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Reincarnated as a Sword

Chapitre 305

Reincarnated as a SwordReincarnated as a Sword
Chapitre 305

Chapitre 305

Chapitre 305/40575%~11 min de lecture2 191 mots

Une armée de corrompus est apparue sans crier gare.

Nous avons vu leur silhouette et notre esprit combatif s'est embrasé. Pourtant, une chose nous tracasse.

« Comment ont-ils fait pour arriver jusqu'ici ? »

Oui, comment une armée aussi imposante a-t-elle pu nous approcher sans être détectée ?

« Je n'ai pas senti leur présence… »

« Hmm. »

« Mais nous étions en plein cœur d'une bataille acharnée contre les bêtes magiques. Il est possible qu'on n'ait tout simplement pas remarqué. »

Ou alors, c'est une sorte de sort ou de compétence. Nous avons observé l'armée de corrompus.

Au premier rang, des Hobgoblins Piquiers tiennent leurs piques. Derrière eux, on distingue des Hobgoblins Archers et des Hobgoblins Mages. Suivent des Haut-Orcs Guerriers, des Haut-Orcs Boucliers, des Haut-Orcs Lames, des Haut-Orcs Snipers. Plus loin, des Minotaures Soldats et des Minotaures Lanciers. Telle semble être la composition principale.

Les Hobgoblins sont de niveau de menace E. Les Orcs et Minotaures, niveau D. Mais plus en arrière, ce qui ressemble à une garde rapprochée du commandement occupe le terrain.

Des Minotaures Archimages, des Minotaures Maîtres d'Épée, des Minotaures Broyeurs de Hache affichent un niveau D, mais frôlent le C.

Après tout, les Archimages maîtrisent des sorts supérieurs comme la magie du feu, et les Maîtres d'Épée possèdent l'Art Sacré de l'Épée.

Parmi eux, des Minotaures Paladins Noirs, une tête plus grands, sont sans conteste de niveau C. Ils manient la Technique Sacrée de la Hache, l'Art Sacré du Bouclier et la Magie Noire, une combinaison aberrante. Les voir alignés par quatre est déjà un spectacle saisissant.

Pourtant, eux non plus ne sont pas les commandants. Au milieu du mur de Minotaures se tient celui qui semble être le général, un archer. À ses côtés, un adjoint sans doute. Moi qui ai lancé l'Analyse, moi qui suis une épée, j'ai senti un frisson glacial me parcourir la lame.

Une armée de corrompus haut gradés, disciplinée, c'est déjà un cauchemar. Mais les capacités de leurs chefs dépassent l'entendement.

[Race : Walkyrie Archere Meurtrière — Féérique : Archidémon Nv66

PV : 1352 PM : 2387

Force : 682 Endurance : 563 Agilité : 1339

Intelligence : 1002 Puissance magique : 1298 Dextérité : 889

Compétences

Intimidation : Nv6, Dissimulation : Nv3, Furtivité : NvMax, Magie du Vent : Nv7, Art de l'Arc : NvMax, Technique Sacrée de l'Arc : Nv5, Archery : NvMax, Art Sacré de l'Arc : Nv5, Résistance à la Peur : Nv7, Vigilance : Nv4, Détection de Présence : Nv5, Masquage de Présence : Nv7, Magie des Illusions : Nv6, Technique d'Épée : Nv8, Art de l'Épée : Nv8, Force Herculeenne : Nv6, Résistance à la Confusion : Nv7, Régénération : Nv8, Commandement : Nv8, Résistance aux Altérations d'État : Nv6, Technique de Lance : NvMax, Technique Sacrée de Lance : Nv4, Art de la Lance : NvMax, Art Sacré de la Lance : Nv4, Épée Élémentaire : Nv7, Aura Conquérante : Nv4, Magie de la Lumière : Nv4, Détection de Puissance Magique : Nv6, Libération de Puissance Magique : Nv6, Vision Nocturne, Contrôle de l'Énergie Vitale, Frénésie du Moral, Émoussement de la Douleur, Esprit Imperturbable, Lévitation, Assistance à la Marche, Récupération Auto de Magie, Manipulation de Magie

Compétence Unique

Walkyrie

Titre

Walkyrie de l'Avancée

Équipement

Lance de la Walkyrie, Arc de la Walkyrie, Vêtements de la Walkyrie]

