La stratégie de contre de Yornes peut être brisée.
Hypothétiquement, si c'était un adversaire du même rang avec des stats proches, ça aurait peut-être été impossible à gérer, mais avec la différence de vitesse, je peux le submerger de force.
Non seulement l'attaque, mais aussi la puissance magique sont supérieures, donc le fait que chaque coup inflige solidement des dégâts est aussi un gros atout.
Même en acceptant de prendre quelques coups de [Ruine], je peux gagner l'usure.
C'est la première fois que [Trou de ver] sert à quelque chose depuis que je l'ai obtenu.
L'expérience de m'être fait avoir par Origin Matter a porté ses fruits.
Cela dit, à moins d'avoir un adversaire aussi pointu que Yornes, ça n'a pas l'air d'avoir grande utilité pratique……
Dans la poussière, je vis les deux yeux de Yornes briller d'une lueur suspecte.
À cet instant, une douleur intense, comme si mon corps était déchiré de l'intérieur, me traversa.
Poussé par un choc venant de l'intérieur, de la bave jaillit de ma bouche.
C'est le skill de partage de dégâts de Yornes, [Empathie] !
Même en passant au travers du contre pour infliger des dégâts, au final cette attaque inévitable me les rend, c'est d'une mauvaise nature insupportable.
Si [Ruine] arrive là-dessus, la réponse sera difficile.
Je me reculai un instant vers l'arrière et soignai mes blessures externes avec [Auto-régénération] et [Miroir du dragon].
Pensant aussi au danger de me prendre [Empathie] à la chaîne, je limitai la récupération de PV à environ quarante pour cent.
Un dégât plus lourd que prévu m'est tombé dessus.
Même en infligeant des dégâts, il me rend exactement la même quantité.
Selon les stats et la composition des skills, c'est un adversaire qui peut facilement te mettre dans une impasse.
Simplement, le fait que ce soit un gros dégât pour moi veut dire que tout autant de dégâts passent sur Yornes.
Côté résistance, j'ai l'avantage.
Si ça continue, je pourrai épuiser son PM normalement !
De par les spécifications de [Empathie], on ne peut pas infliger de dégâts à un adversaire qui en a reçu moins que soi.
En le subissant plusieurs fois, j'ai fini par comprendre grosso modo la nature de ce skill.
Probablement, il traite la « valeur obtenue en soustrayant les PV actuels aux PV max » comme « dégâts déjà subis », et si on a subi plus de dégâts que l'adversaire, il inflige la différence.
Même s'il peut réduire mes PV comme bon lui semble, il est absolument impossible qu'il me tue avec ce skill tant que j'ai plus de PV max que lui.
C'est un skill emmerdant à un point ridicule, mais sa nature devrait être comprise maintenant.
Yornes n'a pas de vitesse, donc en comprenant sa méthode et en la contrant, je peux prendre un avantage stable.
Apocalypse en est amplement capable.
En esquivant ses attaques magiques, je force l'usure en infligeant des dégâts avec des attaques simultanées décalées pour que le skill de contre ne suive pas.
Si l'écart de PV s'ouvre, je subis des dégâts via [Empathie] et suis forcé de soigner, donc en intégrant le timing des soins dans la parade, je continue à gérer constamment mes PV et ceux de Yornes.
C'est sûr que ce n'est pas simple, mais ce n'est pas impossible non plus.
Je vais absolument le terrasser !
'... Hein ?'
Quand la poussière retomba... il y avait là une grande statue de pierre à l'effigie d'Apocalypse.
Du matériau pierreux bleu-blanc, comme pour Abaddon, était utilisé.
Seules les pupilles étaient suspectes, émettant une lumière rouge.
Ce n'est pas juste un changement d'apparence.
C'est...
[Skill de trait [Miroir de l'ange]]
[Skill qui obtient l'apparence de la cible visée, ainsi que son attaque et sa vitesse.]
[Le PM consommé est déterminé selon les stats variables.]
[De plus, il peut réduire drastiquement le coût en PM des skills de transformation.]
Un skill qui donne la même attaque et vitesse que la cible !?
Abaddon n'avait que des skills à la limite de l'arnaque, mais celui-là dépasse tout.
Le seul point faible d'Abaddon, c'est sa faible attaque et vitesse.
Si ça se comble, la donne change complètement.
Déjà que ses attaques magiques sont fortes, mais avec ça, impossible de le gérer.
Même si la conso de PM varie, voler les stats sans tenir compte du niveau ou du rang, c'est trop dangereux.
Il est gavé de skills de contre spécialisés, et en plus il a une assurance pour quand ça marche pas ?
