Deux cent quarante
« Donc, c'est ici que se déroulera la mise en œuvre de votre plan, Directeur ? »
Ce qu'il faut faire maintenant, c'est s'occuper des mesures contre le voleur fantôme Fuzzy Dice. Le secret du monde entendu du Roi des Esprits est mis de côté pour l'instant, et Mira ramène sa conscience au présent. Elle interrompt le Directeur qui racontait ses exploits liés à l'église pour lui demander confirmation.
La route par les toits, on peut la prévoir, mais pas la confirmer. Cependant, si l'objectif est l'église, on peut assurément s'y mettre en embuscade.
On surveille les alentours de cette église, et on attrape Fuzzy Dice quand il se pointe tranquillement. Mira pensait que le plan du Directeur serait de ce genre. Mais les mots suivants du Directeur la font à nouveau pencher la tête, perplexe.
« Non, ici aussi n'est qu'un passage. Le lieu de l'exécution, c'est la prochaine cible. »
En disant cela, le Directeur jette à nouveau un regard provocateur à Mira.
« Il y a cet endroit, et un autre où l'on peut efficacement disperser les preuves. À ton avis, où est-ce ? »
« Hou… c'est comme ça qu'on joue ? »
Visiblement piquée au vif, Mira relève le défi de la deuxième question.
Et elle réfléchit à nouveau. Un lieu qui attire l'attention du public et où l'on peut traiter les preuves efficacement. Quelque chose qui se trouve dans toutes les églises du continent, qu'est-ce que cela peut bien être ?
Cet endroit, c'est quelque chose qui ne plie ni devant l'argent ni devant le statut, et qui existe aux côtés du peuple. Un tel lieu existe-t-il ? Après avoir réfléchi un moment, la réponse surgit clairement dans l'esprit de Mira.
« C'est le Syndicat Général des Aventuriers ! »
Face au Directeur à l'expression provocante, Mira répond avec un air qui en dit long.
« … Bonne réponse. »
Devant l'air légèrement mécontent du Directeur, Mira affiche un sourire satisfait.
Le Syndicat Général des Aventuriers. Pour Mira aussi, c'est une connaissance de longue date. Il possède sa propre structure organisationnelle, en dehors du cadre des nations. Pourtant, comme les églises, il est présent sur tout le continent, et du fait de ses activités, ses liens avec le peuple sont profonds. Plus on y pense, plus c'est l'organisation idéale.
De plus, les exploits des aventuriers font facilement l'objet de conversations en guise de divertissement pour le peuple, et les rumeurs qui courent au Syndicat finissent souvent par être connues de tous.
Surtout, le Syndicat Général des Aventuriers œuvre aussi, en lieu et place des nations, à la surveillance des criminels comme les bandits. Si des preuves de méfaits y étaient présentées, ce sont les aventuriers belliqueux qui se mettraient en masse en mouvement.
Au moment où le crime de Fuzzy Dice serait accompli, la loi et la force suprêmes du continent seraient lancées à la poursuite de la cible. Il n'y a presque personne capable de résister à cela.
« Fuzzy Dice, après avoir dévoilé les preuves à l'église où se trouve l'Archevêque, passera par les toits par là-bas pour rejoindre le Syndicat de l'autre côté. »
Sans se soucier de la victoire ou de la défaite, le Directeur éconduit le regard de Mira et désigne le toit d'en face. Au même moment, son fauteuil roulant se remet en mouvement.
Les toits dont parle le Directeur sont de l'autre côté de la grande avenue, large d'une bonne vingtaine de mètres. Selon les dires, Fuzzy Dice la franchit nonchalamment.
« Bah, moi aussi je peux le faire ! »
Avec la compétence de Sennin « Marche du Vide », c'est facile. Mira lève les yeux vers les bâtiments alignés, laisse transparaître un esprit de compétition, et suit le Directeur.
Du syndicat à l'église, ce n'est pas très loin. C'est bâti sur le chemin vers le nord le long de la grande avenue qui forme le carrefour. Face à face de part et d'autre de la rue, le côté ouest semble être le Syndicat des Termes, le côté est le Syndicat des Guerriers.
