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Necromancer and the Super Necropolis

L'Art de l'Invocation

Chapitre 8

L'Art de l'Invocation

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Après que Green eut fini de parler, le Dr Wilkins réfléchit un moment et dit sérieusement : « T'enseigner deux sorts de Magie élémentaires n'est pas un problème. J'ai étudié le Département de Nécromancie il y a quelques années, mais tu dois savoir que je viens du Département du Façonnage. Bien que j'aie fait des recherches sur le Département de Nécromancie, je ne l'ai pas appris moi-même. Je ne peux garantir ni que tu réussiras, ni combien tu apprendras. Tu dois savoir que la Magie est d'une extrême précision. Une petite erreur mène à une immense méprise. Si tu prononces mal une syllabe en récitant un sort ou commets une erreur de symbole en formant un Anneau Magique, la Magie échouera ou sa puissance sera grandement réduite. »

« Peu importe. J'accepterai quel que soit le résultat que j'obtiendrai. Merci, Docteur, de m'enseigner. » Green répondit très sérieusement. Si une personne normale entendait cet avertissement, elle y réfléchirait à deux fois, mais Green avait le système de la Nécropole. Peu importait de quelle Magie il s'agissait, tant que la Nécropole la certifiait, il pouvait en user normalement.

Voyant l'attitude de Green et sachant qu'il avait été amené par Vincent, le Dr Wilkins jugea que ce n'était pas bien grave et se contenta d'acquiescer d'un hochement de tête.

Cependant, il lui était impossible d'enseigner à Green de la main à la main. Après avoir hoché la tête, il demanda seulement à un étudiant d'aller au bureau, d'y prendre deux Grimoires, et de les remettre à Green.

« Ce sont là deux sorts de Magie du Premier Cercle du Département de Nécromancie. L'un est l'[Art de l'Invocation] élémentaire des Nécromanciens, l'autre l'[Art des Pointes d'Os] pour l'autodéfense au corps à corps. » Le Dr Wilkins était très généreux. Il donna deux sorts de Magie à Green d'un coup. Outre l'Art de l'Invocation dont Green avait un besoin urgent, il en offrit même un gratuitement, ce qui rendit Green très reconnaissant.

En réalité, le Dr Wilkins voulait lui aussi se lier d'amitié avec Green à cet instant. Quiconque pouvait fouler le chemin de la Magie par ses propres moyens avait soit un Talent extrêmement élevé, soit vécu quelque rencontre singulière. Ceux-là accompliraient à coup sûr quelque chose d'extraordinaire à l'avenir. Offrir deux Grimoires sans importance aujourd'hui pourrait lui valoir plus tard la faveur d'un puissant Nécromancien.

Green prit les Grimoires et le remercia à maintes reprises. Satisfait, il quitta le dernier étage du château avec Vincent. Bientôt les deux se séparèrent. Green regagna sa chambre seul, referma aussitôt la porte, et ouvrit avec avidité le Grimoire consignant l'[Art de l'Invocation].

L'Art de l'Invocation est le sort d'initiation des Nécromanciens et le fondement de la plupart des sorts de Nécromancie. La plus grande Puissance de Combat d'un Nécromancien réside dans son Armée Mort-Vivante. Peu importe la Créature Mort-Vivante, qu'il s'agisse d'un Squelette, d'un Zombie, ou de puissants Chevaliers Noirs et Dragons Mort-Vivants, l'Art de l'Invocation sert à les invoquer. Cependant, invoquer des Mort-Vivants de bas niveau comme les Soldats Squelettes suffit avec la version normale de l'Art de l'Invocation, tandis qu'invoquer des Chevaliers Noirs ou des Dragons Mort-Vivants requiert le sort avancé de l'Art de l'Invocation — l'[Art de l'Appel des Esprits] !

En réalité, les Créatures Mort-Vivantes menées par les Nécromanciens n'apparaissent pas de nulle part. Quant à la forme d'existence et à l'origine des Créatures Mort-Vivantes, il subsiste un débat dans le cercle actuel de la théorie Magique.

Il y a principalement deux points de vue :

Le premier est l'École de l'Énergie Spirituelle du Vide. Ses tenants croient que les Créatures Mort-Vivantes sont des fragments d'Énergie Spirituelle dans le Vide. Mus par les sorts de Nécromancie, ils se condensent en Mort-Vivants puis agissent sur la matière réelle pour former des pantins intelligents. Ces pantins ne sont pas nécessairement des Squelettes ou des Zombies ; ce peuvent aussi être des matériaux comme la boue, la roche ou l'acier. Toutefois, les cadavres de créatures vivantes ont une plus grande affinité pour les fragments d'Énergie Spirituelle se condensant en Mort-Vivants, rendant le taux d'achèvement de la Magie plus élevé et son usage plus aisé. La preuve la plus solide de ce point de vue réside dans les Golems d'Invocation, quelque peu inhabituels, des sorts de Nécromancie, tels le Golem d'Argile, le Golem de Boue, le Golem de Sang et le Golem d'Acier. Ces Golems ne sont pas des cadavres vivants, et pourtant ils peuvent être invoqués en tant que Créatures Mort-Vivantes.

