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Tensei Shitara Dragon no Tamago Datta - Saikyou Igai Mezasa Nee

Chapitre 691

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Chapitre 691

Chapitre 691

Chapitre 691/77689%~7 min de lecture1 382 mots

J'ai réussi à infliger des dégâts à Yornes.

J'ai compris comment contourner sa compétence de contre.

En exploitant mon avantage en vitesse pour bouger, en variant le rythme pour lancer mes compétences magiques efficacement.

Si je parviens à faire ça, il me suffit ensuite de manœuvrer pour minimiser les dégâts que je subis, et cette guerre d'usure devrait être gagnable.

Les fissures ouvertes sur le corps de Yornes se referment les unes après les autres.

C'est bien la preuve qu'il possède [Régénération auto HP], [Sur-régénération] et [Auto-régénération].

Mais ça doit lui coûter pas mal de PM, tout ça.

Je continue à le tailler en pièces sur ce rythme !

« [Renvoi d'incantation]…… [Chevalier maudit] »

Une lumière blafarde a jailli de Yornes avant de prendre la forme d'un chevalier.

[Renvoi d'incantation], une compétence qui permet de s'approprier temporairement une compétence magique qu'on a vue.

Il a immédiatement copié [Chevalier maudit] qu'il vient de subir, mais……

« Désolé, mais la vitesse, c'est mon point fort ! »

J'ai gardé mes distances avec Yornes, volant en cercle autour de lui pour éviter le [Chevalier maudit].

Après une courte fuite, la trajectoire du [Chevalier maudit] qui me poursuit devient prévisible sans même avoir à regarder.

Pour me rattraper, il n'a pas la marge nécessaire pour faire un détour.

Il me suit par le chemin le plus court.

Autrement dit, il me colle aux basques.

J'ai lâché un [Kamaitachi] léger vers l'arrière.

Le corps du [Chevalier maudit] s'est scindé en deux, haut et bas, avant d'éclater en une lumière blafarde.

Le point fort du [Chevalier maudit], c'est son effet de poursuite, mais son manque de vitesse est un handicap encore plus gros.

Pour Yornes qui est lent, ça peut être une menace, mais pour moi, même utilisé seul, c'est une compétence qu'on gère sans peine.

Sans même qu'il ait besoin de le copier avec [Renvoi d'incantation], [Ruine] m'aurait donné bien plus de fil à retordre.

« Mon tour, maintenant ! [Trou de ver] ! »

Près de moi…… et près de Yornes, deux masses de lumière noire sont apparues.

Maintenant que j'ai cerné sa faiblesse, je vais l'exploiter à fond.

[Compétence ordinaire [Trou de ver]]

[Elle tord l'espace pour le relier à un autre lieu, permettant un déplacement instantané qui ignore la distance physique.]

[Sa portée est proportionnelle à la longueur totale de l'utilisateur, avec un maximum de dix fois celle-ci.]

[Sa consommation en PM est intense, et son activation prend un certain temps, ce qui la rend délicate à employer.]

C'est la compétence que j'ai apprise à l'époque d'Oneiros…… [Trou de ver].

Jusqu'ici, je la trouvais inutile, me disant qu'il valait mieux me déplacer directement, mais Origin Matter m'a appris à m'en servir.

En reliant deux espaces, on peut y faire passer des compétences pour réaliser seul une attaque en tenaille.

Origin Matter s'en servait pour tirer [Rayon obscur] depuis plusieurs directions.

[Trou de ver] est lent à s'enclencher et ses coordonnées sont fixes, mais même si on me crée un peu de distance, ça ne pose pas de problème.

Contre Yornes, le simple fait de pouvoir frapper depuis deux points constitue déjà une arme majeure.

En courbant l'espace pour synchroniser les timings, [Résistance] et [Contre-miroir] ne suffisent plus pour parer.

Yornes, dans cette forme, est fatalement dépourvu de vivacité, donc ça devrait marcher.

« [Ruine] »

Une sphère de lumière aux couleurs de l'arc-en-ciel a surgi devant moi.

Visiblement, Yornes vise à me déplacer en utilisant [Ruine].

Plutôt que comme une attaque, il l'emploie pour me forcer à esquiver et ainsi restreindre mes actions.

C'est une utilisation habile, mais…… cette façon de faire a une grosse faille.

« C'est moi qui décide si je l'encaisse ou pas, cette attaque ! »

La lumière irisée a explosé à bout portant.

Je ne l'ai pas évitée, je l'ai encaissée de plein fouet.

Une douleur comme si tout mon corps brûlait m'a traversé.

J'ai serré les dents et j'ai enduré.

Je m'y attendais, alors j'ai recouvert mon corps de mes ailes et j'ai déclenché [Auto-régénération] avant même de recevoir le coup.

J'ai jugé qu'encaisser [Ruine] était préférable à reculer.

