La force mixte de cent personnes qui avait quitté Nocta avançait d'un petit trot à travers la plaine.
Bien que tous aient de hautes capacités de base, si Fran courait à toute vitesse, elle les distancerait en un rien de temps.
Seules quelques personnes comme Hilt pourraient la suivre.
De plus, leur allure est bien plus rapide que prévu.
L'une des raisons en est le renforcement de zone de Sofia... non, de Sofi.
Comme une barde de RPG, elle peut provoquer divers phénomènes en infusant de la puissance magique dans sa musique. Non seulement des buffs et debuffs, mais aussi des attaques et des soins, dit-on.
« Chant magique : Marche du peuple de la terre »
Dès le départ, Sofi commence à gratter doucement sa petite harpe.
Alors, une puissance magique chaleureuse s'en dégage et enveloppe les cent personnes.
Tous sont fascinés par l'écoute. On dirait bien une musicienne. Même sans effet spécial, rien qu'entendre cette performance remonterait le moral.
Mais la vraie valeur de la performance n'est pas là. Lorsque Sofi termine son morceau de quelques minutes, on sent la force jaillir de l'intérieur de chacun.
Ce n'est pas pendant qu'elle joue que l'effet magique s'active, mais une fois la performance terminée. La musique ou le chant sert sans doute d'incantation à la place des sorts.
« Chant magique : Comme le vent vif »
Le deuxième morceau joué juste après semble augmenter légèrement l'agilité. Combiné au renforcement physique du premier, la vitesse de progression a dû considérablement augmenter.
Ce qui est étonnant, c'est qu'elle peut renforcer les cent personnes simultanément et maintenir l'effet pendant longtemps. Même la magie de soutien de zone n'arrive pas à la cheville de cela.
Pourtant, malgré l'utilisation consécutive de telles compétences, Sofi ne montre guère de fatigue. Le fond de ses capacités reste insondable.
Quoi qu'il en soit, c'est un heureux imprévu. Fran, qui a payé le repas de Sofi à ce moment-là, bon travail.
Bon, elle-même ne court pas très vite, donc elle est montée sur le dos d'Urshi avec les magiciens.
L'autre raison réside dans le nouveau titre que Fran a obtenu.
C'était au moment où elle s'apprêtait à partir de Nocta à la tête de tous les rassemblés.
[Fran a obtenu le titre : Vierge de guerre de la marche]
La voix de l'Annonceuse a résonné. Titre obtenu ? Mais c'est le titre que portait la Valkyrie qui a combattu au pays des bestiaux, non ?
N'était-ce pas un titre racial de Valkyrie ?
« Annonceuse, qu'est-ce que ça veut dire ? »
[L'individu Fran a acquis le titre en remplissant les conditions de composition de compétences et de nombre de subordonnés commandés]
Apparemment, c'est davantage la compétence Vierge de guerre que la race qui importe. Celle-ci aussi est une compétence raciale de Valkyrie.
En plus, il faut posséder des compétences comme aide à la marche ou commandement, et diriger un certain nombre de subordonnés, semble-t-il.
C'est inattendu, mais ce titre est très précieux maintenant.
Vierge de guerre de la marche : Titre accordé à la Vierge de guerre remplissant les conditions. Effet : Lorsqu'elle commande une troupe de cent personnes ou plus, les effets des compétences de discrétion et de déplacement de la Vierge de guerre s'appliquent à toute la troupe. Si elle ne commande pas directement, l'effet est fortement réduit.
La vitesse de progression va faire un bond. D'autant, la probabilité de sauver Nadia augmente.
Pour Fran et les siennes, c'est un petit trot. Mais pour des aventuriers ordinaires, c'est une allure de sprint à pleine vitesse terrifiante, et la troupe vise Castel.
« Quelle merveilleuse vitesse de marche ! »
« À ce rythme, on arrivera bien plus tôt que prévu ! »
Le lieutenant Yarguille et Chelsea, dans un rôle de seconds, expriment leur admiration. Pour eux qui ont l'habitude de commander de grandes armées, cette vitesse est anormale.
Pourtant, cette vitesse, ils la doivent aussi à eux deux.
Le fait que ces deux personnes, qui ont rang et pouvoir, aient montré qu'elles se plaçaient fermement sous les ordres de Fran en la considérant comme cheffe de troupe a fait que les autres aventuriers ont aussi reconnu la troupe comme étant celle de Fran.
Ainsi, dans cette troupe où plusieurs forces sont mélangées, la chaîne de commandement est solidement établie.
Le fait d'avoir pu obtenir le titre vient probablement du fait que les participants ont reconnu Fran comme leur boss.
Pour résumer simplement les rôles : général Fran. Seconds, Yarguille et Chelsea. Chef de l'assaut Hilt. Soutien arrière Sofi et Tsarutta. Subalterne Digins. Coordinateur des aventuriers Kozon. C'est à peu près ça.
Ah, intendante et éclaireuse, c'est aussi Fran.
Les énormes quantités de vivres et de médicaments que Mursani a fournis sont stockés dans le stockage dimensionnel de Fran. Probablement que cette troupe seule pourrait tenir un mois de combat.
En route, face aux antimagies qui pullulent, on vérifie la coordination.
Le schéma de base : Fran, Hilt, Chelsea et les autres en avant-garde, soutenus par les autres membres.
Les guerriers protègent les arrières de Fran et compagnie, les magiciens visent les ennemis à distance, et Sofi soutient depuis l'arrière avec sa performance et ses soins.
Pour une troupe mixte improvisée réunissant des gens aussi forts, la discipline est étonnamment bonne.
Parallèlement, on a aussi fait tester la fameuse compétence de Tsarutta.
Le nom de la compétence, qu'elle m'a confié en secret, est « Contes nocturnes du dieu maléfique ». Son effet est très simple : elle plonge dans le sommeil ceux qui possèdent de la malice.
Comme ils ne sont pas de purs gens du mal, elle ne déploie pas toute sa puissance contre les antimagies. Cependant, le simple fait de les engourdir et de ralentir leurs mouvements est déjà amplement puissant.
La performance magique de Sofi, les Contes nocturnes du dieu maléfique de Tsarutta. Et les compétences de renforcement de troupe de Chelsea et Yarguille.
Combinées, ces centaines de personnes peuvent déployer une puissance de combat prodigieuse.
« Avec cette troupe, on arrivera sûrement à sauver tante. »
« Ouais, c'est ça. »