« Et dans ce cas, lequel des deux ? »
En se rangeant sur le côté pour éviter la foule, Mira se retourne et demande.
Le Syndicat des Guerriers ou le Syndicat des Termes ? Par lequel Fuzzy Dice va-t-il apparaître ? À cette question, le Directeur répond que c'est toujours le Syndicat des Termes. Parmi les objets volés servant de preuves, certains portent parfois des sceaux ou des sortilèges antivol. Fuzzy Dice les apporte donc tous au Syndicat des Termes où il est plus facile de les traiter. Et qui plus est, il les pose poliment sur le comptoir, tout doucement.
« Et pendant que le Syndicat se dépêche de tenter de lever les sortilèges, il disparaît discrètement. C'est le déroulement habituel. »
Le Directeur émet alors une hypothèse. N'utilise-t-il pas une technique pour camoufler sa propre apparence à ce moment-là ?
« De plus, à cette occasion, il rend plusieurs sortilèges sur les preuves instables avant de les laisser, ce qui est vicieux. Le personnel est obligé de lever les sortilèges sur de nombreuses preuves, c'est la pagaille. »
Mais, dit le Directeur, c'est là le but de Fuzzy Dice. Comme les levées de sortilèges se font en urgence, les alentours du Syndicat se retrouvent saturés de mana.
« J'ai entendu d'un terme connaissance qu'en de telles circonstances, certaines techniques échappent même à des perceptions comme la "Détection de Mana". De plus, les résidus sont eux aussi absorbés par le mana ambiant et deviennent impossibles à identifier rapidement. S'il a utilisé la magie démoniaque pour transformer son apparence flamboyante de voleur en celle d'un homme banal, personne ne pourra le démasquer. »
Au milieu de l'agitation du Syndicat, il change d'apparence par la magie, se glisse parmi les aventuriers ordinaires, et rentre tranquillement. De toute la situation, le Directeur a déduit que c'était ainsi que Fuzzy Dice disparaissait sans laisser de trace.
« Je vois… »
Mira sent que le raisonnement du Directeur a une vraie vraisemblance.
En effet, il existe en magie démoniaque une technique pour camoufler son apparence. Et Mira connaît bien l'efficacité de celle-ci.
[Magie Démoniaque - Phénomène Étrange : Corps Illusoire]
C'est une technique simple qui ne change que l'apparence temporairement.
Mais son efficacité n'est pas si simple. L'effet de cette technique dépend de la différence de puissance magique entre la cible et l'utilisateur.
Autrement dit, ça ne marche pas sur un supérieur, c'est cinquante-cinquante sur un égal. Pour camoufler son apparence avec certitude, il ne faut l'utiliser que sur un inférieur. C'est donc une technique aux usages limités, mais pour cette raison, son effet est remarquable.
« Hmm. Si le raisonnement est exact, c'est vraiment un adversaire redoutable. »
Beaucoup d'aventuriers se rassemblent au Syndicat Général des Aventuriers. Il y a sûrement parfois des experts de haut niveau. Pourtant, même eux ne l'ont pas repéré. La force de Fuzzy Dice est donc au-dessus. Quelque chose de considérable.
Dans ce cas, une fois le "Corps Illusoire" utilisé, l'identifier devient impossible. Que faire alors ? Mira fait tourner son cerveau à plein régime et imagine une tactique.
« Alors, ne pourrait-on pas l'empêcher de s'infiltrer ? »
Si on interdit l'accès au Syndicat à tout le monde à l'heure du crime, changer d'apparence par la technique ne servirait à rien. Ce serait comme sauter dans le feu.
Quand Mira expose cette idée, le Directeur secoue doucement la tête et, avec un sourire amer, dit : « On a déjà essayé une fois. »
Apparemment, il a déjà expliqué les circonstances et obtenu la coopération du Syndicat. Et le jour du crime, ne laissant dans le Syndicat interdit d'accès que le personnel de levée de sortilèges et lui-même, ils attendaient Fuzzy Dice.
« Résultat, complètement raté. Les preuves n'ont pas été posées sur le comptoir, il a sauté par la fenêtre. »
Cette fois-là, ils n'ont même pas pu confirmer l'apparence de Fuzzy Dice et il a réussi à s'enfuir.
