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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 19

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Chapitre 19

Chapitre 19

Chapitre 19/12016%~7 min de lecture1 321 mots

Luc et moi avons quitté la ville de Rondalm à deux, en direction du premier « Trou de Rêve » de ce monde.

Comme le déplacement prendrait du temps aussi, nous avons décidé de passer une nuit dans un village situé à la lisière de la forêt avant de nous rendre à destination.

Dans « Magic World », un « Trou de Rêve » est le cauchemar que fait le dieu endormi Alzaros.

À l'origine, Alzaros était le dieu créateur qui donnait réalité à l'imagination.

Au prix d'années incompréhensibles pour l'esprit humain, il fit naître des dieux dans le néant et créa le monde.

Mais au fil d'un temps quasi éternel, le dieu absolu qu'était Alzaros perdit la raison et fut scellé par les dieux qu'il avait lui-même créés.

Pourtant, encore aujourd'hui, les cauchemars d'Alzaros influencent la réalité.

Les cauchemars d'Alzaros créent dans le monde réel des portes qui engendrent des monstres difformes... des monstres.

C'est cela, un « Trou de Rêve »... d'où son nom.

Les monstres étant des existences instables, leur corps fond et s'effondre lorsqu'ils disparaissent.

Ne restent alors que leurs noyaux, les pierres magiques, et des objets nés de la transformation de fragments du mana d'Alzaros.

Une fois apparu, un « Trou de Rêve » ne peut être éliminé qu'en terrassant son cœur, le « Maître du Rêve »... en somme, le monstre boss du donjon.

S'il est laissé trop longtemps, il continuera d'envoyer des monstres dans ce monde.

Cependant, les « Trous de Rêve » apparus près des villes sont le plus souvent conquis en un rien de temps par les aventuriers.

C'est pourquoi les aventuriers se rendent généralement des villes vers des villages reculés, avant de rejoindre le « Trou de Rêve ».

Bien que les nations et la situation politique de « Magic World » que je connais diffèrent, les dieux semblent être les mêmes.

Peut-être que l'époque ou le lieu diffèrent, mais mes recherches n'ayant révélé aucune des nations de l'ère du jeu, je n'en sais pas plus pour l'instant.

Enfin, c'est ce genre de monde. La chute d'une civilisation n'y semble pas si rare.

C'est une histoire douloureuse, toutefois.

« Je l'ai déjà expliqué, mais celui dans lequel nous plongeons cette fois, c'est la "Boîte à Jouets de l'Ange". »

« ... Euh, je ne doute pas de vous, mais est-ce vraiment sans danger ? Le niveau recommandé est de 50 minimum, non ? »

Luce me demanda avec inquiétude.

« Pas de souci, c'est le niveau recommandé pour la conquête. J'ai en tête toutes les informations sur les monstres qui apparaissent dans la "Boîte à Jouets de l'Ange". »

Je pointai mon index vers ma tempe.

« Magic World » ne possède pas de « Trous de Rêve » fixes.

Ils apparaissent aléatoirement parmi une centaine de types de « Trous de Rêve ».

La carte est générée aléatoirement, mais les types de monstres et d'objets qui en sortent ne changent pas.

D'après mes brèves investigations, cette mécanique est partagée par ce monde également.

« Nous nous contentons de chasser, dans les étages inférieurs, des monstres parfaits pour monter en niveau. J'attire l'ennemi, toi, Luce, tu le finis avec ce couteau... le "Perce-Fer". »

« C-c'est... oui, c'est ça. Puisque vous m'avez acheté une chose si chère, je dois faire de mon mieux... ! Je ne dois pas me laisser aller au découragement, hein ! »

Luce se gifla les joues à plusieurs reprises pour se donner du courage.

L'arme que Luce possède à présent... le "Perce-Fer", je l'ai achetée en y mettant les 800 000 golds gagnés sur une grosse commande.

Introuvable dans les boutiques officielles, je l'ai enfin obtenu en passant par une échoppe louche comme le "Grimoire Déchiré", donc un peu au-dessus du prix du marché, mais le "Perce-Fer" vaut largement son coût.

***

[Perce-Fer — Niveau d'équipement recommandé : 18]

[Attaque : +3]

[Valeur marchande : 550 000 golds]

Ce couteau permet de toucher plus facilement les adversaires coriaces.

