Il faut absolument s'approcher d'Yornes et trouver le moyen de lui infliger des dégâts.
Puisqu'il copierait mes sorts avec [Renvoi d'incantation] pour les amplifier ensuite via [Extension d'échelle magique], je ne peux pas me permettre de montrer mes compétences magiques n'importe comment.
[Ruine] seul est déjà un cauchemar, mais s'il se met à imiter [Dité] ou [Cocyte] de l'Apocalypse, la situation deviendra ingérable.
Il se peut que je sois contraint de les utiliser, mais pour de la diversion, j'ai bien mieux comme compétence.
« [Sphère sacrée] ! »
Je lance une sphère de lumière blanche en direction d'Yornes.
C'est une compétence d'attaque magique de l'attribut lumière.
Elle était inférieure à [Griffe dimensionnelle] en consommation de MP, en dégâts et en facilité à toucher, donc je n'avais jamais eu l'occasion de m'en servir, mais pour harceler Yornes, c'est normalement la meilleure option.
Comme ce n'est pas une attaque physique, elle n'accroche pas le [Miroir de causalité], et comme Yornes possède déjà [Sphère sacrée], pas de risque qu'il l'ajoute à son répertoire via [Renvoi d'incantation].
En plus, Yornes est déjà lent de base, et avec la forme d'Abaddon, sa caractéristique [Corps pesant] réduit encore sa vitesse.
Avec ce gabarit, il doit avoir du mal à esquiver un sort à tir unique.
… Ceci dit, s'il n'était pas aussi pénible, impossible de lui infliger le moindre dégât avec une merde de compétence comme [Miroir de causalité].
« [Résistance] »
Juste avant d'atteindre Yornes, la sphère de lumière se disperse en tourbillonnant et s'éteint.
La compétence [Résistance]… un sort qui annule la magie.
Yornes dispose de deux parades magiques : [Résistance] qui dissout, et [Contre-miroir] qui renvoie. Cette fois, il a choisi la dissolution.
À cette distance, même [Sphère sacrée] ne semble pas pouvoir passer au travers de ses défenses.
Mais en focalisant son attention sur [Sphère sacrée], j'ai réussi à combler l'écart.
Si je continue à voler au corps-à-corps en enchaînant les sorts, l'un d'eux finira bien par l'atteindre.
[Gravidon] aurait plus de puissance, mais [Sphère sacrée] est bien plus facile à spammer.
Quoi qu'il en soit, je balance des [Sphère sacrée] pour, déjà, lui coller ne serait-ce qu'un seul coup !
Je réduis la distance avec Yornes tout en faisant flotter une sphère de lumière blanche au bout de mon antérieur.
Et je lui écrase ce [Sphère sacrée] directement sur son énorme tête humaine.
« [Sphère sacrée] à distance zéro ! »
« [Résistance] »
La puissance magique de mon [Sphère sacrée] au bout de l'antérieur se disperse et s'éteint.
Tout en maintenant Yornes plaqué au sol de mon antérieur, je reprends vivement mes distances en le repoussant de la queue.
« Tch, même ça ne marche pas ! »
« [Ruine] »
Comme prévu, un contre m'est lancé alors que je suis en position instable.
Sachant que la riposte viendrait, j'accélère 그대로.
Une explosion de lumière irisée éclate derrière moi.
J'ai bien frappé de la queue pour m'éjecter, mais Yornes n'a pas bougé d'un millimètre.
C'est sûrement l'effet du [Miroir de causalité].
Mieux vaut considérer qu'infliger des dégâts par attaque physique est impossible, tout comme le déplacer ne serait-ce que physiquement.
« … Il est encore plus chiant que prévu. »
J'avais envisagé plusieurs moyens de percer le [Miroir de causalité], par exemple le faire tomber ou l'écraser contre un mur pour causer des dégâts indirects, mais ça a l'air mal parti.
Je voulais tester si le [Miroir de causalité] repoussait aussi ce genre d'attaques, mais il semble que je ne puisse même pas exercer de force sur lui.
Même [Gravité] n'aurait pas la puissance pour le clouer au sol, et s'il juge ça gênant, il l'annulera avec [Résistance].
Et un autre plan d'attaque tombe à l'eau.
Je me disais que je pourrais peut-être placer [Lame dissipant les ténèbres] dans une ouverture.
Celui-là transperce toutes les résistances et compétences pour infliger des dégâts.
Mais puisque même mon [Sphère sacrée] à bout portant se fait dissoudre par [Résistance], mon [Arme idéale] se ferait tout aussi bien annuler dès que je sortirais l'épée.