Le Directeur pensait, vu sa règle de ne blesser personne et de mener son crime à bien, que Fuzzy Dice avait une certaine esthétique de voleur. Il prévoyait aussi que le traitement des preuves suivait cette esthétique, mais apparemment non.
« Qu'il s'agisse de l'adversaire ou non, ne jamais blesser. La règle que respecte Fuzzy Dice semble se limiter à cela et à l'avis de vol. »
Sans s'obstiner sur une méthode, il s'adapte avec souplesse selon la situation. C'est la méthode de Fuzzy Dice, découverte après l'exécution de plusieurs plans.
D'abord, le fait de faire le tour de l'église et du Syndicat par les toits : ils avaient bourré les toits de pièges, et il s'est enfui tranquillement par la grande avenue.
Quand ils avaient préparé une barrière de capture à l'église et attendu, il a confié les preuves aux fans rassemblés là avant d'entrer dans la zone d'effet.
En d'autres termes, il n'y a aucune contrainte sur le moyen de livrer les preuves. De ce fait, bien qu'ils sachent qu'il viendrait à l'église et au Syndicat, ils n'ont rien pu faire.
« Mais cette fois, le plan est diffèrent. C'est un nouveau plan qui s'adapte à son mode opératoire habituel. Celui que je prépare depuis longtemps est enfin prêt ! »
Le Directeur le dit avec allégresse, mais l'instant d'après, il s'affaisse. C'est qu'entre-temps, il s'est blessé à la jambe.
« J'ai pensé abandonner cette fois, mais en rencontrant Mira-dono, l'espoir est revenu. »
En disant cela, il relève le visage et sort de la sacoche fixée à son fauteuil roulant un objet qui ressemble à un pistolet tout gadget.
Ce qu'il tient a la forme d'une longue boîte mécanique avec une poignée et une gâchette. À première vue, ça ressemble à une arme à feu, mais c'est mal fagoté, et surtout, il n'y a pas de canon.
Qu'est-ce que c'est ? Réfléchir ne sert à rien, on ne sait pas. Mais ce genre de chose, c'est généralement un nouvel outil magique.
« Hou… Je n'ai jamais vu ça. C'est quoi, un outil magique ou quelque chose du genre ? »
À force de visiter la ville et tout le reste, Mira a appris à dire ce qu'elle pense en voyant les choses.
« Exact. Et qui plus est, c'est un modèle dépassé, mais un produit régulier de la Mécanique de Garde. Un outil magique spécial pour la poursuite des criminels. »
Le Directeur brille d'un air de gamin qui rêve d'être détective, et met en joue l'outil magique. Peut-être parce qu'il a une allure dure à cuire quand il se tait, sa posture est vraiment stylée.
« Hoh, un produit régulier de la Mécanique de Garde. Il existe ce genre de chose… »
La Mécanique de Garde. Mira a un souvenir lié à ce mot. C'était lorsqu'elle discutait avec Solomon.
Pas seulement dans le Royaume d'Alkite, mais actuellement, dans les pays fondés par les joueurs, il existe des Chevaliers de Garde qui remplissent le même rôle que la police.
Ils appartiennent au Bureau de Garde, avec des missions différentes de l'armée qui œuvre en temps de guerre, mais fondamentalement c'est la même profession que la police. Les Chevaliers de Garde s'occupent de la répression des criminels, de la recherche des enfants perdus, protègent quotidiennement la sécurité des villes et le sourire des habitants.
La Mécanique de Garde est l'organisation qui regroupe, supervise et fournit la technologie aux Bureaux de Garde de chaque pays. Comme on l'a vu avec les pays fondés par les joueurs, elle est aussi sous la juridiction du Comité Japon.
La Mécanique de Garde, du point de vue de la prévention du crime et du fait d'avoir affaire à des gens, même s'ils sont criminels, met l'accent sur le développement d'armes non létales et d'outils magiques comme celui que le Directeur a obtenu.
