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Reincarnated as a Sword

Chapitre 46

Reincarnated as a SwordReincarnated as a Sword
Chapitre 46

Chapitre 46

Chapitre 46/10544%~15 min de lecture2 901 mots

Une heure après avoir accepté la mission du maître de guilde.

Nous étions de retour à l'auberge.

'Bon, on va absorber les pierres magiques.'

« Hmm. »

'Je ne sais pas trop quelles compétences elles contiennent...'

« J'ai hâte. »

'Enfin, c'est un peu comme un sac surprise.'

« Un sac surprise ? »

'Ouais, enfin, c'est un genre de sac rempli de rêves, d'espoir et d'un soupçon de désespoir.'

« Ça a l'air incroyable. »

'Et pour mettre la main dessus, de nombreux guerriers se lancent au défi avant de tomber.'

« Est-ce que tu as déjà regardé à l'intérieur, Maître ? »

'Eh bien, oui.'

« Génial ! »

Bon, au lieu de dire des bêtises, absorbons ces pierres magiques.

Grâce à mes connaissances sur les bêtes magiques, je pouvais au moins identifier le rang des pierres. Sur les cinq que j'avais reçues, trois étaient de rang D et deux étaient de rang C.

Les rang D correspondaient à des monstres : le Crabe Forteresse, le Sea Lion et le Trident Shark. J'avais choisi des monstres marins que je n'avais encore jamais affrontés.

Les deux pierres de rang C appartenaient au Red Colossus et au Old Yeti.

« On commence par le rang D. »

'Allez, envoie !'

Le Crabe Forteresse a donné : valeur magique 39, résistance à la faim : Nv 1, résistance à la pression : Nv 1, respiration aquatique : Nv 1, réduction de poids.

Le Sea Lion a donné : valeur magique 79, natation : Nv 1, manipulation des courants : Nv 1, tir de boules d'eau : Nv 1.

Le Trident Shark a donné : valeur magique 43, acoustique sous-marine : Nv 1, jet de courant : Nv 1, nage : Nv 1.

J'ai pu obtenir pas mal de choses. Comme prévu, mes compétences liées à l'eau se sont enrichies. Maintenant, place aux pierres de rang C que j'attendais avec impatience.

« Hah ! »

Je tranche d'un seul coup la pierre que Fran a lancée en l'air. Oh là là, ça y est ! Ça faisait longtemps que je n'avais pas eu cette sensation de dévorer une grosse proie !

Le Red Colossus a donné : valeur magique 196, état de rage : Nv 1, résistance thermique : Nv 1, augmentation de poids, augmentation de la force physique.

Le Old Yeti a donné : valeur magique 127, résistance au froid : Nv 1, connaissance des poisons : Nv 1, résistance à la glace et à la neige : Nv 1, augmentation de l'intelligence.

Et enfin, l'attendu gain de niveau ! Avant d'absorber les cinq pierres, j'en étais là :

Puissance d'attaque : 434 · Énergie magique : 2050/2050 · Durabilité : 1850/1850

Conductivité magique : A

Compétences :

Auto-évolution [Rang 8 · Valeur magique 3146/3600 · Mémoire 70 · Points 2]

Et maintenant, j'en suis là :

Nom : Maître

Équipement : Fran

Race : Arme intelligente

Puissance d'attaque : 478 · Énergie magique : 2500/2500 · Durabilité : 2300/2300

Conductivité magique : A

Compétences :

Auto-évolution [Rang 9 · Valeur magique 3630/4500 · Mémoire 79 · Points 47]

Parfait, avec ça, je vais pouvoir encore modifier mes compétences. Ce qui m'intéresse particulièrement cette fois, c'est la spécialisation des compétences. Je n'ai pas eu l'occasion de le faire jusqu'ici par manque de ressources, mais je veux essayer au moins une fois.

Pour cela, j'ai ciblé la maîtrise de l'escrime au niveau Max. Si je la spécialise, est-ce que cela deviendra la technique du Saint de l'Épée, ou une compétence totalement inconnue ? Si je veux juste manier l'épée, la technique du Saint de l'Épée devrait suffire, mais qu'en sera-t-il des techniques de combat ? Si la maîtrise de l'escrime disparaît, est-ce que les techniques de combat deviendront inutilisables ? Ou bien la technique du Saint de l'Épée suffira-t-elle à tout régler ?

L'occasion de tester tout ça s'est présentée. De plus, il y a beaucoup de gobelins qui maîtrisent l'escrime, donc tant que j'ai des points d'auto-évolution, je pourrai facilement la récupérer au niveau Max.

