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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 21

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Chapitre 21

Chapitre 21

Chapitre 21/12018%~7 min de lecture1 222 mots

« Chut! »

Sous l'attaque de Luce, le l'ours de pièces s'est littéralement désintégrité.

[Vous avez obtenu 43 points d'expérience.]

Les points d'expérience sont bien arrivés.

J'ai utilisé <Pas de l'ombre> pour l'immobiliser et parer ses attaques, profitant de cette ouverture pour que Luce inflige des dégâts garantis avec son couteau de <Pierre de fer>.

Je commence à m'habituer à cette procédure.

« On a réussi! Elma-san, vous êtes passée du [Niveau : 16] au [Niveau : 19]! »

Le niveau de Luce augmente de manière constante.

Dès qu'elle aura atteint le [Niveau : 21], nous pourrons passer au sujet principal de cette mission : la « Chasse à la Lana opulente ».

« Très bien, encore un ou deux monstres au hasard... »

« Ah! Regardez! Ça! Regardez! »

Luce fouille joyeusement les restes de l'ours de pièces et brandit un adorable bouclier orné d'une tête d'ours.

« Ça a tombé! Ça a tombé! C'est un drop! »

Luce brandit le bouclier d'ours en sautillant d'excitation.

« Ah, je vois... d'accord. »

« N'est-ce pas? N'est-ce pas? Vous ne regrettez pas de m'avoir emmenée avec vous? N'est-ce pas? »

Luce me demande cela avec les yeux brillants.

Mon but premier est de monter de niveau, la chasse n'est qu'un moyen...

Même si je ne dirais pas que c'est un travail totalement inutile, puisque cela a une certaine valeur marchande.

***

[Bouclier d'ours] (Niveau d'équipement recommandé : 10)

[Défense : +12]

[Valeur marchande : 200 000 gold]

Un charmant bouclier rond en forme d'ours.

Son niveau d'équipement recommandé est faible par rapport à ses statistiques.

***

Comme c'est une arme destinée aux bas niveaux, sa valeur marchande est assez basse malgré un faible taux de drop.

Certes, les 200 000 gold actuels sont intéressants.

C'est intéressant, mais pour être honnête, j'aimerais qu'elle utilise sa chance pour autre chose plus tard plutôt que pour un objet comme celui-ci.

« Vous voulez l'utiliser, Elma-san? »

«... N-non, je suis touché par ton intention, mais ton bouclier actuel est plus performant. »

« Comme c'est un petit bouclier, ça pourrait permettre de se différencier! Vous disiez justement que votre bouclier actuel est trop lourd et difficile à manier à cause de son niveau recommandé trop élevé! Alors, qu'est-ce que vous en dites? Juste pour l'avoir en réserve...! »

Elle insiste lourdement...

B-bon, ce qu'elle dit est vrai.

Comme il est maniable, il est possible qu'il offre un avantage tactique.

Le vrai problème, par contre, c'est que je ne veux absolument pas le montrer en public.

Mon surnom pourrait finir par devenir le Chevalier de l'Ours.

D'un point de vue statistique, si le taux de drop est faible, c'est indéniablement un objet rare.

... Enfin, comme le taux d'apparition des ours de pièces est élevé, il me suffirait de continuer à les traquer si je le voulais vraiment.

«... Merci. Je ne sais pas si je vais l'utiliser, mais je vais l'accepter. »

« Oui! Oui! C'est la meilleure décision! Ehéhé... j'ai été utile! »

Si cela lui permet de rester motivée, c'est une bonne chose.

Dans <Magic World>, la rumeur veut qu'obtenir des objets peu intéressants gâche votre chance pour les objets que vous voulez vraiment, mais lui dire ça ne ferait que briser son enthousiasme.

Nous avons continué l'exploration et nous avons chassé un troisième ours de pièces.

[Vous avez obtenu 43 points d'expérience.]

[Votre niveau est passé de 23 à 24.]

[Vous avez obtenu 1 point de compétence.]

Mon niveau a également augmenté d'un cran, pile au bon moment.

