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Reincarnated as a Sword

Chapitre 473

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Chapitre 473

Chapitre 473

Chapitre 473/69568%~9 min de lecture1 701 mots

D'après les documents que la Guilde des voleurs avait rassemblés — y compris les journaux des gens de maison et des domestiques —, on connaissait désormais le parcours qui avait mené Fanatics aux mains du marquis, ainsi que ses projets. La Guilde des voleurs, ils en font un peu trop, non ?

Ce qui m'intriguait, c'étaient deux points : les attaques au hasard de Hamrus et sa bande, et la raison pour laquelle Belmélia avait été ciblée.

Pour le premier, à savoir pourquoi Hamrus et les siens s'en étaient pris à Fran, il semblerait qu'ils cherchaient simplement un hôte puissant. Et ils m'ont découvert, moi, forgé en orichalque, puis m'ont traqué avec acharnement. C'est là qu'ils sont tombés sur Belmélia.

Belmélia appartient à une lignée particulière parmi les dragoniens, et elle avait la possibilité d'utiliser une compétence puissante appelée « Dragonisation divine ». C'est pour cela que Fanatics l'a enlevée.

« Juste avant l'exécution du plan de Fanatics, ils ont mis la main sur le corps le plus fort qui soit. »

« Le plan ? »

« Kukuku. Vous voyez grand, hein ? »

Selon Ewès, la Lame fanatique a été découverte dans le territoire du marquis il y a quarante ans. Lors d'une étude pour construire un nouveau site sur les ruines d'un fort vieux de plus de mille ans, on l'a trouvée dans la partie souterraine du fort, déjà réduite à l'état de vestiges.

Comme elle était imprégnée de puissance magique, un membre de l'équipe d'enquête l'a offerte au marquis… C'est sans doute à ce moment-là que le plan de Fanatics a commencé.

Qui plus est, le plan de Fanatics n'était pas quelque chose de simple comme manipuler le marquis pour s'emparer du pouvoir.

« Hein ? S'allier au royaume de Raidos pour occuper le royaume de Philias ? »

Ériante pousse un cri de surprise.

Même pour Fanatics, dans un état à demi détruit, il est impossible de contrôler tous les humains. C'est pourquoi certains n'ont pas été dominés mais se contentaient d'obéir aux ordres, et il y avait apparemment parmi les subordonnés des gens qui connaissaient les visées de Fanatics.

« Précisément, il s'agit de mettre la main sur l'Épée divine Diablos. »

« Ça revient au même, non ? »

Ils complotaient pour contrôler le roi, s'emparer de l'autorité militaire et envahir le royaume de Philias. Ils comptaient apparemment utiliser Diablos pour se réparer eux-mêmes.

Le fait de réclamer Garth n'avait pas pour seul but de lui faire fabriquer une pseudo-lame fanatique, mais aussi de l'impliquer dans leur propre réparation.

« Alors, l'invasion actuelle depuis le royaume de Raidos… »

« C'était planifié à l'avance. »

« … J'ai un mauvais pressentiment. »

Ériante marmonne ça. Serait-ce une sorte de pressentiment ? Entendu de la bouche d'une demi-insecte, ça fait un peu peur.

« Le fait que Jean le Massacre se trouve à Alessa n'est pas caché. Au contraire, pour intimider l'ennemi, on le proclame même activement. Et pourtant, ils ont attaqué, ce qui veut dire… »

« Qu'ils ont naturellement prévu une parade. »

C'est pas un peu grave, ça ? Même si Jean est fort, s'ils ont préparé des contre-mesures à l'avance, il peut perdre. L'adversaire est une puissance militaire, alors les chances de défaite sont même plutôt élevées, non ?

« He-hey, pourquoi tu restes si calme ! »

« Hmph. Cette ville abrite la Calamité. »

« C'est pour ça que je dis que c'est dangereux ! Si Krimto se met à faire sérieusement… »

Ewès a lui aussi appelé Krimto « Calamité » tout à l'heure… Ériante aussi semble craindre Krimto plus que l'armée de Raidos.

« Dis-moi, quoi ? »

« Maintenant que tu es rang B, ça ne pose pas de problème…. Le surnom de Krimto, c'est Calamité. Un spiritiste spécialisé dans la destruction de masse qui anéantit tout, alliés et ennemis confondus. »

Je vois, parce qu'il balance des attaques de zone qui touchent tout le monde, d'où « Calamité ». C'est un peu comme le tir ami d'Arthas, dans le genre.

« Mais écoute, ce surnom date de plus de cinquante ans, et c'est une erreur. Des aventuriers qui ne savaient rien ont commencé à l'appeler comme ça, et ça s'est ancré. Aujourd'hui, beaucoup d'aventuriers croient que ce surnom est la vérité…. Non, pour la Guilde, Krimto est un atout majeur. On n'a pas fait exprès de corriger cette erreur. »

« Une erreur ? »

« Précisément, il a arrêté la destruction massive et sauvé la ville. »

C'est une histoire ancienne. Au nord de l'actuel territoire du royaume de Kranzel, il y avait un petit pays. Il était en conflit avec le royaume de Kranzel depuis des années, et était un État vassal du royaume de Raidos.

Mais coincé entre deux grandes puissances, balloté par leurs circonstances politiques, la position de ce petit pays était instable. On ne savait jamais quand il deviendrait un champ de bataille, et le pays comme le peuple devaient sans cesse se préparer à la guerre.

