[Lien du Zodiaque — Lapin a atteint 20 % de lien. Application des bonus suivants]
Compétence : Bond Lapin accordée.
Type : Active / Utilité-Mobilité
Description : Le joueur canalise une force explosive dans ses jambes pour bondir sur une distance incroyable dans la direction choisie. À l'atterrissage, il crée une onde de choc qui augmente brièvement la vitesse de déplacement et la hauteur de saut des alliés proches tout en déséquilibrant les ennemis proches.
Distance du bond : Évolue avec l'Agilité et la Force de l'utilisateur.
Onde de choc à l'atterrissage : Repousse légèrement les ennemis et interrompt les attaques en charge.
Bonus allié : Les alliés dans un court rayon gagnent une bouffée de vitesse et un coût d'endurance/mana réduit pour les capacités de mouvement pendant 5 secondes. Nouveaux chapitres publiés sur 𝕟𝕠𝕧𝕖𝕝⟡𝕗𝗂𝗋𝖾⟡𝕟𝕖𝕥
[Actuellement appliqué à : Leo, Luna.
[Lien du Zodiaque — Tigre a atteint 20 % de lien. Application des bonus suivants]
Compétence : Aura Féline accordée.
Type : Passive / Soutien (Activable)
Description : Lorsqu'elle est activée, le joueur émet une aura de grâce prédatrice, affûtant les instincts et les réflexes de tous les alliés à portée. Les mouvements deviennent plus fluides, les attaques plus précises et le temps de réaction accru, comme si chaque battement de cœur était synchronisé sur le rythme d'un chat en chasse. Les auras peuvent se cumuler.
Boost d'Agilité : Augmentation fixe de la vitesse de déplacement et de la vitesse d'attaque pour les alliés à portée.
Focus du Prédateur : Légère augmentation du taux de coup critique.
Esquive Instinctive : Les alliés gagnent un petit bonus au taux d'esquive.
[Actuellement appliqué à : Leo, Lily]
[Lien du Zodiaque — Serpent a atteint 20 % de lien. Application des bonus suivants]
Compétence : Ruse du Serpent accordée.
Compétence : Ruse du Serpent
Type : Passive / Utilité-Offensive
Description : Les mouvements du joueur deviennent imprévisibles et trompeusement fluides, reflétant les schémas de chasse d'un serpent. Tant qu'elle est active, les attaques du joueur ont une chance d'infliger un poison cumulatif et de réduire brièvement la vitesse de déplacement de la cible. L'utilisateur gagne aussi une résistance accrue aux affaiblissements.
Les attaques de base et les capacités ont 15 % de chances d'appliquer Venin de Serpent, infligeant des dégâts de poison sur 6 secondes. Se cumule jusqu'à 3 fois.
Constriction : Le premier coup porté à un ennemi après 3 secondes sans combat le ralentit brièvement.
Écailles Glissantes : +10 % de résistance aux effets de contrôle.
[Actuellement appliqué à : Leo, Ouroboros]
[Lien du Zodiaque — Singe a atteint 20 % de lien. Application des bonus suivants]
Compétence : Ruse Simiesque accordée.
Compétence : Ruse Simiesque
Type : Active / Utilité-Perturbation
Description : Le joueur canalise l'agilité chaotique et la malice d'un singe pour se repositionner rapidement et dérouter les ennemis. À l'activation, le joueur effectue une série rapide de mouvements imprévisibles, esquivant instantanément la prochaine attaque entrante et gagnant une bouffée de vitesse d'attaque pendant une courte durée. S'il est utilisé près d'ennemis, un clone d'ombre est créé qui attire l'aggro pendant 1 seconde avant de s'estomper.
Bourrasque Évasive : Annule automatiquement la prochaine attaque dans les 1,5 secondes suivant l'activation.
Tempo Primordial : +20 % de vitesse d'attaque pendant 4 secondes.
Ombre de la Malice : Leurre illusoire qui attire l'attention brièvement si des ennemis sont à portée à l'activation.
[Actuellement appliqué à : Leo, Nyx]
Chaque notification flottait devant les membres du groupe d'origine et Rachel.
La compétence que chacun d'eux avait obtenue aujourd'hui était incroyable.
Luna fixa le panneau lumineux devant elle, l'esprit en ébullition. Bond Lapin était déjà une arme en soi, même classée en utilité.
C'était le genre de compétence qui pouvait faire basculer un combat, lui donnant la vitesse pour combler la distance ou se désengager sans avertissement. Si c'était la récompense pour vingt pour cent de lien, qu'obtiendrait-elle à cent ?
Elle s'imagina enchaînant les bonds en succession rapide, bondissant peut-être à travers le champ de bataille comme une tempête vivante. La pensée fit naître un vif sourire sur son visage.
Adam parcourut les lignes de Ruse du Serpent d'une expression impassible. Les bonus étaient nets, calculés, dangereux.
Le potentiel de cumul du venin seul était de quoi tuer les adversaires les plus coriaces s'ils avaient l'imprudence de l'ignorer.
Ralentir ses ennemis et résister aux effets de contrôle signifiait moins de failles à exploiter. À lien maximal, il gagnerait peut-être quelque chose lui permettant d'achever instantanément un ennemi empoisonné, ou de propager ses toxines à plusieurs cibles.
La pensée était presque réconfortante. C'était une compétence taillée pour qui prospérait dans l'usure.
