Larna... Le premier monstre grenouille que j'ai vaincu après avoir obtenu la classe de chevalier lourd dans ce monde.
C'est un monstre faible typique et apprécié de « Magic World ».
Il existe de nombreuses espèces de larnas, et l'une d'entre elles... le larna parvenu, est notre cible cette fois-ci.
En tenant compte de ma situation actuelle et des stats de Luce, j'ai jugé que notre prochain terrain de chasse ne pouvait être que la « Boîte à jouets de l'ange ».
Le larna parvenu est un larna doré ; bien que son taux d'apparition soit faible, il laisse tomber avec une haute probabilité des objets d'une valeur extraordinaire quand on le vainc.
De plus, malgré son niveau élevé, sa puissance d'attaque et sa puissance magique sont basses, et il ne possède aucune compétence d'attaque.
En d'autres termes, c'est un monstre aux capacités de combat faibles, qui donne de bons points d'expérience et lâche même des objets de valeur : un monstre qui n'a que des avantages.
En tête desquels le larna parvenu, plusieurs espèces de larnas occupant ce rôle de « personnages bonus » existent, et dans « Magic World », on les appelait collectivement « crapauds dorés » avec affection.
Beaucoup de joueurs disaient que chasser les crapauds dorés était ce qu'il y avait de plus amusant.
Le nombre de crapauds dorés sortant d'un seul « Trou de rêve » est plafonné, mais d'après les informations que j'ai rassemblées à Rondalm, il ne semblait pas y avoir de risque que ceux de cette « Boîte à jouets de l'ange » aient été chassés jusqu'à l'épuisement.
« Le larna parvenu a un taux d'apparition élevé au milieu de la "Boîte à jouets de l'ange". Le choix d'un parcours facile à découvrir... le parcours de génération où la probabilité d'existence est haute, les monstres qui apparaissent facilement en groupe, et inversement ceux qui n'apparaissent absolument jamais en groupe, je les ai tous saisis. »
Et le taux d'apparition des crapauds dorés fluctue selon la puissance de chance.
En allant jusque-là, il ne reste plus qu'à attirer le larna parvenu grâce à la puissance de chance de Luce.
« Heu... euh, euh, j'ai déjà entendu parler du larna parvenu, moi aussi. »
Luce le dit avec une mine inquiète.
« Si tu le connais, ça va plus vite. »
« J'ai entendu dire à la taverne que si on en abat un seul, on peut vivre en s'amusant pendant des années. Mais on dit que même pas les aventuriers de rang D, même ceux de rang C le laissent filer ? Le larna parvenu a une vitesse de fuite terrifiante... »
En effet, le larna parvenu n'a aucune capacité offensive, mais sa vitesse de fuite est tout simplement incroyable.
Cependant, un aventurier de rang C... c'est environ niveau 60.
À ce niveau, on voudrait qu'ils chassent le larna parvenu de façon stable, mais bon, ce monde ressemble à « Magic World » tout en étant différent.
Après tout, si on meurt, c'est fini.
Naturellement, les builds de personnages ont tendance à se spécialiser non pas dans l'exploitation maximale de la force ou des performances de classe, mais dans le fait de ne pas mourir.
Les informations sur les classes, les arbres de compétences et les monstres ne circulent pas suffisamment, et en plus on ne peut pas obtenir la classe qu'on vise.
La formation d'équipe est aussi extrêmement difficile pour rassembler les personnes souhaitées.
Dans cet état, chasser le larna parvenu est effectivement peut-être difficile.
« Déjà, c'est trop rapide pour le rattraper correctement, et même quand une attaque touche par hasard, on n'a absolument pas la sensation que les dégâts passent... C'est ce qu'on dit. En le poursuivant, beaucoup de gens ont trop insisté, se sont fait encercler par des monstres et sont tombés dans une situation critique... Uu, peut-être que des aventuriers sont morts à cause du larna parvenu... »
Luce frissonne de tout son corps.
« Le larna parvenu a une rapidité et une défense hors du commun, et possède même de puissantes résistances. »
Les résistances du larna parvenu neutralisent complètement les attaques de tous les attributs, les altérations d'état et les affaiblissements.
Pour vaincre le larna parvenu, il est crucial de saisir ses mouvements rapides et de percer sa surface dorée avec une haute puissance d'attaque.
Même si les stats sont en théorie suffisantes pour le vaincre, si on essaie de forcer pour suivre sa rapidité et que nos mouvements se dérèglent, la puissance d'attaque ne porte pas correctement et on ne peut pas infliger de dégâts.
C'est pour ça que même les aventuriers de rang C ne peuvent pas le chasser et le laissent fuir.
« Heu... pour nous, c'est pas impossible, ça ? Certes, ce couteau que m'a donné Erma-san... "Perce-fer-pierre", est d'autant plus efficace que la défense de l'adversaire est haute, mais quand même, infliger des dégâts au larna parvenu... Et puis avec mes jambes, je ne pense pas pouvoir le rattraper non plus. »
« Mouais, c'est vrai. Le larna parvenu qui apparaît dans la "Boîte à jouets de l'ange" a [Rapidité: 67]... [Défense: 200]. Devant ce rempart doré, l'effet de pénétration de défense de 15% de "Perce-fer-pierre" est comme s'il n'existait pas. »
Cette rapidité est plus du double de celle de Luce, qui est de la classe bouffon, rapide sur ses jambes.
Et c'est trois fois la valeur de la mienne, classe chevalier lourd, qui suis lent.
Dès que ça devient une course-poursuite, impossible de le rattraper.
Et [Défense: 200]... cette valeur est telle que même mon « Renvoi de rempart » parfaitement réussi ne ferait pas un seul point de dégâts.
D'ailleurs, le larna parvenu peureux n'attaque pas à la base.
Mon « Contre-tranchant » a aussi un effet de pénétration de 15% de la défense, mais c'est loin de suffire pour infliger des dégâts au larna parvenu.
« Heu... c'est pas impossible, ça ? Même si on pouvait le joindre cent fois, j'ai pas l'impression de pouvoir le chasser ne serait-ce qu'une fois. »
« C'est bon. Bien sûr, j'ai un plan pour chasser le larna parvenu, c'est pour ça que j'ai choisi cet endroit comme terrain de chasse. »
Le larna parvenu ne subit aucune technique d'attribut, altération d'état ou affaiblissement.
Mais ça ne veut pas dire qu'il n'est pas affecté du tout par les effets spéciaux des compétences.
Ses résistances paraissent parfaites à première vue, mais il y a une faille.
Selon mes calculs, je peux juste juste percer la défense du larna parvenu.
« Erma-san, vous avez une compétence qui peut infliger des dégâts au larna parvenu ? J'ai jamais entendu dire qu'un chevalier lourd avait une telle compétence... »
« Non, c'est Luce qui fera les deux : le coincer pour qu'il ne s'échappe pas, et percer sa défense pour infliger des dégâts. »
Je désigne Luce du doigt en disant ça.
« M, moi ?! Heu, euh ! Ça me fait plaisir qu'on ait des attentes ! Vraiment très plaisir ! Mais moi, je... j'ai pas ce genre de force, vous savez ?! »
« Tu dois avoir 8 points de compétence obtenus grâce à la montée de niveau tout à l'heure. Mets-les tous dans "Acrobatie du fou". »
Comme ça, « Acrobatie du fou » atteindra [10], et tu pourras apprendre deux nouvelles compétences.
Ce sera la clé de la chasse au larna parvenu cette fois-ci.