Plusieurs paramètres ont été modifiés pour des raisons diverses, je les résume ici. ※ Ces changements s'appliqueront à partir du chapitre 3.
■ Compétences du village
(Avant modification)
Niveau 1 : Aucun
Niveau 2 : Évaluation des villageois
Niveau 3 : Déplacement de placement
Niveau 4 : Détection d'intrus
Niveau 5 : Personnalisation d'installation
Niveau 6 : Vol de territoire
Niveau 7 : Évaluation des villageois II
Niveau 8 : Renforcement des villageois
(Après modification)
Niveau 1 : Création d'installation
Niveau 2 : Évaluation des villageois
Niveau 3 : Déplacement de placement
Niveau 4 : Amélioration d'installation
Niveau 5 : Personnalisation d'installation
Niveau 6 : Vol de territoire
Niveau 7 : Évaluation des villageois II
Niveau 8 : Renforcement des villageois
Le niveau 1 devient « Création d'installation », et la « Détection d'intrus » du niveau 4 devient « Amélioration d'installation ».
〈Amélioration d'installation : Permet d'augmenter les performances des installations〉 ※ Les détails figurent dans la section suivante « Installations constructibles ».
Par ailleurs, à la place de la « Détection d'intrus », la capacité « Carte » devient utilisable par défaut. Elle permet de connaître la disposition des installations ainsi que la position des villageois et des intrus.
■ Installations constructibles
(Avant modification)
Niveau 1
Cabane (20) Parterre (20) Tour de guet (20) Entrepôt en terre (20) Fossé (20) Rempart de terre (20) Palissade en terre (20) Champ (20) Puits (20) Maison · Petite (50)
Niveau 2
Terrain remblayé (30) Rizière (30) Parc (30) Étable (80) Longue maison (80)
Niveau 3
Mur en pierre (50) Four incinérateur (60) Cuisine extérieure (60) Prison (80) Maison · Moyenne (100)
Niveau 4
Infirmerie (80) Atelier (80) Latrines publiques (80) Centre de réinsertion (100) Église (150)
Niveau 5
Route (5) Canal (10) Tour d'observation (100) Bains publics (150) Maison · Grande (200)
Niveau 6
Souterrain (20) Pont (20) Verger (250) École (250) Immeuble (300)
Niveau 7
Boutique (50) Restaurant (100) Aire de jeux (100) Cimetière (200) Hôpital (500)
Niveau 8
Rempart (100) Porte fortifiée (100) Pont-levis (100) Bibliothèque (300) Maison · Très grande (500)
(Après modification)
Niveau 1
Haie (10) Cabane (10) Tour de guet (20) Entrepôt en terre (20) Fossé (20) Palissade en terre (20) Incinérateur (20) Champ (20) Puits (30) Maison · Petite (50)
Niveau 2
Fossé d'eau (30) Porte en bois (30) Parc (30) Étable (80) Longue maison (80)
Niveau 3
Mur en pierre (50) Brasserie (50) Cuisine extérieure (60) Prison (80) Maison · Moyenne (100)
Niveau 4
Infirmerie (80) Atelier (80) Latrines publiques (80) Centre de réinsertion (100) Église (150)
Niveau 5
Route (5) Canal (10) Tour d'observation (100) Bains publics (150) Maison · Grande (200)
Niveau 6
Souterrain (20) Boutique (50) Porte fortifiée (50) Terrain d'entraînement (100) Immeuble (300)
Niveau 7
Restaurant (100) Auberge (150) Clinique (200) Verger (250) École (400)
Niveau 8
Pont (30) Rempart (100) Bibliothèque (300) Hôtel (400) Palais (500)
Chaque installation dispose désormais d'un texte descriptif que Luke peut consulter à tout moment.
〈Champ : Terrain cultivable de bonne qualité. Accélération de la croissance et amélioration de la qualité des cultures〉
〈Étable : Bâtiment dédié au bétail. Croissance accélérée, maintien de la santé, renforcement de la fertilité du bétail〉
〈Centre de réinsertion : Installation pour réinsérer les méchants et les criminels. Augmentation du taux de repentir〉
〈Terrain d'entraînement : Installation pour l'entraînement aux arts martiaux et à la magie. Croissance accélérée, fonction de prévention des blessures〉
De plus, en utilisant la compétence de village « Amélioration d'installation », il devient possible d'augmenter les performances de chaque installation.
Par exemple pour un champ : « Accélérer la vitesse de croissance des cultures », « Améliorer la qualité des cultures », « Améliorer l'efficacité du travail » deviennent possibles. Toutefois, chacun nécessite un nombre approprié de points.
Transformer une palissade en terre en mur en pierre, une maison · petite en maison · moyenne, etc., en passant à une installation de rang supérieur, se fait également via cette compétence.
■ Points de village
(Avant modification)
Le bonus de montée de niveau est de niveau × 100.
(Après modification)
Le bonus de montée de niveau est le nombre de villageois requis pour ce niveau × 10.
Exemple : Le niveau 2 nécessite 50 personnes, donc 500 points de village. Le niveau 5 nécessite 300 personnes, donc 3000 points de village.
■ Personnalisation d'installation
(Avant modification)
· Le changement de forme de l'installation ne coûte pas de points de village.
· L'ajout d'équipement neuf coûte des points de village.
· La simple suppression ne coûte pas de points de village.
· Le changement de couleur ne coûte pas de points de village.
(Après modification)
Points nombreux requis : Ajout de nouveaux équipements · Agrandissement de l'installation entière ou d'équipements spécifiques (augmentation de la masse)
Points modérément nombreux : Changement de forme de l'installation (pas de changement de masse)
Peu de points requis : Suppression partielle · Changement de couleur
Comme indiqué ci‑dessus, le changement de forme et la suppression coûtent désormais aussi des points. Cependant, il s'agit de quantités minimes.
■ Surface du village
(Avant modification)
Carré, la surface double à chaque montée de niveau.
(Après modification)
Circulaire, le rayon double à chaque montée de niveau. Le rayon au niveau 1 est de 100 mètres.
■ Fonction Guide
(Avant modification)
Guidage vocal bienveillant. Réponses possibles.
(Après modification)
Toutes les informations sont en texte uniquement. Pas de réponses possibles.
■ Personnages
Luke possède une vie antérieure. Toutefois, il s'agit principalement de souvenirs de connaissances dans une certaine mesure, sa personnalité de base reste celle d'aujourd'hui. Par ailleurs, les textes affichés dans les fenêtres, comme les statuts, sont tous en japonais.
■ Porteurs de don
(Avant modification)
Un peu plus d'un sur dix.
(Après modification)
Un sur dix exactement.
Ajusté à exactement un dixième (environ) pour faciliter les calculs.