[Race : Dullahan — Mort-Vivant : Bête Magique Nv1

PV : 1588 PM : 693

Force : 781 Endurance : 727 Agilité : 587

Intelligence : 200 Puissance Magique : 521 Dextérité : 714

Compétences

Menace : Nv5, Furtivité : Nv4, Magie du Feu : Nv3, Détection de Présence : Nv6, Terreur : Nv9, Masquage de Présence : Nv3, Technique d'Épée : NvMax, Technique Sacrée d'Épée : Nv2, Art de l'Épée : NvMax, Art Sacré de l'Épée : Nv2, Force Herculeenne : Nv8, Régénération Instantanée : Nv3, Résistance aux Altérations d'État : Nv9, Art du Bouclier : NvMax, Art Sacré du Bouclier : Nv4, Technique de Bouclier : NvMax, Technique Sacrée de Bouclier : Nv4, Résistance aux Troubles Mentaux : Nv9, Épée Élémentaire : Nv7, Magie du Feu : NvMax, Résistance à la Magie : Nv6, Détection de Puissance Magique : Nv8, Absorption de Magie : Nv7, Résistance au Tonnerre : Nv4, Vision Nocturne, Manipulation de l'Énergie Vitale, Nullification de la Douleur, Manipulation de Magie

Titre

Chevalier Sans Visage

Équipement

Épée de Chevalier en Pierre du Dieu Maléfique, Armure Complète en Acier Anti-Magie, Bouclier en Acier Anti-Magie, Anneau de Barrière]

Des races comme Walkyrie et Dullahan, qui comptent parmi les plus fortes de la fantasy. Toutes deux ont un niveau de menace C garanti, voire plus. La Walkyrie penche pour le B, le Dullahan a déjà un pied dans le B, et toutes deux sont des modèles d'équilibre sans la moindre faille.

Surtout, la force de la Walkyrie est phénoménale. Elle a l'apparence d'une belle jeune fille aux longs cheveux blonds. Son armure dorée reflète les rayons du soleil levant avec une solennité qui force le respect. Elle a quelque chose de divin, on jurerait pas une monstresse. Et pourtant, elle dégage une pression si intense qu'on la perçoit clairement à cette distance.

Le Dullahan, lui, est un humanoïde massif revêtu d'une armure de plates noire comme l'encre. Pas la silhouette classique tenant sa tête sous le bras : sa tête repose normalement sur ses épaules. On ne sait pas si elle peut se détacher. Son corps est entièrement recouvert sans la moindre fente, impossible de deviner ses traits ni son sexe.

Et chacun possède des capacités terrifiantes. La compétence unique de la Walkyrie, « Walkyrie », booste les compétences martiales et la vitesse de réaction : un effet discret mais redoutable. Surtout, son titre « Walkyrie de l'Avancée » recèle un pouvoir effrayant.

Walkyrie de l'Avancée : Titre accordé à une Walkyrie ayant rempli les conditions. Effet : Lorsqu'elle commande une troupe de 100 individus ou plus, les effets de ses compétences de furtivité et de déplacement s'appliquent à toute la troupe. Sans commandement direct, l'effet est drastiquement réduit.

C'est donc pour cela que l'armée de corrompus a pu surgir sous notre nez sans qu'on la détecte. Quel pouvoir cassé !

La mention « sans commandement direct » suggère que si des unités sont reconnues comme subordonnées, l'effet porte même à distance. Ça a marché sur l'armée de bêtes magiques aussi ? Bon, comme l'effet était fortement affaibli, on a fini par les repérer. Mais sans ça, on les aurait découverts bien plus tard.

Le titre du Dullahan, « Chevalier Sans Visage », renforce la régénération et les compétences d'absorption. C'est discret, mais ça veut dire qu'il sera infernal à abattre.

J'ai dit que la Walkyrie valait un B, mais en tenant compte de sa capacité de commandement d'armée, elle frôle peut-être le A. Selon sa troupe, cela va de soi.

« Hmm. Une vitesse de réaction honorable. Même de la piétaille, tenir tête seul à ce nombre de bêtes magiques force le respect. Esquiver ma flèche au premier essai… »

Elle doit utiliser la magie du vent. La voix de la Walkyrie nous parvient.

« Qui es-tu ? »

De mon côté, j'utilise la même magie du vent pour lui renvoyer la question.

« Tu manies la magie aussi. Tant mieux. Je suis la servante de Myurelia. La Walkyrie qui commande cette armée. »

« Myurelia ? C'est elle le cerveau de l'opération ? »

« Comment dire… »

« … Pourquoi faire tout ça ? »

« Tu ne sais vraiment rien. Quoi qu'il en soit, ça ne concerne pas quelqu'un qui va mourir ici. Si tu te laisses faire docilement, je te ferai une mort sans souffrance. »

« C'est mon tour de le dire. »

« Tu crois pouvoir nous battre, toi qui es épuisé après t'être battu toute la nuit contre les bêtes magiques ? »

« Je le crois. Ce sera une promenade. »

« Fuhahaha, c'est bien ! C'est pour ça qu'il valait la peine de sortir ! La proie doit avoir de la vigueur ! Amusez-nous un maximum ! »

Je pensais avoir affaire à un fou de guerre, mais c'est plutôt un type chasseur ? Celui qui n'aime que les combats gagnés d'avance.

« Unité d'archers ! Tirez ! »

Tch. J'aurais voulu continuer la discussion pour en tirer plus d'infos, mais ça s'arrête là !

En revanche, j'ai appris le nom de leur chef. Probablement le Maître du Donjon. Il s'appelle Myurelia.