« L'obtenir a été bien difficile. On ne sait jamais où et comment les relations se tissent. »
Même s'il est dépassé, un produit régulier lié au Comité Japon circule rarement sur le marché. La difficulté d'obtention est élevée, et on devine que le réseau du Directeur est considérable.
« Mais il y a un problème. En fait, cet outil magique ne fonctionne correctement que pour celui qui a reçu la bénédiction de l'Esprit de la Lumière. »
Le Directeur soupire et explique succinctement les spécifications.
D'abord, cet outil magique intègre une technique spéciale, donc, comme dit le Directeur, il ne fonctionne que pour qui a reçu la bénédiction de l'Esprit de la Lumière. En complément, les outils magiques de la Mécanique de Garde, surtout les puissants, ont souvent ce genre de restriction.
L'Esprit de la Lumière, l'Esprit du Vent, l'Esprit de l'Eau. Ces trois esprits ont principalement des personnalités douces et gentilles, et ceux qui reçoivent leur bénédiction sont aussi dotés d'une sensibilité appropriée.
C'est pourquoi, comme mesure pour empêcher leur utilisation à des fins malveillantes, de telles restrictions sont imposées, dit le Directeur.
« C'est parce que c'est commode qu'on prévoit l'abus et qu'on le conçoit ainsi. Quel bel état d'esprit. »
Il regarde l'outil magique dans sa main, hoche la tête comme impressionné. Mais il enchaîne sur le défaut : du coup, peu de gens peuvent l'utiliser, et la réactivité en cas d'urgence fait défaut.
La bénédiction d'un esprit ne s'obtient pas facilement, et même pour une personne vertueuse, il faut la rencontre avec l'esprit et une capacité adéquate. C'est pourquoi, parmi les Chevaliers de Garde, ceux qui possèdent la bénédiction pour manier ces outils magiques à restriction sont grandement favorisés.
« Moi aussi, au passage, je porte les bénédictions de la Lumière et du Vent. Après ma retraite d'aventurier, on m'a proposé un poste au Bureau de Garde, mais j'ai refusé parce que je voulais être détecteur. »
Le Directeur a l'air un peu fier. Mira répond simplement : « Hou, c'était comme ça. » Le Directeur déçoit un peu face à cette réaction.
Mira ne connaissait pas les détails par manque d'intérêt, mais être recruté pour un poste au Bureau de Garde, c'est un traitement d'élite parmi l'élite. Pour le Directeur, c'est une anecdote en or pour se faire admirer. Que ça ne prenne pas, c'est décevant, forcé.
« Bon, son utilisation… »
Il se racle la gorge et reprend l'explication des spécifications.
Apparemment, la base de cet outil magique est une application de la technique d'exploration de l'Art Sans Forme. Il y a principalement deux types : la poursuite par puissance magique et la poursuite par force vitale, utilisés selon la situation.
Cette fois, l'adversaire étant probablement un utilisateur de magie démoniaque, on utilise la poursuite par puissance magique. Un terme a une puissance magique élevée, donc c'est plus facile à détecter.
L'utilisation est très simple : on pointe l'embout vers la cible et on tire la gâchette. Le point d'attention est de vérifier s'il n'y a pas près de la cible quelqu'un avec une grande puissance magique, ou quelque chose qui émet du mana.
« Mais le problème, c'est qu'à plus de trois cents mètres, la poursuite devient impossible. »
On a bien réussi à verrouiller Fuzzy Dice avec l'outil, mais avec ma jambe actuelle, il sortira de la portée immédiatement. L'assistant Julius n'a pas la bénédiction de l'Esprit de la Lumière, donc il ne peut pas activer l'outil. Même si le Directeur enregistre Fuzzy Dice, il ne peut pas le lui confier pour le suivre.
« Un terme d'invocation peut grandement augmenter sa mobilité selon ce qu'il invoque, tu ne trouves pas ? Mira-dono, avec de telles conditions, tu ne pourrais pas poursuivre Fuzzy Dice ? »
Les termes d'invocation étant très rares, le critère de leur force était très flou. C'est là qu'est apparue brillamment Mira, la terme d'invocation surnommée Reine des Esprits.
Jusqu'où va un terme d'invocation ? Les yeux du Directeur sont pleins de cette attente.
