Dix minutes après le début de l'absorption des pierres magiques.
« Ah… euh, désolé. »
« Pourquoi t'excuses-tu ? Maître n'a rien fait de mal. »
« On. »
« Alors, pourquoi tu me regardes comme ça ?! »
J'avais obtenu une énorme quantité de valeur de pierres magiques et de compétences, en échange de ma dignité de tuteur.
La valeur totale des pierres magiques s'élevait à 1420. J'avais acquis 11 nouvelles compétences. Et j'avais même mis la main sur 2 compétences uniques.
Par contre, parmi ces compétences, il n'y en avait aucune pour arranger le regard suspicieux de Fran et des autres.
Cependant, plusieurs compétences avaient l'air intéressantes. La plus marquante était la magie de vie. Avec elle, j'avais complété les six attributs composites : magie du tonnerre, magie de vie, magie de sable et poussière, magie de fer fondu, magie d'arbres, magie de glace et neige.
J'espérais un peu quelque chose, et effectivement, j'ai obtenu un titre. Son nom : « Celui qui maîtrise les attributs ».
Il offrait une augmentation du contrôle de la magie et de la capacité de traitement lors de l'utilisation de la magie, des capacités que tout magicien voudrait à tout prix. C'est un titre de Fran, donc il n'a pas d'effet sur moi, mais à l'avenir, il l'aidera quand elle utilisera la magie.
De plus, il semble que je puisse maintenant choisir la classe de Mage chercheur. Rien que le nom montre que c'est une classe supérieure de magicien.
Sinon, comme compétences qui n'ont pas l'air très utiles : chant, danse, menuiserie, charpenterie. Ce qu'on appelle des compétences techniques.
Côté compétences utiles, il y a les compétences normales : invalidation de pourriture, sur-poids, dispersion des morts-vivants, connaissance des animaux. Et les compétences uniques : absorption prédatrice, cannibalisme.
L'invalidation de pourriture, comme son nom l'indique, est une compétence de résistance qui neutralise les attaques de pourriture. La pourriture est un attribut qui fait pourrir la chair des êtres vivants et met les objets inorganiques en état de corrosion. C'est une résistance utilisable par moi comme par Fran.
Le sur-poids serait la version supérieure de l'augmentation de poids que je possède déjà. C'est une compétence qui augmente le poids de soi-même et de son équipement ; si on l'utilise au moment d'une attaque, on peut en augmenter la puissance.
La dispersion des morts-vivants est une compétence proche de la magie de purification qui peut vaincre les morts-vivants faibles et faire reculer les plus forts. La connaissance des animaux parle d'elle-même. Avoir ça ne fait pas de mal.
Pour les compétences uniques qui m'intriguent, l'absorption prédatrice augmente l'expérience et autres gains provenant de la nourriture. Urshi la possède, et il semble qu'il ait obtenu certaines compétences grâce à cet effet, donc elle devrait être discrètement utile.
Et le cannibalisme. Hum. Celui-là, c'est meio. C'est une compétence qui permet d'absorber une partie de la force de ses congénères quand on les tue. Zero Lead la possède aussi. C'est sûrement parce qu'il a absorbé à outrance la force des hommes maléfiques avec cette compétence qu'il est devenu aussi fort si vite.
Mais dans mon cas ? Congénères, ça veut dire épée divine ? Arme intelligente ? Et puis « tuer »… l'adversaire est une arme, donc la détruire compte comme un meurtre ? Honnêtement, ça a l'air d'une compétence avec une probabilité d'activation proche de zéro.
Bon, je l'équipe et je me dis que si elle s'active, c'est bonus. Ah, au fait, les outils magiques et les épées magiques n'ont pas été reconnus comme congénères. J'ai acheté une arme magique à la boutique d'armes près de l'auberge et j'ai déjà fait l'expérience.
Résultat : j'ai juste détruit une arme magique hors de prix pour rien.
J'ai absorbé une énorme quantité d'autres compétences, mais la plupart ont apparemment fusionné en compétences supérieures. Bon, vu ma capacité de traitement, c'est mieux comme ça. Jusqu'ici, je m'étais efforcé d'augmenter le nombre de compétences, donc je n'ai pas encore l'habitude.
Ensuite, pendant qu'on testait les effets des nouvelles compétences dans la cour de l'auberge, la nuit est tombée en un clin d'œil. Le comte Bailys avait dit qu'il localiserait Garth en un jour, mais je me demande ce qu'il en est.
