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MMORPG: Surviving a Death Game with a Glitched System

Chapitre 3

MMORPG: Surviving a Death Game with a Glitched SystemMMORPG: Surviving a Death Game with a Glitched System
Chapitre 3

Chapitre 3

Chapitre 3/103 — 3%~8 min de lecture1 566 mots

Rite of Ruin était un jeu complexe dans sa simplicité.

Dans l'ensemble, c'était un jeu en monde ouvert avec un système de progression assez standard : quêtes, exploration et combats.

Au niveau 1, on choisissait une capacité de base. Au niveau 5, on sélectionnait sa classe principale. Une fois la classe choisie, on débloquait les capacités liées à cette spécialisation. Les quatre classes principales étaient : mage, guerrier, archer et assassin. Chaque classe possédait des sous-classes déverrouillables après avoir atteint un certain palier de niveau. La prochaine dont Ash avait connaissance était le niveau 15.

« Ça a l'air basique... mais qui sait ce que ces sous-classes pourraient être. »

Ash n'avait fait qu'apprendre leur existence, pas leur portée.

L'aspect suivant, tout aussi important, était la race : il y en avait seize.

Chaque race possédait deux capacités raciales uniques — une passive et une active.

Tandis qu'Ash ignorait les capacités des autres races, il connaissait les siennes. Les Dragonides avaient [Armure d'écailles] et [Terreur draconique].

[Armure d'écailles] était la passive. Elle offrait une augmentation en pourcentage de ses stats de base et de ses résistances. Simple, pourtant Ash savait trop bien à quel point les bonus de stats en pourcentage pouvaient être insidieux. Surtout comment ils pouvaient scaling par la suite.

[Terreur draconique] était la capacité raciale active. Une fois engagée, elle avait une chance d'appliquer un malus selon la différence de niveau et de stats.

La suite concernant sa race était le Totem des Dragonides...

Le Totem était un objet physique représentant les Dragonides dans leur ensemble et lié à l'une des conditions de « victoire » du jeu.

Après avoir terminé le tutoriel, le Premier Champion, Ash, obtiendrait le droit de planter le Totem et de désigner la « Terre Sainte ». Une fois le Totem planté, tous les Dragonides recevraient bonus, quêtes et récompenses tant qu'ils se trouveraient dans son rayon d'effet. Ensuite, ce deviendrait le devoir de toute la race de défendre ce Totem.

Car, selon la compréhension d'Ash, le moyen le plus simple de retourner sur Terre consistait pour une race à collecter tous les Totems des autres races, accordant à cette race — et à elle seule — le rite du retour.

Il y avait quelques détails supplémentaires à ruminer sur les totems et les autres conditions de « victoire »...

« Mais j'ai le temps d'y réfléchir après avoir fini le tutoriel. »

Pour l'instant, il devait choisir sa compétence de base. Il lui restait environ quatre minutes avant le début.

« Ensuite, je devrai choisir mon arme de départ... »

Les yeux d'Ash se portèrent sur les murs du colisée, où diverses épées, lances, masses, piques, dagues et autres objets étaient appuyés contre la paroi.

Quant à la compétence de base, il en avait cinq au choix : [Rafale], [Frappe], [Concentration], [Heurt] et [Soin].

Mais avant de faire ce choix...

« Statut... »

♱♱♱

Nom : [Ashley Grave]

TITRE : [Champion Dragonide]

NIVEAU : [1] (EXP : 0/50)

FOR : [10]

DEX : [10]

AGI : [10]

INT : [10]

CON : [10]

NIV. OBJET : [10]

ACTIVES : [Terreur draconique]

PASSIVES : [Armure d'écailles]

♱♱♱

Ash prit un moment pour scruter l'écran, absorbant les informations.

[Champion Dragonide] était le titre spécial qui lui avait été accordé, offrant un bonus de 10 % d'expérience à lui et aux membres de son groupe — jusqu'à quatre autres. Bien que cela parût un avantage majeur, il lui était interdit de l'obtenir ou de l'échanger contre un titre aux effets peut-être plus utiles.

« Je ne vois pas trop en quoi c'est un bonus digne du "Champion" d'une race, mais peu importe. »

Quant au Niveau d'objet...

Ash tira sur la tunique brune aux manches découpées, qui pendait lâchement sur son corps.

« Comme c'est charmant... »

Relevant sa main griffue, laissant le tissu reprendre sa forme, Ash songea aux compétences de base...

Il en avait déjà écarté deux, [Soin] et [Heurt], qui ne correspondaient pas du tout à son style de jeu. [Heurt] ajoutait de la force à une attaque d'arme contondante avec une chance d'étourdir, tandis que [Soin] était un soin mineur.

« Ceci dit, est-ce que je devrais vraiment tenir compte du style de jeu... ? Même si on m'a présenté ça comme un jeu, tout ça a l'air bien réel. »

Cela dit, mieux valait sans doute miser sur la familiarité. Même si cette familiarité était un peu impratique, née derrière un écran d'ordinateur.

Pour les trois autres compétences...

[Frappe] faisait la même chose que [Heurt], mais pour les armes perforantes et tranchantes et sans l'étourdissement, tandis que [Rafale] offrait un boost temporaire d'agilité. Enfin...

