Cependant, alors que tous étaient encore immergés dans la joie de la sortie du jeu, le discours public d'Harrison Clark à l'ensemble du personnel arriva.
« Ce n'est que le début, pas la fin. À partir de maintenant, nous développerons le contenu du nouveau pack d'extension. Dans le prochain pack d'extension, il y aura un tout nouveau système social et un arrière-plan technologique inédit, des équipements entièrement nouveaux, et un concept totalement inédit de guerre intergalactique. Bien sûr, nous aurons aussi besoin d'une bande-son entièrement nouvelle et d'une structure narrative inédite. »
« Je continuerai à participer à la refonte du moteur de jeu, car nos visuels n'ont pas encore atteint leur plein potentiel. De plus, je ferai développer simultanément un casque holographique par l'Institut de Recherche Summit. Notre voyage se dirige vers la mer d'étoiles. À tous, continuez le bon travail. »
Il utiliserait une série de mises à jour majeures et de nouveaux packs d'extension mis à jour en continu pour suggérer progressivement aux joueurs, se rapprochant peu à peu de la réalité future qu'il a vécue.
Il avait deux objectifs ultimes.
Premièrement, développer la capacité de guerre interstellaire de l'humanité avec mille ans d'avance, y compris les aspects spécifiques des commandants et des divers opérateurs.
Il continuerait à affiner les graphismes à l'avenir.
La plateforme du jeu serait également constamment mise à jour et améliorée.
Des expériences plus réalistes pourraient incuber en continu la conscience de guerre cosmique de l'humanité.
Les autres pensaient que son client de jeu, le plus important de l'histoire, avait déjà fait l'histoire, mais personne ne savait que ce n'était que le début pour lui.
Bien que le client de 177,5 T paraisse volumineux, il ne faudrait pas longtemps avant que la prochaine version de « Crise de l'Œil Composé » ne soit publiée, devenant peut-être une version d'essai de niveau démo.
Le volume de la version officielle du client s'étendrait d'au moins dix fois sur cette base.
Deuxièmement, utiliser les énormes profits de l'industrie lucrative du jeu comme force motrice pour améliorer continuellement le niveau d'interaction homme-machine, promouvoir le développement technologique global de l'interaction homme-machine, et l'objectif final est de compléter l'incubation de certaines technologies de lecture de contenu dans son esprit.
Ce qu'il voulait n'était pas aussi exagéré que Star commandant la lecture de la mémoire, tant qu'il pouvait atteindre le niveau où une personne a une image dans son cerveau et l'instrument peut la capturer avec une relative précision.
Ou quand elle se rappelait un certain son dans son esprit, le dispositif de lecture externe le synchroniserait, comme quand Needham Brown ne fut laissé qu'avec une tête, et fut utilisé comme médium pour découvrir « Son Exquis ».
Les deux objectifs d'Harrison Clark étaient tous deux hardcore au point d'en être ahurissants.
Les autres ne comprenaient pas ses motifs, mais Harrison Clark n'avait pas besoin de leur compréhension ; tout ce dont il avait besoin était de savoir que la guerre était toujours imminente.
Après avoir entendu les paroles d'Harrison, les employés de Summit Games s'effondrèrent sur place, et Lucy Haywood aussi.
« À partir du mois prochain, tous les employés recevront une augmentation de salaire de 20 %, et 50 % du revenu net de l'exploitation du jeu sera utilisé comme bonus. » Les employés revinrent à la vie avec une santé pleine.
Finalement, « Crise de l'Œil Composé » continua d'être un succès pendant près de deux cents ans. Il resta populaire pendant cinquante ans après la mort d'Harrison et ne s'estompa progressivement que lorsque la renaissance artistique entra dans sa phase finale, remplacé par un autre jeu développé par Summit Games.
Pendant ces deux cents ans, Harrison Clark, par ses efforts par phases dans la musique, les films et les jeux, conduisit continuellement le développement de la renaissance artistique.
Il tint la promesse dans son cœur.
La science et l'art (la civilisation culturelle) doivent toutes deux avancer côte à côte.
Il fit toutes les préparations pour la naissance de Star.
En même temps, il se gardait également contre un autre problème.
Si la richesse spirituelle et culturelle de l'humanité n'est pas enrichie, et qu'elle ne poursuit que le développement technologique par bonds, l'équilibre entre l'art et la technologie sera rompu.
Une fois l'équilibre sévèrement rompu, les scientifiques auront du mal à trouver un moyen de détendre leur esprit et de réparer leur vision du monde pendant leur temps libre. Ils ne pourront être qu'obsédés par la recherche, se détacheront progressivement de la société, et leur personnalité se distortira lentement, rendant leur vision du monde de plus en plus extrême.
