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Sixth Ring Wizard

Chapitre 41

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Chapitre 41

Chapitre 41

Chapitre 41/11835%~7 min de lecture1 280 mots

« Du café tout chaud. » À un simple mouvement du doigt de Larry, une tasse de café se fit flotter jusqu’à la table.

Herag jeta un coup d’œil aux multiples flacons de potions magiques remplissant la pièce, puis reposa son regard sur le café, sentant que l’arôme semblait différent.

Larry rit. « Ne t’inquiète pas, ce ne sera pas contaminé par les potions. Je respecte toujours les normes de sécurité pendant mes expériences. »

Herag esquissa un sourire gêné et prit une gorgée, trouvant le goût parfaitement acceptable.

« Viens avec moi. » Larry retira ses gants, boucha au bouchon le tube à essai qu’il tenait et le posa sur un porte-tubes à proximité.

Dans la pièce intérieure se trouvait un bureau. Larry y prit un livre et un carnet.

« Ceci est le modèle de sort pour le Bouclier d’Énergie Sombre, et ce carnet contient toutes mes recherches en tant qu’Apprenti Magicien sur ce sujet. J’espère que cela pourra te servir », expliqua Larry.

« Merci, monsieur Larry ! » Herag remarqua que l’épaisseur de ce carnet s’approchait déjà presque de celle du livre.

Les Apprentis Magiciens ordinaires doivent vraiment fournir des efforts considérables pour apprendre un sort, dépensant une énergie et un temps infinis pour finaliser la construction du modèle incantatoire.

« Le sort Bouclier d’Énergie Sombre est très pratique, mais aussi extrêmement difficile. Pour toi, cela pourrait prendre beaucoup de temps. Ne te presse pas, assure-toi de bien le comprendre avant de construire le modèle, sinon tu risques d’abîmer ton esprit et de nuire à ton avancement futur. »

Larry lui donna quelques conseils, puis aborda les points de vigilance, incluant certains pièges auxquels il s’était anciennement heurté.

Ce n’est qu’au bout d’une bonne heure qu’Herag quitta la demeure de Larry.

« Ces retours d’expérience valent deux Pierres Magiques », pensa-t-il pour lui-même.

Même s’il avait Shenlan et n’avait pas besoin de s’inquiéter pour la construction du modèle, ces connaissances pratiques restaient précieuses.

Bien que les modèles des sorts Technique de Petrification Partielle et Flèche Corrosive aient été construits avec succès, Herag ne cessa jamais d’étudier ces modèles.

Il devait analyser, apprendre et synthétiser par lui-même, sans trop dépendre de Shenlan.

Ce n’est qu’en maîtrisant profondément ces principes qu’il pourrait accroître son potentiel futur.

De retour chez lui, Herag demanda immédiatement à Shenlan de commencer l’analyse du modèle du Bouclier d’Énergie Sombre, tandis qu’il passait en revue avec soin le contenu du livre et du carnet.

« L’analyse et l’organisation du modèle de sort Bouclier d’Énergie Sombre ainsi que des documents connexes sont terminées. La construction du modèle peut être lancée à tout moment. »

Quelques minutes plus tard, Shenlan acheva l’analyse et l’organisation des matériaux relatifs.

« Débuter la construction du modèle de sort Bouclier d’Énergie Sombre. »

« Tâche enregistrée. Temps restant estimé : quarante-cinq minutes, consommation magique prévue : 48 %. »

Le sort Bouclier d’Énergie Sombre était plus complexe qu’il ne l’imaginait ; le temps et la magie nécessaires à sa construction dépassaient largement ceux des deux autres sorts de rang 0.

En lisant le livre et le carnet, Herag constata que les paramètres et formules des sorts Piotrification Partielle et Flèche Corrosive étaient généralement inférieurs à cinquante, alors que le Bouclier d’Énergie Sombre en comptait plus de quatre-vingt-dix et utilisait soixante formules associées.

De plus, ce sort sollicitait des connaissances liées à l’Énergie Sombre, ce qui nécessitait d’assimiler les fondamentaux de la Magie Élémentaire.

Pour un Apprenti Magicien ordinaire, ce sort était effectivement de trop haut niveau, et son apprentissage serait fastidieux.

Herag prépara donc à étudier en profondeur les connaissances annexes. Shenlan pouvait booster son pouvoir de combat immédiat, mais il ne fallait pas négliger son propre travail de recherche et d’apprentissage.

