Aller au contenu principal

My Unique Skill Makes Me OP even at Level 1

Chapitre 148

My Unique Skill Makes Me OP even at Level 1My Unique Skill Makes Me OP even at Level 1
Chapitre 148

Chapitre 148

Chapitre 148/25059%~7 min de lecture1 303 mots

Donjon Selene, septième sous-sol.

Au milieu du donjon désert où la neige du donjon tombait sans relâche, un cheval déambulait en maître des lieux.

Ce n'était pas un cheval ordinaire : deux cornes poussaient sur sa tête, c'était le maître de ce donjon et le pire des monstres.

Le maître du donjon, celui qui souille la pureté, le Bicorn.

Le Bicorn avançait avec une aisance déconcertante, émettant une aura qui réduisait les capacités de tout ce qui l'entourait.

C'est moi et Alice, qui avions descendu les étages un par un depuis le premier, qui l'avons repéré.

« Il est là, dit Alice. Quel boulot de le trouver. »

« Le maître du donjon change d'étage, après tout. On ne peut pas juste se téléporter direct. »

« Même si je le poursuis, il change d'étage en cours de route. »

La limite inattendue de la salle de transfert a été mise au jour.

La salle de transfert, option du manoir, permet de voler vers n'importe quel étage déjà visité, mais face à un maître de donjon, impossible de savoir sur quel étage il se trouve, ce qui la rend peu pratique.

Nous nous sommes téléportés au premier étage, puis avons descendu patiemment jusqu'au septième, où nous avons enfin localisé le Bicorn.

Le Bicorn nous a remarqués. Il nous dévisage de ses yeux fixes.

« Il a l'air en colère. »

« Des aventuriers s'y sont déjà frottés et ont été repoussés, non ? »

Je me rappelle le contenu de la requête urgente venue de l'Association des Donjons.

Un maître de donjon est apparu à Selene. La première équipe de visée a été envoyée mais a subi un cuisant échec.

Si ça traîne, la production et la logistique en pâtiront, une élimination rapide est donc souhaitable.

« Régler ça vite fait. »

« J'y vais. »

« Si c'est trop dangereux, j'interviens immédiatement. »

« T'inquiète, t'inquiète. Laisse-nous faire. »

Faisant un signe de victoire de travers avec un air déterminé, Alice s'est dirigée vers le Bicorn.

« D'abord, un petit test. Honehone, Purupuru, Bonbon, Togetoge. »

En appelant leurs noms, elle invoque ses monstres compagnons.

Les quatre peluches posées sur ses épaules reprennent leur taille réelle, leur forme déformée, et attaquent le Bicorn.

Honehone le squelette et Purupuru le slime foncent en première ligne, Bonbon le petit diable lance des sorts depuis l'arrière, et Togetoge le lézard à aiguilles tire les piques de son dos en appui.

Deux en avant, deux en arrière : une composition classique et bien équilibrée.

Leur coordination est bonne, la plupart des monstres ne feraient pas le poids.

Mais l'adversaire est un Bicorn. Un maître de donjon.

Avec « Celui qui souille la pureté », il abaisse leurs capacités, puis les balaye de ses cornes et de ses pattes arrière.

Les quatre ne se découragent pas et repartent à l'assaut, mais la différence de niveau est flagrante.

« Ça ne marche pas, hein. Bon, tant pis, sortons l'arme ultime. »

Alice mime un chargement — gugugugu — puis pose un poing victorieux — pa !

« Ryô-chin ! »

La magie d'invocation d'Alice. L'espace se déchire, et en sort une mascotte du genre de celles qu'on voit sur les toits des grands magasins.

En un mot, cette mascotte, c'est moi. Une version déformée, mignonne, de moi-même.

« Fais-le, Ryô-chin. »

Sans un mot, Ryô-chin se jette sur le Bicorn.

Pas d'arme — il tend d'abord la main.

De la magie. Au moment où il étend la main, la foudre s'abat sur le Bicorn.

La magie de foudre, Lightning.

Une magie préemptive qui répand un rugissement et des décharges, mais qui ne prend pas sur le Bicorn.

Ses deux cornes brillent, puis une barrière sphérique l'entoure et repousse la foudre.

« Autant pour moi. »

Je marmonne. Que le Lightning de base soit repoussé n'est pas une surprise.

