L'aranda ape ouvre grand la gueule. Il a l'intention de m'embrocher, je le comprends immédiatement.
Je m'arrête hors de sa portée, et tout en maintenant la distance, je me décale sur la gauche.
Sa mâchoire tendue ne m'atteint pas.
L'aranda ape est bien plus rapide que moi.
Mais je connais ses animations, ses schémas de mouvement, son allonge.
Il ne me touchera pas si facilement. Il suffit de ne pas entrer dans sa zone de frappe.
D'autant que l'adversaire est un monstre dénué d'intelligence.
L'aranda ape expose une faille, mais je ne m'engouffre pas dedans.
Même si je place un coup, si je me prends en retour son « Griffe de flammes », je meurs en un seul coup.
L'aranda ape étend sa patte avant pour me frapper, mais je recule largement et l'esquive.
« Gyiîîîî ! »
L'aranda ape hurle, un cercle magique apparaît et une lueur verte pâle vole vers moi.
C'est la compétence magique « Poison » qui inflige l'état empoisonné.
Devoir me tourner autour hors de sa portée l'a agacé, alors il a utilisé une magie à distance.
C'est exactement ce que je visais.
Je me lance droit sur l'aranda ape.
Une magie lancée à cette distance par un supérieur, on ne l'évite pas.
Alors je fonce en acceptant le coup.
Puisque c'est une magie d'altération d'état, elle ne peut pas me tuer sur le coup.
La lumière de « Poison » me touche et je me sens brutalement mal.
Je réprime ma nausée et brandis ma lame.
« « Désarmement » ! »
La lame émet une lueur pourpre et tranche la gorge de l'aranda ape.
Mais l'épée n'a pas tranché net.
Ça n'a pas l'air d'avoir bien marché, mais l'effet « Réduction de l'attaque » a dû s'appliquer correctement.
« Gyiîîîî ! »
L'aranda ape lève sa patte avant et tente d'embraser ses griffes.
C'est la compétence « Griffe de flammes ».
« Ça ne marchera pas. « Poison » coûte 7 PM… « Griffe de flammes » en coûte 5. »
Et le PM maximum de cet aranda ape est de 11.
Il ne peut plus utiliser « Griffe de flammes ».
C'est pour ça que j'ai gardé mes distances et l'ai poussé à utiliser « Poison ».
« Griffe de flammes » insuffle du mana de feu et, en détournant ce mana, tire une force musculaire instantanée.
C'est pourquoi, bien que ce ne soit pas une compétence magique, sa consommation de PM est assez élevée.
Exploitant l'ouverture de l'aranda ape, je frappe à nouveau de l'épée.
« « Désarmement » ! »
L'effet de réduction de l'attaque de « Désarmement » se cumule jusqu'à trois fois au maximum.
Mais comme ça ne dure qu'une minute, si on continue à lui coller des « Désarmement », le premier effet finit par s'effacer entre-temps.
L'aranda a donc encaissé deux « Désarmement », son attaque a chuté de 40 %.
Je prends mes distances comme pour fuir.
L'aranda ape semble de plus en plus irrité par mes mouvements erratiques, et il fonce sur moi sans attendre.
Je me tourne face à lui, redresse le torse et l'attends de pied ferme.
Les conditions sont réunies.
À court de PM, il ne peut plus utiliser ses compétences, il a encaissé deux « Désarmement » qui ont réduit son attaque de deux paliers.
Et moi, grâce au titre « L'Immuable », ma défense en état d'immobilité augmente de 10 %.
J'ai simulé le combat dans ma tête avant de m'engager, et avec ces paramètres je peux juste bloquer l'attaque de l'aranda ape et remplir la condition de déclenchement de « Renvoi de rempart ».
« Gyiîîîîî ! »
L'aranda ape plante ses crocs dans la poitrine de mon armure.
À l'instant même, l'armure se met à briller et repousse l'aranda ape.
« « Renvoi de rempart » ! »
L'énorme corps de l'aranda ape est soufflé leggerment et s'écrase au sol.
« Gyu, gyu, gyî… »
L'aranda ape me fixe de ses huit yeux.
« T'es costaud pour être encore vivant, mais c'est fini ! »
Je m'élance et plante ma lame dans son ventre.
L'aranda ape, qui avait encaissé de lourds dégâts avec le « Renvoi de rempart », rend enfin l'âme sous ce coup.
[Expérience acquise : 28.]
[Niveau passé de 8 à 12.]
[Points de compétence acquis : 4.]
Le corps de l'aranda ape se dissout et laisse derrière lui une pierre magique à l'éclat terne brunâtre.
Une pierre magique de terre.
Hmm, elle a une taille respectable.
« Imprévu mis à part, c'est une aubaine d'avoir atteint [Niv : 12] dès le premier jour. »
J'ouvre illico mon « Statut » et répartis les points.
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[Arbre de compétences]
[Points de compétence restants : 1]
« Serment de l'armure lourde [15/100] » [+3]
« Augmentation de la défense [0/50] »
« Escrime élémentaire [0/50] »
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Mm… ?
J'aurais voulu tout mettre dans les [4], mais je n'ai pu en placer que [15].
[Il n'est plus possible de faire progresser davantage « Serment de l'armure lourde » pour le moment.]
Message connu.
Le système de « Magic World » est donc toujours d'actualité, je soupire intérieurement.
C'est un peu frustrant, mais ce n'est pas un gros problème.
Ça se résoudra vite.
[« Serment de l'armure lourde » est parvenu à [15/100], vous avez obtenu la compétence courante « Parade ».]
Surtout que le gain de ce côté est bien plus important.
Mes compétences de base commencent à être au complet.
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« Parade » [Compétence courante]
Dévie l'attaque adverse avec l'épée ou le bouclier pour créer une ouverture.
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« Parade » est une compétence puissante.
On a dit qu'elle était difficile à manier car elle dépend fortement des connaissances et de l'habileté de l'utilisateur, mais cela signifie aussi qu'entre mains expertes elle devient une tricherie monstrueuse.
« Toi… t'es vraiment qui, bordel… ? »
Arès me regarde, hébété, en fixant la pierre magique dans ma main.
« …Certes, à ce rythme, tu peux aller n'importe où tout seul, hein… Mon inquiétude était superflue. Y a pas de quoi que je m'en fasse pour toi. »
Arès laisse échapper ces mots avec une pointe de solitude.
« Désolé pour ça. »
Je réponds ça, ferme mon « Statut » et range la pierre magique dans ma « Bourse magique ».
La « Bourse magique » contient bien plus d'objets qu'on ne le croirait, un article pratique dont le prix est à la hauteur.
C'est celle que j'utilisais chez le comte Edvan, que j'ai emmenée telle quelle.
Tant que je suis empoisonné, bouger violemment fait circuler le poison et inflige des dégâts continus, en plus d'un malus de 10 % à la vélocité.
Mais une fois de retour en ville, je pourrai acheter un antidote ou recevoir un sort de magie blanche à l'église, ce sera réglé.
Je rentre prudemment en ville sous la protection d'Arès.