Déjà que le maigre budget national était grignoté par les dépenses militaires, il était impossible de renforcer la puissance nationale, et ils n'avaient d'autre choix que de continuer à recevoir l'aide du royaume de Raidos en tant que pays pauvre.

Celui qui a tenté de briser cette situation, c'était le roi de l'époque. Il a jeté son dévolu sur la magie des esprits comme force peu coûteuse. Il a recruté d'excellents spiritistes et a tenté de développer la magie des esprits.

Cependant, la magie des esprits est extrêmement difficile à manier. Il y a peu de gens dotés du talent, et c'est en plus très instable. Même si le même spiritiste utilise la même magie des esprits, l'effet varie énormément selon l'état physique et mental du lanceur, l'humeur de l'esprit, etc. De plus, les esprits sont capricieux, ont une structure mentale différente des humains, et ne comprennent pas toujours correctement les ordres.

La perception chez les aventuriers et les militaires, c'est : détection difficile, puissance satisfaisante, mais trop instable. Difficile à utiliser sans être un pratiquant de haut niveau. C'est l'idée générale.

Le point particulièrement important, c'est l'instabilité. Elles partent facilement en vrille. Les elfes ont accumulé des milliers d'années de recherche sur la magie des esprits, mais pour les autres, le contrôle est déjà difficile, paraît-il.

Et ce petit pays a fait une grosse bêtise. Plusieurs spiritistes ont tenté d'invoquer et d'asservir un esprit de haut rang, et l'ont fait dérailler illico. Et par miracle ou par cauchemar, l'invoqué était un Grand Esprit.

Les esprits ont une hiérarchie : esprits infimes, inférieurs, intermédiaires, supérieurs, Grands Esprits, Rois des esprits. Un Grand Esprit possède une puissance équivalente à une menace de rang A.

Si une chose pareille part en vrille ? Un petit pays est rayé de la carte illico. En réalité, à cette époque, un Grand Esprit du vent a sévi pendant cinq jours, transformant plus de la moitié du territoire national en terrain vague, et le total des morts et blessés a dépassé les cinquante mille.

Celui qui a apaisé le Grand Esprit, c'était Krimto, qui était déjà maître de la Guilde d'Alessa. Lui n'avait pas participé à l'expérience, il n'a fait que nettoyer le désastre, mais de l'extérieur, ça a eu l'air qu'il avait invoqué le Grand Esprit lui-même.

De plus, il a contracté avec le Grand Esprit à ce moment-là, et cette scène a aussi semblé montrer qu'il donnait des ordres à l'esprit invoqué, ce qui a amplifié le malentendu.

« En réalité, il a sauvé in extremis les gens du petit pays de l'anéantissement total. S'infiltrer exprès dans un pays ennemi pour tenter un contrat avec un Grand Esprit, qui a une faible chance de réussite, c'est pas du jeu, je trouve. Bon, comme il a réussi, c'est bien la preuve qu'il est un génie en tant que spiritiste. »

« Mais à cause de ça, Krimto s'est retrouvé considérablement affaibli. »

« Pourquoi ? »

Si tu contracts avec une existence ultra-dangereuse comme un Grand Esprit, tu devrais devenir plus fort, non ? De là à devenir un aventurier de rang S, il n'y a qu'un pas.

« Pour garder le Grand Esprit qui dort en elle sous contrôle, elle doit maintenir ses nerfs en tension constante. Sa puissance magique utilisable est limitée, sa force vitale est pompée à fond, et en plus son corps s'est affaibli, dit-on. »

« À la base, son style consistait à manipuler plusieurs esprits supérieurs pour combattre, mais apparemment, même ça est devenu difficile. »

En échange de garder scellé en elle un Grand Esprit, ses capacités ont été affaiblies, c'est ça ? Et comme ses ressources de contrôle sont constamment mobilisées pour ça, invoquer des esprits est aussi devenu difficile.

« Mais ça ne veut pas dire qu'elle ne peut pas se battre. En dernier recours, elle peut utiliser le Grand Esprit. »

« Kukuku. Le Grand Esprit du vent qui souffle tout jusqu'aux racines, quoi. »

« Si ça arrive, les environs subiront d'énormes dégâts. Et Krimto ne s'en sortira pas indemne non plus. Elle ne l'a utilisé qu'une seule fois par le passé, lors d'un combat contre un dragon, et elle a frôlé la mort, dit-on. »

Les alentours comme Krimto ne s'en tireraient pas à bon compte, donc.

Je me demandais pourquoi on avait mis un type pareil comme maître de la Guilde d'Alessa, mais pour la Guilde des aventuriers, le royaume de Raidos est un ennemi juré.

Il n'y a pas d'aventuriers dans ce pays, et s'il y a une Guilde des aventuriers dans un territoire conquis, ils exécutent tout le monde et confisquent les biens, parait-il.

Pour empêcher un tel pays de marcher vers le sud et d'affaiblir le royaume de Kranzel qui chérit les aventuriers, la Guilde a placé Krimto comme carte maîtresse.

« Ceci dit, une carte maîtresse, on la garde pour la toute fin. C'est pour ça qu'on a placé Amanda et Jean à Alessa, pour que Krimto ait le moins possible à se battre. »

En d'autres termes, elle a une puissance destructrice supérieure à celle d'Amanda et des autres. Krimto a l'air bien plus impressionnante que je ne le pensais.

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