« Hmm, mobilité et poursuite, hein… »
Mira réfléchit un peu, puis répond : « Dans ce cas, mieux vaut rester comme ça. » L'instant d'après, elle s'élance dans les airs avec "Marche du Vide" et atterrit leggerement sur le toit du Syndicat des Termes.
« C'est surprenant… »
On s'attendait à de l'invocation, et elle sort une technique de Sennin. Le Directeur reste bouche bée.
« Oui, c'est surprenant… »
Julius, lui, est à la fois surpris et perplexe. Comme le Directeur, il n'avait pas prévu l'action de Mira, il a suivi du regard son mouvement inattendu et a fini par fixer droit sur sa culotte. Surprise et culpabilité. Un état d'esprit complexe.
En même temps, des voix s'élèvent çà et là aux alentours. Comme il y a du passage, l'action de Mira a attiré l'attention. Sous ces regards concentrés sur elle, le mauvais pressentiment de Julius se réalise.
« Comment c'est ? Pour la poursuite, ce côté est mieux, non ? Mon invocation est pleine de costauds, ça attire trop l'œil ! »
Toute confiante, Mira fait quelques tours dans les airs avec "Marche du Vide" avant de redescendre leggerement au sol. Sa se remonte en grand, et ce n'est plus une question de "aperçu".
« C'est magnifique. Une technique de Sennin. Maîtriser jusqu'au Sens Intérieur, les surprises ne finissent pas. »
« C'est bien, c'est bien ! »
Le Directeur est aux anges, au-delà de ses attentes. Mira, elle, se fiche complètement des soucis de Julius, et revient en courant sous les applaudissements des spectateurs de culotte.
Comme dit le Directeur, la silhouette de Mira courant dans les airs est une mobilité splendide. De quoi penser qu'elle pourra poursuivre Fuzzy Dice à fond. C'est pour ça que le Directeur, qui devrait faire attention, l'oublie et s'enflamme à l'idée de donner une leçon au voleur.
« Avec cette mobilité, on peut le suivre à bonne distance. Du coup, on pourrait bien localiser sa planque. La chance tourne. »
Le Directeur, ravi de voir la voie de la victoire, commence aussitôt à apprendre à Mira l'utilisation de l'outil de poursuite "Lock-On M Modèle 2".
Mira et le Directeur s'emballent. Mais Julius intervient : « Une chose importante avant ça, puis-je ? » et s'insère entre eux.
La mobilité d'un Sennin est随一 parmi les termes. Même sans être spécialiste, le mouvement montré par Mira prouve qu'elle peut suivre. Et surtout, comme dit Mira, elle passera bien plus inaperçue en courant dans les airs de sa petite taille qu'en utilisant l'invocation.
Mais justement, il faut faire attention.
« Votre mouvement tout à l'heure était splendide, à la hauteur de ce voleur. Mais Mira-san, ça ne va pas. Il faut porter quelque chose en dessous. »
Le regard droit et sérieux de Julius. Il transperce Mira. En même temps, le Directeur réalise enfin : « Ah ! » et s'exclame.
« C'est vrai. J'avais oublié. Mira-dono, pas seulement cette fois, quand tu utilises cette technique, fais attention. Ce domaine est très précieux, m'a dit un connaisseur. C'est pour ça que les femmes prennent surtout soin de ne pas le montrer. »
Le Directeur et Julius, sérieux, pensent à Mira. Elle, elle penche la tête, ne comprenant pas. Mais vite, à la phrase "il faut porter quelque chose en dessous", elle saisit le sens.
« … Ah, c'est vrai ! Effectivement, c'était en plein vu. »
Mira regarde son bas, attrape sa jupe courte et la fait flotter. Elle comprend que avec le mouvement de "Marche du Vide", cette jupe ne peut pas protéger sa culotte.
« Hmm… Moi, ça m'est égal, mais éthiquement c'est out. »
Là, Mira réalise enfin à quel point elle a exposé sa culotte sans défense. Que l'avertisse deux hommes est bizarre, mais elle suit le conseil et réfléchit à quoi faire.