Ce qui est important, c'est qu'il ait pu l'utiliser.

Le Lightning appris grâce au fruit magique que je m'étais procuré juste avant l'apparition du maître de donjon — Ryô-chin a pu s'en servir.

La force de Ryô-chin ne semble pas figée au moment où Alice apprend le sort, mais liée en temps réel à ma propre force.

« Lightning. »

J'étends la main et lance le même sort, de la même puissance, qui frappe le Bicorn et se fait repousser de la même façon par la barrière.

« Ryôta ! C'est mon tour, maintenant ! »

« Désolé, désolé. »

Réprimandé par Alice, je m'excuse.

Le test est fait.

La puissance de mon sort est identique à celle de Ryô-chin, et identique à quand il n'est pas là.

Je vérifie mes capacités sur le Nauboard portable : rien n'a baissé, rien n'a diminué.

Invoquer Ryô-chin ne me coûte apparemment rien.

Une magie d'invocation aux avantages seulement.

Le seul inconvénient, si on peut dire.

« Ryô-chin, Répétition. »

Ryô-chin tend la main et lance le sort.

Répétition : elle terrasse sans discussion un ennemi déjà vaincu une fois.

J'ai déjà battu un Bicorn, donc ça devrait marcher pour moi, mais.

Même après la Répétition, le Bicorn est en pleine forme.

« Ça ne marche pas, hein. »

Alice avait l'air de s'y attendre.

Ryôta l'a vaincu, mais pas Ryô-chin. C'est ça, non ?

Le combat continue.

Malgré son allure pataude de mascotte, Ryô-chin joue avec le Bicorn à une vitesse supersonique.

La même vitesse que moi, Vitesse SS.

Il le mène en bateau à une vitesse largement supérieure.

Il tisse une barrière de balles normales, puis fonce et saisit le cou de la bête.

À bout portant, il tire en rafale — les deux cornes se brisent avec un craquement.

« C'est maintenant ! Honehone, Purupuru, Bonbon, Togetoge ! »

Les cornes brisées, la barrière disparaît.

Au signal d'Alice, les quatre monstres repartent au combat.

Avec Ryô-chin, les quatre le rossent à tour de bras.

Une scène surréaliste. Comme un jeu vidéo.

Tous ont des allures de personnages SD, déformés, on croirait un écran de combat d'un RPG en 2D.

Mais leurs capacités sont réelles : menés par Ryô-chin, les cinq compagnons mettent le Bicorn en pièces.

Le Bicorn s'effondre, se débat, incapable de se relever.

La meute s'abat sur lui, le tabassant.

De quoi éprouver une once de pitié.

« Gah, c'est mauvais. »

Alice lâche ça brutalement. Je me demande ce qui se passe,

quand elle enchaîne : « Plus le temps ! Ryô-chin, achève-le, vite ! »

Sur l'ordre d'Alice, Ryô-chin braque deux pistolets à la fois.

Balle incendiaire à gauche, balle glacante à droite.

Il les tire en rafale, enchaînant les balles d'annihilation.

Et pan — il disparaît comme une bulle.

Comme s'il n'avait jamais été là.

Le Bicorn tente désespérément d'esquiver la dernière balle d'annihilation, mais.

« Bien joué, tout le monde ! »

Les quatre compagnons restants immobilisent le Bicorn, l'empêchant de fuir.

Le Bicorn encaisse une salve de balles d'annihilation, son corps se perce de trous, et il disparaît à son tour.

« Ah, impossible de caler le timing du drop. »

Dit Alice, vexée. Une nouvelle différence entre Ryôta et Ryô-chin vient de sauter aux yeux.

Les capacités acquises dans ce monde sont copiées telles quelles sur Ryô-chin, mais probablement pas ce que j'ai apporté de l'extérieur — mon Drop S à moi.

Alice l'a fait combattre jusqu'à la limite de l'invocation, du coup elle n'a pas pu récupérer le drop.

« Enfin, l'important c'est qu'on l'ait battu, non ? »

« Ouais ! C'est grâce à Ryôta. Merci ! »

Ainsi s'achève la requête sans encombre, et Alice a abattu le maître de donjon qui bloquait tous les drops.

La nouvelle qu'il y a deux membres dans la Famille capables de terrasser un maître de donjon en solo se répand comme une traînée de poudre.

La Famille Ryôta gagne encore en renommée.

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.