Le lendemain, Luce et moi fouillions les dossiers à la guilde pour chercher une occasion d'entrer en contact avec la Flûte d'Argent Magique.
« Des aventuriers de rang B moyen comme force principale... Ils doivent chercher des quêtes qui rapportent facilement grâce à l'alchimie. Ils viseront sûrement les herbes médicinales, les minerais, les matériaux pour pierres gravées. »
« Entendu. Si je peux me faire bien voir de vous avec si peu, c'est du gâteau. »
Kelt tournait les pages en fredonnant.
Il nous prêtait main-forte, lui qui se trouvait là par hasard à la guilde.
Il avait l'expérience d'un aventurier de haut niveau et un flair aiguisé.
« Tu fais pas compter le coup où je t'ai sorti du pétrin dans ce tripot de taverne ? »
« Si, si, j'sais ! J'ai juste dit ça pour voir ! »
Kelt rougissait, marmonnait des plaintes et prenait des notes.
Derrière son attitude bourrue, sa minutie et son travail soigneux étaient aussi des gages de fiabilité.
C'est aussi grandement à lui qu'on a dû de repérer tout de suite la situation anormale au Tombeau des Lamentations.
« Ceci dit, mieux vaut pas chercher noise à la Flûte d'Argent Magique. »
Kelt me jeta un coup d'œil de travers.
« C'est pas un clan bien fréquentable. Monopole de terrains de chasse, menaces, bastons, ils font tout. Leur chef, le Seigneur Face-d'Argent, serait un épéiste redoutable, mais son visage et ses origines sont totalement inconnus. Ancien bandit, ou ancien chevalier au service d'un noble, chassé pour mauvaise conduite, dit-on. »
« Je vois... Ancien chevalier au service d'un noble. Fort probable. »
Un clan qui encadre des alchimistes et commande des aventuriers pour gagner efficacement.
Ils ont de fortes chances de détenir plus d'infos sur le Trou du Rêve que les aventuriers lambda.
« Je comprends que tu veuilles de l'équipement, mais vaut-il le coup de prendre tant de risques pour une seule armure ? »
« Y a pas choix. Le niveau et l'équipement viennent juste après la vie. »
« O-ouais... C'est ça. T'as l'air posé, mais t'es drôle de borné, en fait. »
Devant mon affirmation tranchante, Kelt afficha un air perplexe et me lâcha ça.
...Peut-être que m'accrocher autant au niveau et à l'équipement, c'est trainer un peu trop la mentalité de joueur de Magic World.
« Enfin, fais gaffe à pas marcher sur la queue du tigre. »
« Selon les cas, je veux débaucher l'alchimiste de la Flûte d'Argent Magique. »
« Elmaaa !? »
Ma réponse le fit sursauter au point qu'il lâcha sa liasse de dossiers.
« T'es fou... Tu crois t'en sortir indemne après un coup pareil ! »
« Si je vise plus haut, je voudrai encore faire appel à des alchimistes. Et puis... mon ennemi hypothétique, ce sont les Lances de l'Extrémité du Dieu Rêve. »
L'aventurier de rang A qu'ils ont en leur sein n'est pas seulement Karos.
Ce sont des gens qui surpassent le royaume en connaissances sur les classes et le Trou du Rêve, et qui ourdissent la perte du monde.
Depuis que j'ai abattu Karos, ils doivent nous avoir à l'œil.
À ce stade, se mettre à dos un clan de voyous de rang B, ça ne pèse pas lourd.
« Bon, si c'est comme ça, j'en dis pas plus... Mais fais gaffe quand même. »
« ...Réfléchis posément, Elma-san. Vous êtes apprécié du maître de guilde comme du marquis Harden. C'est plutôt celui qu'on regarde de travers qui est à plaindre. Le Seigneur Face-d'Argent, franchement, j'peux pas croire qu'il soit au-dessus de Karos-san... »
Luce laissa échapper ça avec un sourire amer.
« ...Maintenant que tu le dis, c'est vrai. J'oubliais vu ton air humble, mais t'es plus un monstre toi qui as abattu la Lame de Flammes Noires et qui es choyé par les Howlrod qui tiennent le nord du royaume, que le chef d'un clan de voyous qui s'en sort à peu près. »
Kelt poussa lui aussi un soupir.
...C'est grâce à Luce et aux autres que j'ai pu vaincre Karos.
La gêne me monta, je me grattai le front et baissai les yeux sur les papiers.
Pourtant, des candidats ressortaient, mais rien de décisif ne se dégageait.
Alors que je ruminais ça, Luce laissa tomber une feuille.
« Ah... »
Le papier virevolta et atterrit vers moi.
Je me levai et le ramassai.
« Merci, Elma-san. »
« Une grosse quête "Éclaircissement de la route commerciale"... »
Apparemment, des monstres échappés du Trou du Rêve s'étaient installés dans la forêt voisine et en venaient à sortir sur la route commerciale interurbaine.
Le Trou du Rêve principal est déjà conquis depuis longtemps, mais les monstres qui ont déjà fui dehors ne disparaissent pas.
On veut engager plusieurs aventuriers pour les éradiquer d'un coup.
Le problème, c'est la particularité des monstres qui apparaissent.
Ils ont l'aspect de métal rouillé et une défense élevée, dit-on.
J'en avais le pressentiment.
« La Forêt-Caverne des Insectes Minéraux... »
Le niveau recommandé est le même que la Cité Idéale Submergée, niveau 80.
Ce sont sans doute des monstres qui ont débordé de ce Trou du Rêve.
Les insectes minéraux sont des monstres de type insecte possédant une carapace métallique.
Leur taux de drop est un peu bas, mais ils fournissent des matériaux pour armures de haut niveau.
« Bien joué, Luce... C'est ça ! »
Niveau, objets obtenus, tout colle aux critères de la Flûte d'Argent Magique.
S'ils connaissent les insectes minéraux, ils viendront à coup sûr. Et même s'ils ne connaissent pas, s'ils apprennent que des aventuriers possèdent des matériaux métalliques bruts en masse, ils viendront peut-être d'eux-mêmes nous contacter.
« M-Moi, j'ai rien fait, hein !? »
Ma voix fit tressaillir Luce, qui se raidit d'un coup.