« Maître. »
« Ah, on dirait qu'ils sont arrivés. »
Une présence connue se trouvait près de l'entrée de l'auberge. Ils émettent probablement une présence importante exprès pour signaler leur venue.
Les propriétaires de ces présences ont traversé l'auberge tels quels et sont venus jusqu'à la cour où nous sommes.
C'est bien eux. Frederick n'essaie pas non plus de masquer sa présence. Fran a mis en place une isolation phonique avec la magie du vent et a dit à Belmélia de s'asseoir sur le banc.
Belmélia regarde l'habileté de Fran avec admiration.
« Impressionnant. Un déclenchement de magie fluide. Vraiment impressionnant. Et en plus, vous séjournez dans cette auberge où on ne peut même pas loger sans lettre de recommandation. »
« Mm. J'ai montré la lettre d'Ériante et on a pu loger normalement. »
« Celle de la maître de guilde ? Vous êtes proches ? »
« Normal ? »
« Heu, normal… »
Belmélia ne semble pas tant se méfier de Fran que ne pas savoir comment gérer ce genre de type. Elle ne sait apparemment pas comment réagir face à Fran qui balance des mots inattendus sans changer d'expression.
« Bon, bref. J'ai plusieurs rapports à faire. »
« Mm. »
« D'abord, au sujet de l'épée magique que vous avez vue. Nous avons aussi enquêté de notre côté. »
C'est l'adversaire qui a manipulé et tué nos compagnons. Belmélia et les autres doivent porter un grand intérêt à cette épée magique. Au moment de nous séparer, ils ont demandé ses caractéristiques en détail. Apparemment, ils ont progressé dans les recherches dès aujourd'hui.
« D'abord les témoignages. Les gens que Fran a soignés l'ont bien sûr vue, mais on n'a pas pu tracer ses déplacements ensuite. Il y a des témoignages, mais il a disparu soudainement dans le ciel au-dessus du quartier résidentiel. Sa position actuelle est inconnue… »
Un objet volant mystérieux qui avance dans le ciel nocturne en crachant de la magie. Je trouve ça méchamment voyant, moi. Bon, sa taille n'est pas si grande, et une fois qu'il se cache, ça doit être dur à trouver.
« Comme il y a de fortes chances que ce soit une épée morts-vivants, nous avons mobilisé des aventuriers capables d'utiliser la technique de détection des morts-vivants, mais nous n'avons pas réussi à la localiser. »
« Dommage. »
« Ensuite, nous avons aussi collecté des informations sur les épées magiques, pensant pouvoir en tirer quelque chose de sa forme. Mais ça a aussi fait chou blanc. Il y a quelques années, on a eu l'info que la maison du marquis Ashutner collectionnait les épées magiques, alors on a vérifié si elle n'était pas dans leurs registres de transactions… Mais apparemment, ce n'est pas cette piste non plus. »
Au final, aucune piste.
« Ensuite, les informations sur l'homme qui t'a approché aujourd'hui. Son nom : baron Bekeruto Fūsu. C'était un subordonné du marquis Ashutner. »
« Marquis Ashutner ? Quel but ? »
Lui aussi, il a un lien avec la maison du marquis Ashutner ? Ce nom sort partout.
« En fait, il semble que le marquis lui-même lui ait ordonné d'obtenir votre épée magique par n'importe quel moyen. Mais la façon dont l'ordre a été donné, c'était : "Récupérez l'épée magique aux ornements de loup que possède une forte épéiste fille du peuple chat noir"… »
C'était un ordre méchamment vague. Par exemple, si le secret du fourreau de Garth avait été découvert et que le but était d'affaiblir ses forces ou de le harceler, l'ordre aurait été : "Volez l'épée magique de l'aventurière Fran."
« On ne peut pas判断 si le marquis reconnaît Fran avec exactitude. Il a peut-être juste entendu des bribes de rumeurs sur vous et a convoité cette épée magique. »
En d'autres termes, ce n'était pas lié à Garth, mais un ordre visant le possesseur de l'épée magique ? La maison du marquis collectionne les épées magiques, après tout.
« Nous continuons de le presser, donc on vous préviendra si de nouvelles infos sortent. »
« Compris. »
J'ai l'impression que toutes les malversations sont l'œuvre de la maison du marquis Ashutner. Et en plus, il me reste encore un rapport les concernant.
« Alors, enfin, je vais vous transmettre les infos sur le maître Garth. »
« Mm ! »
« Les informations que vous nous avez fournies ont été vérifiées. Effectivement, la présence du maître Garth a été confirmée au manoir du comte Ormes. »