En plus, ce [Ruine] n'avait pas été amplifié en puissance ni en échelle par [Extension d'échelle magique].

Yornes aurait sûrement voulu booster sa puissance avec [Extension d'échelle magique] pour être sûr de me bouger.

Mais comme lui-même n'avait pas encore réussi à s'éloigner du [Trou de ver], s'il avait tiré un [Ruine] trop large, le souffle de l'explosion lui serait revenu dessus en passant par les deux [Trous de ver].

Du coup, il n'a pas pu renforcer avec [Extension d'échelle magique].

La puissance magique brute de Yornes, c'est au mieux le niveau max pour son rang……

Même sans amplification, [Ruine] fait mal, c'est sûr, mais si ça me garantit de faire passer [Trou de ver] qui est lent à s'activer, c'est un prix dérisoire.

« [Chevalier maudit] ! Et par-dessus le marché [Sphère sacrée] ! »

J'ai lancé un chevalier maudit, suivi d'une sphère de lumière blanche.

D'abord, j'envoie ces deux compétences droit sur Yornes.

« [Contre-miroir] »

Un immense mur de lumière s'est dressé devant Yornes.

Il a l'air renforcé par [Extension d'échelle magique].

Il compte écraser l'attaque simultanée par l'ampleur de sa barrière.

« [Chevalier maudit] ! »

J'ai tiré [Chevalier maudit] dans le [Trou de ver].

Comme ça, les deux sorts que j'ai lancés en premier et ce [Chevalier maudit] doivent frapper Yornes simultanément depuis des directions différentes.

« [Contre-miroir] »

Yornes a enchaîné en faisant apparaître un mur de lumière dans l'autre direction aussi.

C'est parce que j'ai trop mis de distance avec Yornes pour bien exploiter [Trou de ver].

Le second [Contre-miroir] est arrivé à temps.

Du coup, la trajectoire de tous mes sorts a été bloquée.

« Mais tout ça, c'était prévu ! »

J'ai traversé le [Trou de ver] pour surgir près de Yornes.

Au moment même du transfert, j'ai décoché la compétence magique que j'avais préparée.

« [Gravité] ! »

Un cylindre de lumière noire a envahi les alentours.

Lié par la gravité, le corps de Yornes a perdu brutalement de l'altitude.

Il s'est retrouvé en dehors des barrières de [Contre-miroir] déployées dans les airs.

Comme [Gravité] l'a fait chuter, les coordonnées de Yornes ont changé, mais [Chevalier maudit] a une fonction de poursuite.

Il a perdu de l'altitude et ses barrières, et deux chevaliers maudits ont foncé sur lui, lances au poing.

« [Résistance] »

La lumière noire autour de Yornes a disparu.

Libéré de l'emprise de la gravité, Yornes a tenté de regagner ses barrières de [Contre-miroir], mais c'était trop tard.

Le premier [Chevalier maudit] a percuté Yornes, une lumière blafarde a explosé.

Un bout du corps de Yornes s'est émietté, sa posture s'est effondrée.

Avant qu'il ne se remette, le second [Chevalier maudit] a percuté à son tour.

Rejeté par l'onde de choc, Yornes a continué à perdre de l'altitude.

Les barrières de [Contre-miroir], que le corps principal ne pouvait plus maintenir vu les dégâts, se sont effondrées.

« Et pour finir…… [Gravidon] ! »

Sur Yornes grande ouvert, j'ai laissé tomber une sphère de lumière noire depuis le zénith.

Coup au but direct.

De larges fissures ont sillonné la grosse tête et les ailes de Yornes, et il a piqué vers le sol d'une traite.

Yornes s'est écrasé au sol.

Un rugissement a retenti alentour, la terre a tremblé.

Un nuage de poussière s'est soulevé.

Celui-là, y'avait de la réponse.

Ça passe…… Je devrais pouvoir le submerger comme ça.

Les compétences de Yornes, hyper spécialisées dans le contre, sont chiantes.

Mais au final, les actions d'un type sans stats, ça ne sait pas s'adapter.

Moi, j'ai pas de compétences spécialisées dans l'encaissement, mais j'en ai plusieurs qui s'adaptent, donc j'ai de la répondant et je peux monter des plans.

Et grâce à mes stats, je peux aussi forcer le passage à la brute.

De ce point de vue, Yornes qui dépend entièrement de ses compétences alors qu'il est largement inférieur en stats, s'il ne me scelle pas parfaitement par la stratégie, il ne fait qu'encaisser des dégâts unilatéraux.

Je croyais qu'Abaddon avec son contre physique parfait serait avantagé face à Apocalypse spécialisé dans l'attaque, mais c'est peut-être plutôt moi qui ai l'avantage grâce à mes moyens de percement variés.

Je vais le submerger jusqu'au bout…… !

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