Mira n'est pas du genre à se soucier qu'on voie sa culotte, mais elle n'a pas non plus l'intention de l'exposer gratuitement, et se dit que ce n'est pas nécessaire.
« Bon. Je m'en occuperai plus tard. »
Elle trouve une méthode, sourit discrètement et remercie Julius : « Merci pour l'avertissement. »
Julius répond : « Non, tant mieux si vous avez compris » avec un sourire. Mais ce n'est pas un sourire parfait. L'expression mignonne de Mira et la culotte provocante gravée dans son esprit se superposent, le rongeant d'une sensation indescriptible.
Encore un qui a failli ouvrir une nouvelle porte à cause de Mira.
L'affaire de la culotte de Mira étant réglée, la conversation revient aux mesures contre Fuzzy Dice.
Dans ce processus, Mira apprend l'utilisation de l'outil.
« Hmm, je vois. Avec ça, c'est bon. »
Après un test où elle enregistre Julius, Mira utilise l'outil et réussit à le retrouver caché dans une ruelle. Vu la précision, le produit régulier de la Mécanique de Garde n'est pas surestimé.
« Alors, ce que je veux demander à Mira-dono… »
Une fois la fiabilité de l'outil confirmée par la pratique, le Directeur expose le plan utilisant cet outil.
Le plan que le Directeur compte exécuter cette fois. D'abord, il faut absolument enregistrer Fuzzy Dice dans l'outil, mais avant cela, l'important est comment le repérer.
« Sa vivacité est une chose, mais le plus embêtant, c'est qu'on se fait endormir sans discussion si on s'approche sans plan. »
Au Syndicat des Termes où Fuzzy Dice viendra probablement, il y a trois entrées : l'entrée principale utilisée par les aventuriers, la porte arrière pour le personnel, et la porte du balcon du deuxième étage.
Le plan, c'est de planquer à l'une d'elles, et d'enregistrer subrepticement Fuzzy Dice quand il se pointe.
Le problème, c'est qu'il faut le faire sans se faire repérer.
Si on se fait prendre à l'avoir enregistré, le plan échoue quasi sûrement. Personne ne rentre à sa base en sachant qu'on le suit.
« Pour l'instant, la porte arrière du personnel, pas la peine de s'en soucier. Elle a une serrure spéciale dont seul le personnel a la clé. Même Fuzzy Dice aura du mal à l'ouvrir. Donc, il n'y touchera pas. »
« Hmm, il reste deux entrées à surveiller. »
On dirait bien le Syndicat Général des Aventuriers. Ils utilisent un verrou costaud. Une entrée de moins à surveiller.
« Donc Mira-dono, je veux que tu vises l'entrée du balcon depuis la boutique d'en face. »
Le Syndicat des Termes devant. Son balcon au deuxième étage est un peu décalé de la grande avenue. Depuis le Syndicat des Guerriers en face, c'est un peu dur à viser. Mais depuis le balcon du troisième étage de la boutique d'à côté, c'est en ligne droite. De là, on peut viser parfaitement.
« Je vois. Ça a l'air jouable. Mais seulement le balcon ? De là, on pourrait aussi viser l'entrée principale. »
Deux des trois entrées sont du côté de la grande avenue. Comme dit Mira, depuis là, l'angle de tir ne pose pas de problème.
Mais le Directeur dit que ce n'est pas la peine. Apparemment, dans ce genre de cas, Fuzzy Dice passe presque certainement par le balcon.
« Jusqu'ici, Fuzzy Dice n'est entré par l'entrée principale que deux fois. Et les deux fois, c'était parce que j'avais bloqué toutes les autres entrées. Donc, si on ne fait rien d'irré gulaire, il utilisera sûrement l'entrée de l'étage supérieur, le balcon. »
Fuzzy Dice s'adapte avec souplesse selon la situation. Mais si on ne crée pas d'imprévu, il agit comme d'habitude.
Cette fois, on ne piège pas le Syndicat, on le laisse utiliser l'entrée de l'étage supérieur, le balcon, comme d'habitude.
« Juste, je vais mettre un petit truc au balcon pour gagner du temps pour l'enregistrement. »
Le Directeur ricane en disant qu'il mettra quelque chose d'indétectable au balcon pour que Mira vise plus facilement.