Le second est l'École du Royaume de Nécromancie. Ses tenants croient que les Créatures Mort-Vivantes ne sont pas des fragments d'Énergie Spirituelle mais existent dans un autre monde, généralement appelé le Royaume de Nécromancie. Les Nécromanciens usent de la Magie pour invoquer les Créatures Mort-Vivantes depuis le Royaume de Nécromancie et les mènent au combat par une relation de contrat. Ce point de vue était très populaire avant la Révolution Industrielle et, combiné à la théologie, il a donné naissance à des religions vouant un culte au Dieu des Enfers qui contrôlait le Royaume de Nécromancie. Une solide preuve de ce point de vue est l'existence du Dragon Mort-Vivant.

Le Dragon Mort-Vivant est la Créature Mort-Vivante la plus puissante à ce jour. Le premier point de vue ne peut expliquer l'existence du Dragon Mort-Vivant, ni invoquer un Dragon Mort-Vivant en condensant des fragments d'Énergie Spirituelle du Vide. Il faut user d'un Cercle Magique de Sacrifice spécifique pour communier avec l'Âme du Dragon, parvenir à une reconnaissance mutuelle par communication mentale, et alors seulement un contrat d'invocation peut être formé. À l'évidence, le Dragon Mort-Vivant ne relève pas de la condensation temporaire de fragments d'Énergie Spirituelle, ce qui appuie indirectement l'existence du Royaume de Nécromancie.

Heureusement, Green n'avait pas besoin de considérer tant de choses. Avec l'existence du système de la Nécropole, qu'il s'agisse de Corps Spirituels du Vide ou du Royaume de Nécromancie, il lui suffisait d'élever le niveau de la Nécropole. Qu'il s'agisse d'un Chevalier Noir de haut rang ou d'un Dragon Mort-Vivant, il les aurait. À la différence de bien des malheureux Nécromanciens qui, même après avoir accédé au rang de Mentor Magique, ne pouvaient toujours pas contracter une véritable Créature Mort-Vivante de haut rang.

Green s'assit devant le bureau, tenant le Grimoire de l'Art de l'Invocation et le lisant attentivement.

En tant que sort de Magie du Premier Cercle, l'Art de l'Invocation n'était pas complexe. Sa difficulté était même moindre que celle de la Vision de l'Esprit de Mort que Green avait maîtrisée. En réalité, les Apprentis Nécromanciens normaux apprennent d'ordinaire l'Art de l'Invocation d'abord, puis la Vision de l'Esprit de Mort. C'était uniquement parce que la situation de Green était particulière que l'ordre s'était trouvé inversé.

L'Art de l'Invocation est appelé un sort de Magie, mais le Grimoire donné par le Dr Wilkins consignait en réalité trois sorts de Magie : « Invoquer Squelette », « Invoquer Zombie » et « Invoquer Fantôme ». La différence entre les trois sorts réside dans la manière dont l'Énergie Spirituelle du Vide condensée se combine à la matière. Si elle se combine aux os d'une créature vivante, c'est Invoquer Squelette. Si elle se combine à un cadavre, c'est Invoquer Zombie. S'il n'y a aucune combinaison à la matière, c'est Invoquer Fantôme.

« On dirait que ce Grimoire a été écrit par un Nécromancien de l'École de l'Énergie Spirituelle du Vide. » Green le comprit en son for intérieur. Le Grimoire tout entier n'était pas long, mais il y avait de nombreuses notes sur les quatre marges. Ce devaient être les vues et éclairages du Dr Wilkins sur cette Magie, qui fournirent à Green quantité d'inspirations pour comprendre le cœur de l'Art de l'Invocation.

Green lut le Grimoire à plusieurs reprises, le referma, ferma les yeux, et réfléchit profondément. Il tenta de se remémorer le contenu du Grimoire dans son esprit puis de simuler son usage. Il réfléchit à la manière de condenser l'Anneau Magique et de le coordonner au sort. S'il ressentait une quelconque obstruction, il ne feuilletait pas aussitôt le Grimoire. Au lieu de cela, il le mémorisait en silence. Au bout d'une demi-heure, il avait relevé trois problèmes et vérifierait le Grimoire d'un seul coup.

Environ sept ou huit heures plus tard, Green apprit enfin l'[Art de l'Invocation]. Quand il pénétra dans la Nécropole et ouvrit son statut de personnage, il trouva en effet une nouvelle entrée dans la barre de compétences : 【Art de l'Invocation Niv.1】.

Green se réjouit secrètement en son for intérieur mais se sentit un peu nerveux en se retirant de la Nécropole. Il prit une profonde inspiration et usa de l'Art de l'Invocation.

Comme l'Énergie Spirituelle se rassemblait dans son corps, une boule de lumière gris-blanc commença à se condenser dans la main de Green. La boule de lumière était très blafarde et semblait prête à s'éteindre à tout instant. Cependant, à l'intérieur de la boule de lumière gris-blanc, un Anneau Magique rouge commença à se former autour de la paume de Green. Green concentra son esprit et n'osa se laisser distraire ne serait-ce qu'une seconde. Enfin, l'Anneau Magique rouge se forma entièrement. L'instant d'après, soudain, comme il récitait le sort à voix basse, un Anneau Magique rouge agrandi apparut devant lui. Un tourbillon apparut au centre de l'Anneau Magique. L'instant d'après, dans un fracas, un bras de Squelette blanc et spectral s'en tendit…

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