Et avec ça, Luce devrait avoir atteint le [Niveau : 21] qu'elle visait.

« C'est... incroyable... Jusqu'ici, quoi que je fasse, mon niveau ne montait pas du tout, et là, c'est si facile... »

Luce consultait ses statistiques, la bouche bée de surprise.

« Très bien, les préparatifs sont terminés. Passons tout de suite au sujet principal... »

« Aaaaaah! »

Luce a poussé un cri et s'est précipitée pour fouiller les restes de l'ours de pièces.

Alors que je l'observais, inquiète de ce qui pouvait bien se passer, elle a brandi un nouveau bouclier d'ours.

« Il est tombé! C'est le deuxième [Bouclier d'ours]! »

Sans même m'en rendre compte, je fixais le dessin de l'ours stylisé sur le bouclier en silence.

C'est étrange.

Peu importe comment on le regarde, ce n'est pas le genre d'objet qui tombe aussi facilement deux fois de suite...

« Tiens, est-ce qu'elle s'est trompée sur le taux de drop? Non, mais pourtant... »

À ce stade, on ne parle plus de simple malchance ou de superstition.

Probablement que la statistique de chance initiale de Luce était purement élevée.

À l'origine, le Clown est une classe où la chance a tendance à être plus haute en échange d'autres statistiques plus faibles.

Si elle avait tiré une valeur très élevée dans ce domaine, l'effet du <Chat de la fortune> augmentant la chance de 500 % deviendrait proportionnellement énorme, ce qui rendrait un tel déséquilibre possible.

Mais même ainsi, c'est louche.

Si c'est le cas, pourquoi Klein et les autres n'ont-ils pas ressenti l'amélioration du taux de drop de Luce?

Il est vrai que les <Trous de rêve> ou les monstres qui deviennent plus rentables grâce à un bonus de drop sont limités ; sans informations précises, il est difficile de monétiser efficacement la chance avec le <Chat de la fortune>.

Cependant, le taux de drop aurait dû changer de manière visible.

«... Ah, c'est parce qu'ils étaient une équipe de débutants, ils n'ont pas remarqué la différence ou l'intérêt de l'objet. »

Quand on manque d'informations, on ne voit que les avantages de ceux qui réussissent.

En voyant une équipe progresser plus efficacement qu'eux, ils ont dû se dire qu'ils avaient simplement un poids mort dans leur groupe.

Ce n'était pas si rare dans <Magic World>.

Dans l'arbre de compétences de <Grande Chance>, on peut obtenir la compétence spéciale <Trèfle à quatre feuilles> avec seulement 5 points de compétence au début.

Et quand la <Grande Chance> atteint le niveau 15, ce <Trèfle à quatre feuilles> se transforme en <Chat de la fortune>.

Le <Trèfle à quatre feuilles> a le pouvoir d'augmenter la chance du propriétaire de 200 %.

En résumé, Klein et les autres étaient habitués à une situation où le taux de drop d'objets était déjà élevé dès le départ.

Surtout à ce niveau, si l'on n'a pas de connaissances préalables, on passe son temps à tester des choses au hasard.

On ne se rend peut-être même pas compte que le taux de drop a changé.

Après tout, ils ne savent même pas quel monstre fait tomber quoi et dans quelle proportion.

« El-Elma-san! Ce [Bouclier d'ours], au lieu de le vendre, pourquoi ne pas le garder en réserve? »

«... Luce, merci vraiment de m'accompagner. »

« C'est donc si précieux que ça, ce [Bouclier d'ours]? Dans cet élan, on en collecte dix d'ici ce soir? »

... Ce n'est pas vraiment que je voulais ce [Bouclier d'ours].

Et puis, le niveau de Luce a rejoint celui de l'ours de pièces.

Désormais, l'efficacité de la montée de niveau va chuter brusquement.

Chasser des ours de pièces n'a plus vraiment d'intérêt.

« Le vrai travail commence maintenant, Luce. Avançons un peu plus dans la <Boîte à jouets angélique>... pour chasser la Lana opulente, notre véritable objectif. »

***

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