'Pour cette mission, j'espère bien qu'on trouvera des pierres magiques de gobelins escrimeurs !'

« Oh ! »

Et voilà, deux jours plus tard. Nous étions à la guilde des aventuriers.

« Alors, permettez-moi de me présenter à nouveau. Je suis Cruz. Je suis le chef du groupe d'aventuriers de rang C, les Gardiens d'Azur. Voici mes deux compagnons, Rig et Azel. Je serai le superviseur général et l'examinateur pour cette session. »

[Nom : Cruz Ryuzel · Âge : 28 ans · Race : Humain · Profession : Épéiste rapide · État : Normal]

[Statut · Niveau : 33 · PV : 256 · PM : 175 · Force : 113 · Endurance : 119 · Agilité : 178 · Intelligence : 80 · Magie : 91 · Dextérité : 119]

[Compétences : Détection de la malveillance : Nv 3 · Discrétion : Nv 2 · Esquive : Nv 5 · Étiquette de cour : Nv 3 · Perception des présences : Nv 4 · Technique de combat : Nv 5 · Esprit de l'épée : Nv 7 · Autodéfense : Nv 4 · Commandement : Nv 2 · Réactivité : Nv 7 · Résistance au froid : Nv 4 · Résistance au poison : Nv 5 · Détection de pièges : Nv 2 · Manipulation de la force vitale]

[Titre : Homme de justice]

[Équipement : Longue épée en mithril de flammes, Armure en acier argenté, Gantelets en acier argenté, Jambières en acier argenté, Manteau d'araignée centipèdes, Bracelet anti-poison]

Quel beau gosse. Un beau gosse blond sans l'ombre d'un doute. En plus, il est rang C à un jeune âge. Son équipement est blanc et brillant, et il a l'air d'avoir de l'argent. Il a un nom de famille, il doit être de noblesse. Son visage dégage une certaine distinction. Il doit être super populaire auprès des filles ! Zut !

Mais, il a le titre d'homme de justice. Il n'a pas l'air d'être un type malhonnête, donc pour l'instant, je ne vais pas le maudire. Enfin, s'il s'en prend à Fran, je le tue sur-le-champ !

« J'utilise une épée comme arme. Je compte sur vous. »

Je pense qu'il a le niveau d'un rang C, mais il n'atteint pas Donado. Au contraire, Donado doit être dans le top du classement des rang C.

Ses deux compagnons ont des niveaux de statistiques similaires. Rig est un mage aquatique et Azel est un voleur spécialisé dans l'exploration. On aurait dit qu'ils étaient là juste pour servir de faire-valoir à Cruz, mais ils semblaient bien s'entendre. Cruz devait savoir bien les fédérer en tant que chef.

« Nous, on est le groupe de rang E, le Rugissement du Dragon. Je suis Clad, le chef. Mon arme, c'est la lance. On va vous explorer ce donjon en un rien de temps ! »

Clad est un jeune homme au style voyou, avec des cheveux gris en bataille et la peau mate. Il doit mesurer plus d'un mètre quatre-vingts.

[Nom : Clad · Âge : 23 ans · Race : Humain · Profession : Guerrier · État : Normal]

[Statut · Niveau : 20 · PV : 127 · PM : 97 · Force : 67 · Endurance : 56 · Agilité : 47 · Intelligence : 50 · Magie : 46 · Dextérité : 42]

[Compétences : Transport : Nv 2 · Acrobatie : Nv 4 · Détection de danger : Nv 3 · Résistance à la faim : Nv 3 · Boxe : Nv 1 · Technique de lance : Nv 1 · Maîtrise de la lance : Nv 4 · Intimidation : Nv 3 · Escalade : Nv 3 · Manipulation de la force vitale]

[Titre : Aucun]

[Équipement : Lance de haute qualité en acier, Armure de taureau rocheux, Brassards de taureau rocheux, Bottes d'araignée géante, Manteau d'araignée de pierre, Bracelet de guérison naturelle (faible)]

Il n'est pas si fort, mais pour un rang E, ça se tient. Apparemment, la capacité à utiliser des techniques de combat semble être la ligne de démarcation pour passer au rang D ou plus. Les quatre autres membres de son groupe sont aussi des lanceurs avec des compositions de compétences similaires. Ils n'ont pas l'air très flexibles, mais s'ils trouvent leur rythme, ils peuvent être forts. C'est l'impression que j'ai.