Avec l’aide de Shenlan, il pouvait obtenir des données précises, ce qui accélérerait sa compréhension et son assimilation.

Quarante-cinq minutes plus tard.

« La construction du modèle de sort Bouclier d’Énergie Sombre est achevée. »

Herag referma le livre et commença à lancer le sort pour en tester l’effet.

Un bouclier énergétique noir et violet apparut autour de lui, offrant une protection à 360 degrés sans aucun angle mort.

« Shenlan, quelle est l’efficacité défensive de ce bouclier ? » demanda Herag.

« Selon mes calculs, il peut encaisser trois sorts Balle de Feu Mineure que tu lances », répondit Shenlan.

« Trois fois… C’est pas mal. » Herag était satisfait. La Balle de Feu Mineure était déjà l’un des sorts de rang 0 les plus puissants, et le Bouclier d’Énergie Sombre améliorait significativement sa capacité défensive et sa marge d’erreur.

Silenan ajouta un conseil : « Si un Apprenti Magicien de deuxième ou troisième classe lançait ces sorts, leur puissance serait plus élevée, et il faudrait alors s’attendre à ce qu’il puisse encaisser seulement une fois et demie. »

C’était bien ce qu’Herag supposait. Face à des Magiciens Officiels, l’écart de puissance serait trop grand pour qu’un quelconque bouclier résiste.

« Maintenant, je possède enfin une base en termes de capacités de combat. » Après avoir terminé l’apprentissage de ces deux sorts, Herag se mit à planifier la prochaine étape : gagner de l’argent.

Impossible de faire quoi que ce soit sans Pierres Magiques et pièces d’or ; les cours et les ressources coûtent tous de l’argent.

Il sortit sa Pierre Talisman et ouvrit l’interface des tâches pour chercher quelque chose d’approprié.

Son critère pour les recherches était simple : un degré de danger faible, et des récompenses en Pierres Magiques.

« Traquer la Bête Magique Araignée Géante Esprit, assurer l’intégralité du cocon de soie, récompense de vingt Pierres Magiques. »

Herag consulta rapidement les informations sur l’Araignée Géante Esprit et renonça immédiatement à cette tâche.

Il fallait au moins un Apprenti Magicien de troisième classe pour la gérer. Assurer l’intégrité du cocon rajoutait une difficulté énorme. Seul un Magicien Officiel ou un troisième classe particulièrement talentueux pouvait s’y risquer.

« Assistant pour expérience de Nécromancie recherché, nécessite des connaissances en Nécromancie, au moins un Apprenti de deuxième classe, récompense de cinq Pierres Magiques. »

Cette tâche, Herag dut aussi la laisser tomber. Il manquait de force et de connaissances requises, et les sorts de nécromancie comportent généralement des risques, avec un taux d’accident record lors des expérimentations. Beaucoup de nécromanciens finissent ni morts ni vivants à cause de ces accidents.

« Recrutement équipe d’assassinat, cible un Apprenti de troisième classe, exige au moins un Apprenti de deuxième classe doté de fortes capacités de combat, récompense de quinze Pierres Magiques. »

Herag soupira légèrement. Avec une force insuffisante, il ne réunissait pas les conditions pour beaucoup de missions.

Les tâches rémunérées en Pierres Magiques restent trop rares pour un apprenti de première classe. Cela prit à Herag deux heures avant qu'il ne trouve enfin quelque chose qui lui sembla convenir.

« Récolter Champignons Endormis dans la Forêt Lunaire, échanger dix champignons contre une Pierre Magique, moins de dix seront échangés contre dix Pièces d’Or. »

Herag ne se pressa pas de signer et se rendit d’abord à l’Auberge des Potins pour recueillir des informations.

Après avoir lu quelques publications, il comprit grossièrement que cette mission était publiée chaque printemps et été.

Les Champignons Endormis constituent une matière première très importante pour les potions magiques, indispensable dans de nombreuses formules, et très demandée.

Cette mission est lancée par la Forêt Lunaire, ouverte à tous les Apprentis Magiciens.

Cependant, seuls les Apprentis de première classe y participent majoritairement ; peu de gens prennent cette tâche étant donné son faible rendement.

Les Champignons Endormis sont cachés sous terre, ce qui rend leur repérage et leur cueillette difficiles. Ils masquent également leur aura magique, les rendant encore plus compliqués à trouver.

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