Cela dit, grâce à ça, la façon de combattre d'Yornes est claire.
Il entrave mes mouvements par altérations d'état pour grignoter des dégâts, tout en neutralisant systématiquement mes attaques pour gagner du temps.
Son spam de [Ruine] vise moins à m'atteindre qu'à m'empêcher d'agir. Je trouvais bizarre qu'il ne l'utilise quasi qu'en diversion même quand il pouvait toucher, mais c'est parce qu'il juge que me laisser attaquer facilement ferait s'effondrer son avantage.
Dans ce cas, ma ligne de conduite est fixée.
« [Chevalier maudit] ! »
J'étends mon antérieur et y accumule de la puissance magique.
Une lueur bleu blafard s'allume au bout de mes griffes.
La lumière libérée prend la forme d'un cavalier dont le bas du corps est celui d'un cheval.
C'est une compétence d'attaque à distance acquise lors de mon évolution en Apocalypse.
[Compétence ordinaire [Chevalier maudit]]
[À partir d'une masse de pouvoir magique, crée un chevalier portant une puissante malédiction.]
[Le chevalier explose lorsqu'il subit un choc ou réussit une attaque sur l'ennemi ciblé, répandant la malédiction autour de lui.]
[Outre la famine et la frénésie, il peut infliger la mort si la puissance magique de la cible est faible, voire permettre au lanceur de contrôler le corps de la cible dans certains cas.]
Les altérations d'état seront de toute façon partagées de force par [Empathie] puis soignées par [Baptême], mais l'infliction d'altérations n'est pas le but principal de [Chevalier maudit].
Il inflige des dégâts corrects, et son atout, c'est d'être une attaque à poursuite.
Yornes a une puissance magique élevée et une forte résistance aux altérations d'état.
Il ne subira sûrement aucune altération.
À la base, je considérais [Chevalier maudit] comme une compétence inutilisable.
Contre un adversaire puissant, les altérations ne passent pas, en plus c'est lent et ça coûte pas mal de MP.
Mais cette fois, sa lenteur et sa fonction de poursuite jouent en ma faveur.
« [Sphère sacrée] ! »
J'enchaîne immédiatement [Chevalier maudit] avec un [Sphère sacrée].
Moi aussi, je fonce droit sur Yornes pour réduire la distance.
Le [Chevalier maudit] court dans les airs et contourne Yornes par le flan.
Pour vaincre Yornes, seule une attaque simultanée de sorts magiques peut fonctionner.
Vu que [Empathie] pourrait me one-shot, je ne peux pas amener Aro et Trents n'importe comment, mais seul, je peux réaliser une attaque simultanée de sorts.
Il suffit d'ajuster le tir en exploitant la lenteur et la poursuite du [Chevalier maudit] pour que les deux frappent en même temps.
Yornes bouge pour fuir le [Chevalier maudit].
Peine perdue.
[Chevalier maudit] a un effet de poursuite.
Le chevalier maudit accélère et pointe sa lance vers Yornes.
« [Contre-miroir] »
Un mur de lumière d'une ampleur incomparable à tout à l'heure se dresse devant Yornes.
Il l'a renforcé avec [Extension d'échelle magique].
Il ne fuyait pas sans réfléchir, il ajustait l'angle d'approche du [Chevalier maudit].
Le [Contre-miroir] d'Yornes bloque simultanément le [Chevalier maudit] et le [Sphère sacrée].
À cet instant, j'étais déjà au-dessus de sa tête.
Je libère d'un coup la masse de pouvoir magique accumulée dans ma gueule, à bout portant.
« [Gravidon] ! »
Une sphère noire frappe la tête d'Yornes de plein fouet.
Des fissures parcourent son corps de statue, et Yornes perd brutalement de l'altitude.
Il a indéniablement subi des dégâts.
J'ai brisé sa défense absolue.
Je peux bouger plus vite que mes propres sorts magiques.
Même si les temps de lancement diffèrent, en me déplaçant pour me rapprocher pendant ce délai, je peux faire en sorte qu'ils touchent en même temps.
En exploitant l'écart de vitesse et la poursuite du [Chevalier maudit], je peux percer les contre-mesures magiques d'Yornes.
Si deux coups simultanés sont contrés, j'en mettrai trois.
« J'ai enfin réussi à t'en coller une, Yornes. »
Le visage de la statue ne bouge pas.
Mais on dirait qu'il me dévisage.