Comme il ne met rien au Syndicat, les aventuriers entreront et sortiront normalement, donc viser l'entrée principale pour enregistrer sera difficile, ajoute le Directeur. À cause de la nature de l'outil, si quelqu'un d'autre que la cible est près, la mesure du mana ne marche pas bien et l'enregistrement n'est pas précis.
« Le nouveau modèle a corrigé ce point. Si on l'avait eu, le plan aurait eu plus de marge, mais c'est impossible, on me l'a refusé. »
Les modèles dépassés circulent parfois, mais pas les nouveaux. S'il y en a, c'est du trafic illégal, et s'y frotter apporte des ennuis, dit le Directeur en riant à moitié.
Et en riant, il envie les performances du nouveau modèle.
Portée trois fois celle du modèle dépassé. Distance de poursuite portée à cinq kilomètres. Précision du capteur améliorée, enregistrement précis même dans la foule. Et un récepteur enfant inclus pour partager les infos d'enregistrement. Une sacrée évolution en une génération.
« Si j'avais accepté l'offre et travaillé un peu au Bureau de Garde, en contribuant, j'aurais peut-être pu l'emprunter une fois. »
La différence entre le modèle dépassé acheté à prix d'or et le nouveau est telle que l'état d'esprit est complexe. Le Directeur, qui a été recruté pour un poste au Bureau de Garde. S'il avait pris ce poste avant de devenir détective, quel réseau aurait-il bâti ?
Il semble repenser à ça, murmure des "si" comme un rêve, et regarde le ciel lointain.
Une fois le Directeur revenu à la réalité, ils confirment brièvement les positions et le plan.
D'abord, Mira, avant l'heure du crime de Fuzzy Dice, se cache au balcon avec l'outil. Le Directeur attend à l'intérieur du Syndicat des Termes et surveille.
Julius, lui, surveille le crime et les mouvements de Fuzzy Dice. Si le voleur fait un mouvement imprévu, il contacte immédiatement.
Le moyen de contact, c'est une boîte que Mira connaît.
Jusqu'à il y a peu, Mira conquérait la cité souterraine antique. Là-bas, elle a croisé un groupe d'aventuriers. Pour la conquête à grande échelle, ils avaient des boîtes de contact par groupe.
Mais il y a une différence. Celle que Mira a vue alors ne faisait clignoter que des points rouge, bleu, jaune pour envoyer des signaux, un outil simple. Celle-ci, elle, peut envoyer du texte, c'est un modèle supérieur.
Cinquante caractères max, avec un panneau de saisie, donc un peu plus grosse, mais pouvoir communiquer par mots est commode.
D'ailleurs, Mira, trouvant celui-ci bien plus commode, demande discrètement son prix au Directeur.
Même un peu plus cher, pouvoir communiquer par texte élargit les réponses. C'est ce que pensait simplement Mira. Mais la réponse du Directeur est pleinement convaincante.
La boîte de la cité souterraine coûte environ 50 000 rifs l'unité. Pas donné, mais pour les aventuriers de là-bas, pas hors de portée.
Mais celle du Directeur, le prix change de chiffres. Et il en a trois.
Prix du marché : 30 millions de rifs. Cet outil qui envoie du texte est le dernier cri, très prisé des aventuriers de haut niveau. Du coup, la distribution et tout, ce n'est pas facile à obtenir.
Accessoirement, le Directeur l'a aussi obtenu grâce à ses vieilles connaissances.
« Rien qu'avec un outil magique, le monde s'est bien élargi. »
Même en regroupant sous "outil magique", il y a plein de types et d'énormes écarts. Juste la différence entre envoyer des points ou du texte change le prix de trois chiffres.
Et surtout, cette expansion dépasse de loin l'époque du jeu. C'est un des éléments dont Mira profite maintenant.
30 millions de rifs pour un outil magique. Et des sommes de cette échelle qui volent naturellement dans le monde des aventuriers. Quel monde de rêve.
Mira pense qu'une fois cette mission finie, elle pourrait s'adonner un peu librement à l'aventure, et rit en songeant à cet avenir éphémère.