De tels scientifiques ne manqueront pas seulement de bénéficier à la civilisation, ils deviendront aussi une énorme menace potentielle, nuisant aux fondements mêmes de la civilisation.
Par exemple, l'état d'esprit dément du plan d'extermination de l'humanité naquit sous un tel système idéologique.
Certains scientifiques paranoïaques en deviendraient des adeptes, proposant des théories bizarres sur la population humaine la plus appropriée étant de plusieurs centaines de millions.
Bien que cette idée semblât raisonnable, elle ignorait complètement l'importance de la diversité des espèces.
Les bidonvilles peuvent avoir un faible taux de réussite, mais personne ne peut nier que les forts qui en émergent sont tout aussi importants pour l'ensemble de la civilisation.
Harrison Clark craignait aussi cela.
Si un autre méchant comme « Radium » apparaissait, il pourrait encore l'accepter.
Mais quoi, si avant « Radium », l'humanité était labourée par quelque scientifique fou ?
Ou, si cela est lié à Carrie Thomas et à « Radium », il pourrait encore utiliser l'astuce de la carte BUG pour détourner la crise.
Et si un autre « Krypton » ou « Uranium » apparaissait ?
Que faire ?
Bien que l'Harrison Clark du 31e siècle fût déjà à l'aise, il devait être prudent dans ses actions dans la ligne temporelle passée.
La signification de la promotion de l'art n'était pas seulement là.
Harrison Clark pouvait utiliser la science pour changer l'ère et influencer l'intégration globale de l'ère des centaines d'années plus tard. Cependant, il lui était difficile de mettre en œuvre un travail de pensée spécifique sur certains individus.
Mais l'art le peut.
Tant qu'ils portent l'art à l'extrême, ils ne sauront peut-être pas exactement qui sera affecté ou de quelle manière, mais ils atterriront certainement sur la tête de certaines personnes qu'il veut prendre en charge avec une relative précision.
Par exemple, chaque fois qu'Harrison Clark copiait la chanson de Carrie Thomas, il était absolument certain que Sergey et Frankie l'écouteraient et en seraient affectés.
En 2042, le jeu Crise de l'Œil Composé balaya le monde du jeu, devenant le jeu avec le plus d'installations et le plus de joueurs simultanés en ligne dans le monde.
Dans le même temps, le jeu déclencha une révolution matérielle, permettant à la version civile de la puce monolithique en carbone, lancée par l'Institut de Recherche Summit, de se propager rapidement. Summit Electronics, filiale de l'Institut, devint rapidement le leader mondial de l'industrie des puces civiles.
À ce stade, de nombreuses personnes ordinaires réalisèrent que, sans le savoir, Summit Electronics avait déjà dominé le domaine des serveurs commerciaux.
L'Institut de Recherche Summit, Summit Ventures et Summit Games appartenaient vraiment tous à la même personne !
D'innombrables articles de presse chinois et anglais couvrirent l'histoire, et la notoriété personnelle d'Harrison Clark atteignit à nouveau sans effort un pic.
Certains trouvaient cela terrifiant, la partie terrifiante étant l'homme lui-même.
Les initiés le trouvaient également terrifiant, l'aspect terrifiant étant qu'il avait presque retourné le monde de la technologie, et qu'il y avait encore tant de gens qui n'en savaient rien.
La ligne temporelle remonte à 2020, quand son autre jambe, l'Institut de Recherche Summit, fut établi.
Le développement initial de l'Institut de Recherche Summit cette fois-ci ne montra aucune différence significative par rapport à la ligne temporelle précédente.
Bien que l'expansion de l'investissement apportât un peu plus de pression, Harrison Clark parvint tout de même à stabiliser la situation grâce aux flux de trésorerie de Summit Ventures. Il augmenta aussi sa participation personnelle à 70 %.
Depuis, il n'augmenta pas délibérément sa participation. Après tout, il espérait toujours que l'autre jambe de M. Owen, le Groupe Whale, retrouve sa gloire.
En 2035, les neuf technologies de la ligne temporelle originale avaient toutes été entièrement transférées. Douze technologies supplémentaires avaient été ajoutées, dont quatre furent complétées, incluant les applications commerciales et militaires des puces monolithiques en carbone, le développement de batteries de grande capacité, non dégradables et infiniment recyclables ; la première phase de l'architecture de programmation quantique ; et le développement de métaux ultra-résistants, ultra-élastiques et ductiles.
La valeur de la puce monolithique en carbone n'a guère besoin d'être mentionnée ; Harrison Clark lui-même avait déjà commencé à les utiliser.