« Pourquoi est-ce que j'hésite encore ? »

Ash avait fait son choix dès l'instant où il avait lu ce que chaque capacité faisait. Après avoir lu leurs descriptions, il décida que la plus utile pour lui était...

« [Concentration]. »

[Concentration], selon la description et les connaissances générales qui emplissaient l'esprit d'Ash, permettait d'augmenter la probabilité de toucher une cible, et plus encore, de porter un coup critique. Du moins, c'était l'aspect visible de la capacité...

Mais quelque chose de caché dans la description attira l'œil d'Ash.

[Concentration] - [Aiguise la concentration de l'utilisateur, augmentant les chances de toucher et de frapper un point vital. Plus la concentration de l'utilisateur est profonde, plus clairement il peut percevoir les failles dans la garde de l'ennemi.]

« Je ne suis pas en train de jouer au jeu, je suis dedans. »

Ce n'est pas comme si chaque seconde de sa nouvelle vie ici serait empreinte de violence, non ? Si l'hypothèse d'Ash était correcte, cette capacité possédait le potentiel d'améliorer sa fonction cognitive en général — une capacité incroyablement polyvalente comparée à une qui ne sert qu'en combat. Et surtout plus utile que celle qui ne s'active qu'après avoir été blessé.

« De toute façon, je ne prévois pas de me faire mal. »

D'ailleurs, même s'il ne tenait pas particulièrement à avoir des coéquipiers ou des membres de groupe, ils existaient.

« Il me suffit de trouver un soigneur de poche pour combler ce besoin. »

Cela étant réglé, il n'avait plus qu'à le souhaiter.

[Vous avez appris la compétence de base : [Concentration] !]

Une sensation étrange, étrangère, le traversa. Une impression presque comparable à quand son corps avait été refait. Pourtant, cette fois, c'était apaisant, béat.

Alors que la sensation s'estompait, davantage de connaissances sur sa nouvelle capacité s'insinuèrent dans son esprit. Principalement, la durée de l'effet et son temps de recharge. Pour un coût de 2 % de son mana maximum, elle pouvait être activée pendant cinq secondes avec un temps de recharge d'une minute.

« Pas terrible, mais pas inutile non plus. »

Curieux, Ash activa la capacité par la volonté.

Immédiatement, il sentit ses sens s'aiguiser littéralement. Bien qu'il ne fût pas physiquement plus rapide, il sentit sa capacité de traitement s'améliorer à pas de géant — presque comme si le monde autour de lui ralentissait temporairement.

« J'ai fait un bon choix. Après tout, être rapide sans que son esprit puisse suivre, ça ressemble à un accident qui n'attend pas d'arriver. »

Bien que [Rafale] semblât hors de portée de cette possibilité inhumaine, c'était définitivement quelque chose qu'Ash garderait en tête en devenant plus fort.

Une fois cela réglé, Ash traversa l'arène sablonneuse jusqu'au mur d'armes le plus proche.

D'après ce qu'il avait appris à son arrivée, tout ce qu'il avait à faire pour s'emparer d'une arme était de la ramasser. S'il avait le droit d'en prendre jusqu'à quatre, il ne pouvait en équiper qu'une à la fois. Les trois autres pouvaient être stockées dans son inventaire de sous-espace.

Pas qu'il sût exactement comment utiliser cette fonctionnalité...

En examinant les armes frustes, Ash marmonna :

« Une pique, une épée, un arc et des flèches, et une masse... »

C'étaient celles qu'il comptait prendre, la masse étant celle qu'il comptait équiper pour finir le tutoriel.

« Ce n'est peut-être pas mon style... »

Mais Ash n'était pas idiot. Il choisit l'arme la plus polyvalente avec le moins de contres.

En tout cas, c'était le plan...

« Hein... ? »

Ash resta là, l'air ahuri, tandis que ses doigts traversaient la poignée de la masse à fléaux qu'il tentait de saisir.

Sa chair et son sang ayant fini de traverser la matière, il réessaya, pour obtenir le même résultat.

« Heu... »

Se tournant sur le côté, Ash attrapa un arc en bois, pour voir son bras traverser la corde. Il ne s'arrêta pas là. Il continua d'enfoncer son bras jusqu'à ce qu'il ait presque entièrement pénétré dans le mur.

Autant qu'il détestât l'admettre...

« C'est pas bon. »

Ash était légèrement nerveux, ou oserait-il l'avouer, terrorisé.

Glaçant, Ash fit un pas dans le mur pour tester ce phénomène ; toutefois, dès que le devant de sa sandale en bois heurta la pierre, il rebondit. Pourtant, le bout de ses orteils avait encore brièvement franchi le plan.

« Attends... »

Ash recula, puis expérimenta à nouveau, essayant de saisir une épée. Voyant ses tentatives échouer, il leva le pied et poussa l'épée avec le dessous de sa sandale.

La mâchoire pendante, il regarda l'épée arrêter son pied.

« Putain... »

Son esprit remonta à la dernière chose étrange qu'avait dit le système répétitif avant qu'il n'entre dans le tutoriel.

« Erreur... »

Son existence était buguée.

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