D'après ce que j'ai vu jusqu'ici, le rang C tourne autour du niveau 35, le rang D autour du niveau 25, le rang E autour du niveau 15 et le rang F autour du niveau 10. Le rang G est en dessous. C'est à peu près comme ça que les paliers de niveaux sont répartis.

Bon, il y a des exceptions. Par exemple, les anciens mercenaires qui m'avaient cherché des noises lors de ma première venue à la guilde et que Fran avait massacrés. Leur niveau était d'environ 15, mais leur force réelle était bien moindre. Au vu de leur faible niveau de compétence, il était clair qu'ils avaient fait du power-leveling pour simuler de la puissance.

Et puis, il y avait l'ancien vicomte Auguste Alssand. Son niveau était de 30, équivalent à un rang C, mais s'il devait combattre, il perdrait probablement même contre un rang E.

Sur ce point, Clad est plutôt correct. Ses statistiques étaient en effet suffisantes pour qu'il n'ait rien d'anormal à franchir le cap du rang D.

Son caractère n'a pas l'air terrible, par contre. Il n'arrête pas de fixer Fran du regard. Regarder une petite fille aussi mignque que Fran avec autant d'hostilité, ça frise la folie.

« Je suis Freeon. Je suis la cheffe du groupe de rang E, l'Œil de la Forêt. Je ne suis pas très douée avec les armes, mais je peux utiliser la magie élémentaire. »

Une elfe blonde aux yeux fins. Rien de plus. Elle a l'air un peu plus jeune que le maître de guilde, cependant.

[Nom : Freeon · Âge : 49 ans · Race : Elfe des bois · Profession : Utilisatrice d'esprits · État : Normal]

[Statut · Niveau : 26 · PV : 71 · PM : 233 · Force : 36 · Endurance : 34 · Agilité : 60 · Intelligence : 91 · Magie : 111 · Dextérité : 69]

[Compétences : Tir à l'arc : Nv 1 · Collecte : Nv 2 · Culture : Nv 4 · Détection du mal : Nv 3 · Magie sylvestre : Nv 3 · Connaissance des plantes : Nv 7 · Résistance à la somnolence : Nv 3 · Magie des esprits : Nv 5 · Magie de terre : Nv 3 · Magie d'eau : Nv 4 · Connaissance des herbes médicinales : Nv 4 · Protection de l'esprit · Manipulation de la magie · Enfant de la forêt]

[Équipement : Bâton d'orme tacheté · Plastron de singe roux · Vêtement de soie d'araignée des bois · Manteau de soie d'araignée des bois · Bague d'eau vive]

Une elfe des bois, comme le maître de guilde. Sa composition de compétences est similaire. Mais elle n'est pas forte, non ? Du moins, je pense que son niveau global est supérieur à celui de Clad et ses gars. Surtout sa haute capacité magique, typique des elfes, qui est impressionnante.

Ses compagnons étaient composés de deux guerriers et d'un éclaireur. C'était également un groupe équilibré.

« Bon, à moi maintenant ? Je m'appelle Amanda. Enchantée. »

Une salutation concise, sans mention de rang. Mais cela devait suffire. Les seuls aventuriers qui ne la connaissaient pas étaient probablement les membres de Fran, il y a trois jours.

Les aventuriers de rang E étaient stupéfaits, sans dire un mot. Voir un rang A se déplacer pour une simple mission de rang D, c'était sans précédent.

Seul Clad réussit à articuler quelques mots.

« Je pige pas rien à ce bordel. »

« Qu'est-ce que tu veux dire par là ? »

« Je dis que je comprends pas pourquoi un rang A accepterait une mission de bas niveau ! Pour toi, c'est peut-être juste une mission pour passer le temps, mais nous, on joue notre montée en grade ! Ne viens pas nous mettre des bâtons dans les roues juste pour t'amuser ! »

Ouh là. Il a osé parler comme ça à Amanda. Bon, vu sa tête crispée, on voit bien qu'il essaie juste de faire le dur. C'est l'âge où l'on veut défier les plus forts, j'imagine ?

« Je ne suis pas là pour m'amuser. Et puis, j'ai l'autorisation du maître de guilde. »

« Tch. »

« Allons, allons. À vous, la jeune fille. »

Cruz intervint pour tenter de détendre l'atmosphère. Entre Amanda qui avait l'air capricieuse et Clad qui semblait avoir un sacré tempérament, il devait avoir beaucoup de travail. Il dépassait clairement son rôle d'examinateur. Mes condoléances.