Après l'avoir combinée avec les diodes tungstène-sélénium au processus de 0,5 nm des neuf technologies, la fondation de toute l'industrie de l'informatique électronique subit une révolution massive.
L'avènement des batteries de grande capacité permit au Groupe Technologique Summit d'établir le Groupe Industriel Summit. Non seulement il produisit des véhicules à énergie nouvelle, mais il réalisa également l'électrification de divers machines et équipements industriels.
Des années plus tard, le Groupe Industriel Summit devint une importante entreprise d'armement qui vit naître la première armure mono-soldat de l'humanité. Mais c'est une histoire pour une autre fois, et nous n'y reviendrons pas ici.
La valeur de la programmation quantique va de soi.
La signification des métaux ultra-résistants, ultra-élastiques et ductiles est tout aussi importante. Ce nouveau matériau fit progresser la fabrication industrielle vers une précision sans précédent et devint la base du développement futur de l'industrie aérospatiale.
À ce stade, le Groupe Technologique Summit avait une valeur marchande allant jusqu'à 800 milliards de dollars US, et il n'avait pas encore fait son introduction en bourse !
S'il entrait en bourse, sa valeur augmenterait de dix fois ou plus, grâce à la bulle financière.
Auparavant, Harrison Clark avait abandonné toutes ses industries en 2035, mais cette fois, il donna sept années supplémentaires au Groupe Technologique Summit.
En utilisant son avantage de participation contrôlante absolue, il établit discrètement Summit Aerospace et commença à faire des investissements significatifs dans l'industrie aérospatiale, sans causer de ravages.
En 2042, les douze technologies restantes avaient presque toutes été transférées.
Ethan Evans acheva l'approfondissement de l'information génomique. Rameneka Nancy finalisa le plan de recherche pour s'attaquer finalement à neuf maladies mortelles, dont le sida, le cancer du poumon, le cancer du foie, le lymphome, la leucémie myéloïde chronique et la SLA. Il ne restait plus qu'à récolter les profits du travail acharné.
Comme prévu, en 2042, Harrison Clark vendit ses actifs et ouvra la technologie.
Il ne garda que Summit Games et Summit Aerospace entre ses mains.
Par la suite, il laissa à Julia Lambert 300 milliards de dollars US pour créer le Groupe d'Investissement Hautes Technologies Summit, tandis qu'il apportait lui-même 800 milliards de dollars US en flux de trésorerie pour plonger dans l'industrie aérospatiale.
Plus scandaleux encore, il visait dès le début la navigation de longue portée au-delà du Système solaire, au lieu de développer les planètes du Système solaire comme les autres.
S'il n'avait pas été d'une extrême générosité en publiant gratuitement ses résultats de recherche, permettant aux pays du monde entier d'utiliser ses découvertes pour faire progresser leur exploration du Système solaire, beaucoup auraient essayé de l'en empêcher.
En 2051, neuf ans avant l'échéance, l'Armée d'Élite 001 et 002 mirent le cap, pour se perdre.
En 2060, avec une intelligence artificielle plus avancée, des réserves d'énergie plus abondantes, une propulsion à grande vitesse dans l'univers pendant des centaines d'années, et une portée de recherche par balayage électromagnétique de haute précision étendue à 8 millions de kilomètres, l'Armée d'Élite 003 et 004 s'aventurèrent à nouveau.
Finalement, six ans plus tard, l'Armée d'Élite 003 trouva Voyager 1 dans l'espace profond au-delà du Système solaire !
Voyager 1 était toujours intact. Presque tout son équipement s'était éteint, la batterie en décomposition produisait encore une faible puissance, et toutes les quelques décennies, elle envoyait un signal extrêmement faible dans l'univers, se rendant détectable purement par hasard.
Depuis son lancement le 5 septembre 1977 jusqu'à maintenant, Voyager 1 avait volé dans l'univers pendant 83 ans, parcourant une distance totale de 39,8 milliards de kilomètres.
La lumière du Soleil ne mit que 36,85 heures pour arriver ici.
La lutte d'Harrison Clark prit sept lignes temporelles pour arriver ici.
Cela lui prit au total plusieurs centaines d'années de vie personnelle.
Cela prit à l'humanité sept millénaires.
Finalement, Harrison Clark écarta une mauvaise réponse.
Il savait quelle sonde Voyager avait le problème.
Si Voyager 1 était encore là-bas et n'avait pas été capturé, ce devait être Voyager 2.
Ce jour-là, un Harrison Clark de 90 ans but treize livres de Vodka d'excitation, sans s'enivrer.