Vraiment, c'est la première fois que je vois un type aussi emmerdant.
Grooooooooar !
Yornes rugit.
Ses ailes de pierre battirent comme si elles étaient vivantes, et il s'éleva dans les airs.
'Sûrement que la conso de PM est violente, là !'
'Si je prends de la distance pour forcer un combat d'endurance, il va s'essouffler vite... ou plutôt, je n'ai d'autre choix que de parier là-dessus !'
Je pivottai et bondis dans la direction opposée à Yornes.
Grooooooar !
Yornes fonça droit sur moi pour me poursuivre.
Apparemment la conso de PM est bien violente, mais ses mouvements ne montrent aucune hésitation.
Contrairement à avant, on sent une volonté de me liquider en vitesse.
Comme il y avait le skill de trait [Corps lourd], j'espérais que même sous forme Apocalypse il ralentirait, mais apparemment la pénalité de vitesse divisée par deux ne s'applique pas maintenant.
À l'origine, c'était un skill possédé par des monstres au look visiblement dépourvu de mobilité comme Beelzebub ou World Trent.
Probablement que la pénalité de vitesse divisée par deux de [Corps lourd] ne s'active pas si ce n'est pas l'apparence originale d'Abaddon.
Et le pire... l'actuel Yornes est plus rapide que moi.
C'était la différence des altérations d'état : poison, malédiction, paralysie.
Quand j'affrontais l'apparence d'Abaddon, l'écart de stats était trop grand, donc la gêne des altérations n'était pas un problème.
Mais dès qu'on est ramené à un duel à stats égales, cette différence ne peut plus être masquée.
Ce combo de merde de [Doppelganger Pain] et [Empathie] n'était pas fait juste pour traîner en longueur et finir au poison et au contre.
En changeant de tactique, il y avait aussi le but de copier les stats avec [Miroir de l'ange] et de prendre l'avantage grâce à la différence d'altérations.
J'utilise [Auto-régénération] à outrance pour arriver à atténuer les altérations, mais ça ne semble pas pouvoir guérir complètement tout de suite.
Yornes réduit la distance à toute vitesse.
'Réfléchis, moi !'
S'il n'y avait pas d'autre défaut que la conso de PM intense, il aurait utilisé [Miroir de l'ange] dès le début pour finir en vitesse.
Le fait qu'il ne l'ait pas fait veut dire qu'il doit y avoir une autre faiblesse.
À ce moment, une sphère aux couleurs de l'arc-en-ciel apparut devant moi.
Il a placé [Ruine] devant moi pour me couper la retraite !
Le slime aussi utilisait cette tactique.
'[Miroir Contre] !'
Je déployai instantanément un mur de lumière entre moi et [Ruine], et m'en servis comme tremplin pour changer rapidement de direction.
Derrière moi, la lumière arc-en-ciel explosa.
J'ai réussi à réaccélérer en chevauchant le souffle de l'explosion, mais pas assez pour semer Yornes qui me poursuit.
'Merde !'
Je lance [Griffe dimensionnelle] sur Yornes à l'aveuglette.
Une entaille apparut sur son corps de pierre.
Les dégâts ont l'air de passer, mais il est anormalement résistant.
Ses mouvements ne s'arrêtent presque pas.
Simplement, je viens de comprendre.
Yornes ne peut pas utiliser [Miroir de causalité] pendant l'activation de [Miroir de l'ange].
Non, il est plus exact de penser que [Miroir de causalité] ne s'active pas quand ce n'est pas l'apparence d'Abaddon.
Au moment de l'activation de [Miroir de causalité], la surface du miroir qu'Abaddon portait sur le dos brillait.
La réflexion physique complète a probablement besoin de ce miroir.
Apparemment, ce n'est pas une performance aussi absurde que d'avoir la réflexion physique complète en plus en fonçant à grande vitesse et en frappant.
La transformation de [Miroir de l'ange] doit coûter cher en PM.
En plus, il doit renoncer à son plus grand atout, [Miroir de causalité].
C'est un skill féroce, mais le fait que Yornes s'en remette à [Miroir de l'ange] prouve que je la pousse dans ses retranchements.
Si je survis à ça, je peux vaincre Yornes.
Cela dit, même sans la réflexion physique complète, Yornes a des PV et une défense élevés.
En plus, elle a l'air dure à cuire, donc si je frappe mal, je me fais immédiatement rendre l'appareil.
Dans cette situation défavorable, même si je gagne au corps à corps, [Empathie] me refile les dégâts.
Mais si j'évite le corps à corps, la mitraille de [Ruine] et [Miroir Contre] m'attendent.
Vraiment, c'est l'emmerdement incarné.