En cas d'attaque réussie, réduit la valeur de défense de la cible de 15 % pour le calcul des dégâts.

***

Le "Perce-Fer" facilite l'infliction de dégâts aux cibles à forte défense.

C'est donc l'arme idéale pour terrasser des monstres de niveau supérieur et gagner de l'expérience.

Mais en usage normal, il est largement inférieur aux armes du même rang.

Qui plus est, face à plus fort que soi, survivre est bien plus difficile que toucher, si bien que malgré son excellent effet, c'est un type d'arme peu utilisé même dans « Magic World ».

Toutefois, au vu des compétences de Luce, des miennes... et pour le leveling dans la "Boîte à Jouets de l'Ange", j'ai jugé que c'était l'équipement optimal.

Au début, Luce a dit : « Je ne peux pas accepter quelque chose d'aussi cher ! », mais honnêtement, j'aurais été dans l'embarras si elle ne l'équipait pas, alors je l'ai suppliée.

Pour chasser notre cible cette fois, il était nécessaire que Luce équipe le "Perce-Fer".

La capacité spéciale du "Perce-Fer" crée une synergie avec l'une de ses compétences.

Même si je l'équipais moi-même, je ne pourrais pas terrasser notre cible.

J'ai fini par la convaincre de l'accepter.

« Celui-là ! Pour les 800 000 golds prêtés... je me battrai au péril de ma vie ! Même si... si je mourais, je protégerai ce "Perce-Fer" ! »

Luce serra le "Perce-Fer" à deux mains et me lança cette déclaration avec force.

« ... Ça me fait plaisir qu'elle te tienne à cœur, mais le "Perce-Fer" se remplace aisément, alors prends soin de toi d'abord. »

« M-mais quand même... Après m'être fait virer à cause d'un désaccord sur 500 000 golds, je n'aurais jamais imaginé qu'on m'achète comme ça une arme à 800 000 golds... »

Bien sûr, une vie vaut plus que n'importe quelle somme en golds, mais 800 000 golds, avec un Arlequin Chanceux, c'est une somme qu'on gagne en un clin d'œil.

Honnêtement, c'est douteux que la vieille du "Grimoire Déchiré" garde vraiment un "Livre de Compétence" pour moi.

Pour obtenir "la Ronce Frémissante", je n'ai d'autre choix que de compter sur Luce.

Si Luce me faussait compagnie, l'occasion de former une équipe avec un porteur de "Chance Insolente" ne se représenterait probablement jamais.

Une fois le début de jeu passé, la faible puissance de feu du Chevalier Lourd rend l'élimination d'ennemis de niveau supérieur quasi impossible.

La haute performance du Chevalier Lourd ne tient que grâce à "la Ronce Frémissante".

En solo, un Chevalier Lourd a du mal à accumuler de l'argent, et monter en niveau devient de plus en plus laborieux.

En formant un groupe, la récompense diminue selon le nombre, et il devient difficile d'imposer ma propre ligne de conduite.

Des problèmes relationnels comme avec Luce surgiraient aussi.

En plus, "la Ronce Frémissante" coûte ce prix-là, et une fois vendue, on ne sait pas quand elle réapparaîtra en boutique.

Si je rate cette chance, l'obtention de "la Ronce Frémissante" pourrait prendre des années, ce qui n'aurait rien d'étonnant.

« Je compte sur toi, Luce. Tu es la seule sur qui je peux compter. »

« Hein, Elma-san, ça... c-c'est quoi ça comme signification !? Euh... moi, j'suis pas douée pour ce genre de trucs, alors si vous pouviez être un peu plus direct... euh, et puis... ! Ah, m-mais non, dire ça comme ça, c'est pas bien, non ? C'est lâche, non ? »

Luce rougit, tripotant nerveusement du doigt les pointes de ses cheveux d'un bleu pâle.

« Qu'est-ce que tu racontes ? »

... J'aurais aimé qu'elle montre un peu plus de tension, mais est-ce que ça va aller ?

Je relevai la tête de la carte et portai mon regard vers l'horizon du chemin.

« L'entrée de la "Boîte à Jouets de l'Ange" se profile. »

Au fond de la forêt, on voit un tourbillon aux couleurs de l'arc-en-ciel.

C'est l'entrée d'un « Trou de Rêve ».

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