. Un aventurier avec droit d'examen pour le rang E y participera aussi, donc si vous y brillez, vous pourrez monter… mais… »
L'employée le dit sans enthousiasme.
D'après le contenu, il s'agit d'éliminer des morts-vivants rassemblés au fond d'une forêt.
Les morts-vivants ont souvent la propriété de créer des semblables à partir de cadavres en forêt ou dans les cimetières, augmentant ainsi leurs effectifs.
Avant que la situation ne devienne incontrôlable, on a décidé de réunir une dizaine d'aventuriers de rang F et E pour les écraser.
« Je peux y participer ? Dans ce cas, je la prends sans hésiter. »
Comme je répondis sans temps mort, l'employée fronça les sourcils, l'air embarrassé.
« C'est très dangereux. Je vous ai prévenu, Elma-san. »
C'est ainsi que je réussis à accepter la grande mission… « Subjugation de la horde de morts-vivants ».
Cette fois, l'ennemi mise sur la quantité plus que sur la qualité.
De plus, les monstres morts-vivants ont tendance à avoir des PV élevés, mais leurs autres stats sont proportionnellement un peu plus basses.
C'est donc facile de remplir la condition de déclenchement de "Renvoi de Rempart", qui consiste à bloquer parfaitement l'attaque adverse.
C'était une mission taillée pour moi.