« Fran. »

« ... C'est tout ? Il n'y a pas autre chose ? »

« Rang D. Humanoïde. Ce qu'elle aime : le curry. Ce qu'elle n'aime pas : rien de particulier. »

Le regard de Clad est terrifiant. Il a l'air de vraiment ne pas apprécier Fran. Après tout, elle débarque de nulle part avec son rang D. Il ne doit pas supporter qu'une gamine comme elle ait un rang supérieur au sien.

« Non, je ne parlais pas de ça, je parlais de son arme ou de... »

« Hé, sale gamine. Je te l'ai déjà dit, on est sérieux. Si tu es là pour une sortie scolaire, retourne sucer le sein de ta maman ! »

Waouh, il attaque fort, Clad. C'est un humain, mais on dirait un chien enragé. Et en plus, il utilise sa compétence d'intimidation. Il a vraiment l'intention de la faire pleurer. Même si ça n'a absolument aucun effet sur Fran.

« Ma mère est morte. »

« ... Tch. »

Ouais. C'est l'argument ultime. S'il essayait de répliquer, on douterait sérieusement de son humanité. Et puis, il a dû ressentir l'aura meurtrière qu'Amanda dégageait.

« Un adulte qui hurle sur un enfant ! C'est incroyable. Ça va, la petite Fran ? »

« Hmm. Aucun problème. »

Une telle intimidation, comparée à la pression d'un démon, c'est comme le jappement d'un chiot agaçant. Il a dû comprendre l'implication sous-jacente. Clad est tombé dans le piège de la provocation. Enfin, Fran n'avait pas l'intention de le provoquer, hein.

« Espèce de... ! Qu'est-ce que tu sous-entends ? Hein ? »

« Bon. Puisque les présentations sont terminées, passons aux explications. »

Peut-être voulant-il éviter que la situation n'empire, Cruz mit fin à la discussion de force. Bon courage, Cruz. Je ne peux rien faire pour t'aider, et il est déjà clair que d'autres disputes vont éclater, mais accroche-toi. Il se passera peut-être quelque chose de bien !

« J'espère vraiment que vous pourrez vous entendre. »

« Humph. »

« Keck. »

« Pas de problème. On sera copains. »

« Je l'espère bien ! »

Cruz cria presque désespérément avant de passer aux explications.

« La mission consiste à enquêter sur le donjon déjà conquis, la Toile d'Araignée, qui est géré par la guilde des aventuriers d'Alessa. Il faudra également récupérer les minerais magiques qui s'y forment. »

Le donjon comporte six étages, et de nombreuses bêtes magiques de type insectoïde y vivent. Surtout les araignées qui peuplent les 5ème et 6ème étages, qui semblent nombreuses et problématiques.

« Les minerais magiques se forment dans la salle centrale du donjon, il faudra donc atteindre cet endroit. »

« Les objets à récupérer sont donc les minerais magiques ? »

« Dis, on a le droit de buter les monstres à l'intérieur ? Je crois qu'ils sont là exprès, non ? »

« Oui, cela ne pose pas de problème. Réduire le nombre de bêtes magiques fait aussi partie de la mission. »

« Hehehe. Ça, ça me branche. »

L'araignée qui se trouve dans la Toile d'Araignée, le Trap Spider, a un niveau de menace F. Pour des aventuriers de bas niveau, ce ne devrait pas être un adversaire trop difficile pour gagner de l'expérience.

« Je vous préviens. Les araignées sont faibles individuellement, mais elles ont l'intelligence nécessaire pour utiliser des pièges, et leur coordination en groupe est une menace. Ne baissez pas votre garde. »

« Keck, on ne va pas perdre contre des monstres de rang F. On va bien les transformer en points d'expérience. »

« ... Et puis, il n'y a pas que les monstres dont il faut se méfier dans un donjon. La plupart des pièges de ce donjon ne sont pas bien terribles, mais il faut faire attention aux pièges de téléportation. »

Un piège de téléportation est un mécanisme qui projette la victime à un endroit quelconque du donjon. Une fois activé, il est difficile de l'empêcher, et même des vétérans peuvent se retrouver en situation critique.

Il paraît que les pièges de téléportation installés dans la Toile d'Araignée peuvent parfois envoyer les gens directement dans des salles remplies de monstres, il faut donc être prudent.

« Les pièges de téléportation sont des pièges redoutables qui peuvent aussi entraîner vos compagnons. Soyez extrêmement prudents. »

« Oui, oui. Compris, compris. »

Lui, il n'a absolument pas compris. Ça m'inquiète. S'il a des compagnons incompétents ou imprudents, ils risquent de lui mettre des bâtons dans les roues. Je vais devoir protéger Fran moi-même.

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