Sur l'ordre de la Walkyrie, les corrompus armés d'arcs ont bandé leurs cordes d'un mouvement parfaitement synchronisé. Et tous ont relâché leurs flèches au même instant. C'était le début du combat à mort.

« Il faut d'abord boucher ce côté ! »

Je confie la parade des flèches à Fran et lance Grand Mur pour obstruer le défilé. Impossible de tenir tête à l'armée de corrompus tout en stoppant l'avancée des bêtes magiques. Je comptais les empêcher de passer plus loin, mais…

« Flèche Perçante des Flammes de l'Enfer ! »

Une unique flèche tirée par la Walkyrie s'enfonce dans le mur, un peu loin de nous. Une explosion massive souffle un trou béant dans la paroi.

« Tch ! »

« Fuhahaha ! Flèche Perçante des Flammes de l'Enfer ! »

Même en relançant Grand Mur, la flèche de la Walkyrie le pulvérise. C'est mauvais, y a rien à faire.

Les bêtes magiques se mettent à affluer vers la brèche. Pendant ce temps, les tirs à distance des corrompus pleuvent, et même en les parant pour contre-attaquer les bêtes, les résultats sont minables. Faut-il abandonner les bêtes magiques… ? Non, impossible. Ce serait trahir le vœu de Fran.

Y a-t-il quelque chose à faire ? Quoi que ce soit ?

Je fais tourner mon Calcul Parallèle à plein régime pour trouver la meilleure issue. Tant que la Walkyrie est là, les murs ne serviront à rien. Alors, je dois réduire le nombre de bêtes magiques au maximum. Ou les anéantir.

Mon sort à la plus large portée, c'est Hécato-Kéraunos qui fait pleuvoir cent éclairs. Si je le spamme sur une large zone, j'en éliminerai un paquet. Chaque éclair pulvérise une bête de bas rang et paralyse les alentours.

Mais c'est de la magie de haut rang. Si je l'enchaîne pour exterminer plus de trois mille bêtes, ma magie sera à sec en un rien de temps. Le combat contre les corrompus qui suit sera impossible. Pour être honnête, on se fera one-shot.

La Valeur Pierre Magique est sur le point de se remplir, alors si j'arrive à absorber des pierres… Une méthode qui me permette de bouffer des pierres magiques ET d'attaquer en zone… ? Un truc pareil…

Non, attends. Y en a une. Avec mon niveau actuel, je devrais pouvoir le faire ! Je concentre mon esprit et active Métamorphose. Je parviens à contrôler ma lame bien mieux que prévu. Ça va marcher !

D'abord, je vide mon stock de magie. De toute façon, la montée de rang refait le plein. J'enchaîne les Hécato-Kéraunos.

« Haaaa ! Prenez ça ! »

Vers l'arrière-garde de l'armée de bêtes magiques, près de cinq cents éclairs s'abattent. Pas le temps de viser, mais vu la densité, j'en ai dû foudroyer un bon paquet. Des bêtes pulvérisées sur le coup, d'autres carbonisées par la foudre qui tombait à côté.

J'en balance même un sur les corrompus. Plus pour les aveugler que pour les blesser. S'ils en prennent un peu, c'est bonus.

J'ai visé l'arrière-garde exprès. J'ai laissé les bêtes du front en vie. Parce qu'elles vont devoir me servir de repas tout à l'heure.

« Fran, tiens le coup face aux flèches un moment ! »

« Mmh ! »

Bon, moi je me concentre à fond de ce côté !

« Haaaaaa ! Donnez-moi vos pierres magiques ! »

Je lance Métamorphose à fond. Mais ce que je transforme, ce n'est pas ma lame comme d'habitude. Si je perds mon arme, Fran est en danger. Ce que je manipule, c'est le cordon tressé qui pend de la garde. À la base, je ne contrôlais que la lame avec Métamorphose, mais la garde et le cordon font partie de moi. Ils se régénèrent en même temps que la lame. Donc je dois pouvoir les contrôler aussi.

Contrôle Magique, Contrôle de l'Énergie Vitale, Calcul Parallèle. En les exploitant à fond, ma Métamorphose a atteint un niveau incomparable avec avant.

Le cordon a répondu à ma volonté en se muant en une dizaine de fils d'acier. Et comme les branches d'un arbre montant vers le ciel, ils se sont ramifiés encore et encore, s'étendant horizontalement sans fin. Bien sûr, sur leur passage, ils transperçaient les pierres magiques des bêtes et les dévoraient.

« Kuh, j'approche de la limite… »

Pas à cause de la magie, mais de ma capacité de traitement. J'ai pas de cerveau, mais j'ai l'impression que ma tête va fondre. Non, c'est encore plus flippant de le sentir sans avoir de cerveau.

« Mais… ça y est ! »

Ma deuxième montée de rang de la journée ! Grâce à l'absorption massive de pierres magiques, la Valeur Pierre Magique a explosé d'un coup.

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