Lily se tenait dans la zone de douche avec les autres, la vapeur s'enroulant autour de leurs corps. La notification d'Aura Féline flottait devant elle, brillant doucement.
Même si elle n'avait pas invoqué Moku, l'effet de la compétence était clair : il s'agissait de canaliser l'esprit du tigre à travers elle-même, prêtant instincts aiguisés et grâce à ses alliés.
Elle imagina comment, au combat, cette compétence améliorerait les mouvements du groupe, rendant chaque pas plus léger et chaque frappe plus précise. Le boost à la vitesse d'attaque, au déplacement et aux chances d'esquive serait inestimable dans les combats serrés, surtout quand elle commandait une armée de Familiers.
Rachel pencha la tête en lisant Ruse Simiesque, les yeux pétillants de malice. Esquive, vitesse et leurre, tout en un.
C'était le genre de capacité qu'elle pouvait exploiter de façons qu'un esprit moyen peinerait probablement à concevoir.
Elle se vit déjà slalomer dans le danger, attirer le feu, puis réapparaître au moment le plus incommode pour ses ennemis.
Si c'était vingt pour cent, cent pourrait lui donner la capacité de créer plusieurs clones, ou de transformer ses esquives en attaques. Les possibilités la faisaient pratiquement vibrer sur place.
Leo fut le seul à froncer les sourcils en fixant l'écran doré apparu devant lui.
Compétence : Autorité de Négation.
Les mots pesaient sur son esprit.
Type : Active / Contrôle Absolu
Description : Le joueur affirme un déni absolu sur un effet ciblé à portée. Peut annuler des capacités en cours, neutraliser des bonus ou malus actifs, ou empêcher l'activation d'une compétence. Utilisable sur alliés ou ennemis. Les effets d'une puissance supérieure à l'Autorité de l'utilisateur peuvent résister à la négation.
Leo fronça les sourcils en relisant les détails.
Ce n'était pas une compétence ordinaire.
C'était un pouvoir pour nier la réalité elle-même, pour défaire magie, compétences et effets à la source. Pour effacer un seul instant d'avantage, qu'il vienne d'ami ou d'ennemi.
Les implications le frappèrent comme une vague glacée.
C'était un pouvoir divin... ou, à tout le moins, quelque chose de dangereusement proche. L'autorité de nier était un pouvoir que maniaient les dieux dans les mythes et légendes, un pouvoir qui pouvait défaire le destin et forcer la destinée elle-même à s'incliner. Et le voilà, accordé comme une « récompense ».
Il avala sa salive. Qu'avait-il fait pour mériter quelque chose d'aussi terrible ?
C'était un fardeau, pas un don.
Il pensa au Démon de la Foi qu'ils avaient combattu dans l'église, une monstruosité animée par une énergie divine étrange.
ils avaient combattu dans l'église, une monstruosité animée par une énergie divine étrange. S'il avait eu l'Autorité de Négation à ce moment, il aurait pu en finir en quelques secondes en niant le pouvoir impie qui le soutenait. Mais manier un tel pouvoir n'allait pas sans coût.
Nier, c'était défier le tissu même de l'existence. Chaque utilisation risquait d'attirer l'attention — des dieux, du système, de forces au-delà de sa compréhension. La frontière entre user de ce pouvoir et devenir une menace pour le monde lui-même était mince.
Les doigts de Leo tremblèrent tandis qu'il serrait le poing, imaginant la compétence en action. Un mage déchaîne un sort dévastateur. D'une pensée, Leo pourrait arracher cette magie, la neutraliser avant qu'elle ne quitte les lèvres de l'incantateur.
Un allié pris dans une malédiction débilitante. Il pourrait l'arracher, le remettre dans le combat. Un ennemi mortel se renforçant pour une frappe finale. Il pourrait nier ce pouvoir, retourner la situation instantanément.
Mais qu'en était-il des conséquences ?
Et s'il niait quelque chose de vital par erreur ? Et s'il effaçait une bénédiction au lieu d'une malédiction ? Et si la compétence se retournait contre lui, ou que le pouvoir nié se retournait contre lui de façons qu'il ne pouvait prévoir ?
Il regarda autour de lui, vers ses amis, leurs visages pleins d'espoir et leur force nouvelle. Ils voyaient ces dons comme des bénédictions, des clés de survie et de victoire.
Il y voyait quelque chose de plus.
Autorité. Responsabilité. Danger.
Leo réalisa que cette compétence le rendait différent. Elle le plaçait au-dessus des autres, mais à un prix. Le fardeau de décider quoi nier, quand l'utiliser et quand se retenir était indéniablement lourd.
S'il flanchait, les conséquences pouvaient être catastrophiques.
Il ne pouvait pas laisser la peur le contrôler, mais il ne ferait pas semblant d'accueillir cela à la légère.
Prenant une lente inspiration, Leo calma son cœur qui battait la chamade. Ce pouvoir faisait désormais partie de son chemin. Il devrait en tirer le meilleur.
Le poids de cette autorité s'abattit sur lui comme une armure et des chaînes à la fois.
Il serra les poings et regarda devant lui, déterminé à maîtriser ce qu'on lui avait donné. Pas seulement pour lui, mais pour tous ceux qui comptaient sur lui.
Car nier n'était pas seulement détruire. C'était protéger. Si le système lui accordait un pouvoir maintenant, c'était sans doute que quelque chose d'absurdement puissant allait se dresser sur leur route.
Et cette pensée le terrifiait.