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Goblin Kingdom

Chapitre 205

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Chapitre 205

Chapitre 205

Chapitre 205/21794%~5 min de lecture900 mots

Il était une fois, à l'Ère des Seigneurs de guerre, aussi connue sous le nom d'Ère de la Grande Guerre de Suprématie, vivaient de nombreux peuples. En cet âge, humains, monstres, demi-humains et dieux façonnaient le monde.

Les humains qui cherchaient à étendre leurs territoires et à rendre leur hégémonie plus grande.

Les gobelins, orcs et kobolds qui cherchaient à renverser la suprématie des humains depuis les marges.

Les demi-humains qui avaient jadis été chassés par les humains.

Ce fut à ces créatures que les attentes des dieux furent confiées, et ce furent elles qui accueillirent un âge de grand chaos.

Ceci est un extrait de certains documents de cet âge.

Selon une grand-mère voyageuse, ceci est quelque chose que le Roi Gobelin lui-même aurait écrit. Quant à savoir si c'est vraiment vrai, qui sait ?

Pour commencer, quand le Roi Gobelin a-t-il bien pu acquérir ces informations ? C'est tout simplement trop suspect. Si elle dit la vérité, cela pourrait être considéré comme une découverte historique.

Écrit par l'Historien Altoni. « Une Perspective Historique sur l'Ère des Dieux », Chapitre 2, tiré de secrets épars et perdus.

Arbre d'évolution des gobelins et monstres.

Type Meneur Normal => rare => Noble => Duc => Seigneur => Roi => ?

Type Vassal Direct Normal => rare => Noble => Chevalier => Baron => ?

Type Druide Normal => Druide => Chaman => ?

Type Bête Jeune => Bête Adulte => Bête Sauvage => ?

Type Apprivoisé Jeune => Deux-Têtes => Trois-Têtes => ?

Type Kobold Normal => Haut Kobold => Kobold Tour => ?

Type Orc Normal => Chef Orc => Roi Orc => ?

En partant du Roi Gobelin, une personne ayant de l'expérience dans la direction d'une horde deviendra un type meneur, tandis qu'un gobelin sans expérience de direction d'horde né sous le règne du Roi Gobelin deviendra très probablement un vassal direct. Ces deux types sont grandement compatibles entre eux, au point qu'il arrive qu'une bénédiction divine ou les expériences de la vie fassent passer de l'une à l'autre.

Gi Za est de type druide. Il n'a aucune compatibilité avec le type meneur ou le type vassal. On pourrait dire que la voie d'évolution qu'il suit est unique.

Les bêtes sauvages comme Cynthia suivent la voie du type bête. C'est une voie différente de celle empruntée par les bêtes apprivoisées de Gi Gi.

Les détails restent inconnus. Cela pourrait avoir un lien avec la personnalité des bêtes ou peut-être leur nourriture. Peut-être que ce sont les compétences des gobelins elles-mêmes qui ont un effet sur elles. En tout cas, c'est encore un mystère.

Quant aux kobolds, aucune forme évoluée autre que celle de Hasu n'a été observée, il n'y a donc pas beaucoup d'infos non plus.

Quant aux orcs, c'est aussi un mystère, Bui gardant le secret.

Type Demi-humain INCONNU

Type Dieu INCONNU

Ils gardent l'information pour eux, il n'y a donc rien à écrire.

Système de classes des humains et apparentés.

Classe Guerrier : Guerrier Apprenti => Guerrier Adepte => Maître Guerrier => INCONNU

Classe Mage : Mage Apprenti => Mage Adepte => Maître Mage => INCONNU

Classe Soigneur : Mage Apprenti => Soigneur Adepte => INCONNU

Classe Aventurier : Aventurier Apprenti => Aventurier Adepte => Maître Aventurier => INCONNU

Classe Chevalier : Chevalier Apprenti => Chevalier Adepte => Maître Chevalier => Chevalier Saint (Préparatoire) => Chevalier Saint

Il reste beaucoup à apprendre sur les humains et les classes humanoïdes. Tous les systèmes de classes font changer de métier selon la protection divine reçue, donc le système listé ci-dessus n'est vraiment rien de plus qu'un exemple.

Par exemple, un humain suivant la classe guerrier se retrouvera un jour incapable de progresser davantage à moins de recevoir la protection divine d'un dieu, mais une fois reçue, les variations sont infinies. Il en va de même pour la classe mage et la classe soigneur.

Dans la classe aventurier, on peut être promu au-delà du stade maître sans aucune protection divine, mais la classe elle-même requiert les compétences pour survivre dans le monde, donc la plupart des aventuriers reçoivent une protection divine avant d'atteindre le stade maître.

La classe chevalier s'est détachée de la classe guerrier en raison de la remise de décorations, et est indépendante de la classe guerrier.

Protagoniste

93 => 96

Gi Ga Rax

1 => 29

Gi Gi Orudo

40 => 65

Gi Gu Verbena

20 => 59

Gi Go Amatsuki

97 => 43 (Duc => Baron)

Gi Do Buruga

1 => 34

Gi Za Zakuend

82 => 93

Gi Ji Arsil

37 => 65

Gi Zu Ruo

68 => 90

Gi Ba

81 => 3

Gi Bi

1 => 23

Gi Bu

1 => 21

Gi Be

1 => 38

Gi Jii Yubu

27 => 45

Gi Ah

42 => 54

Gi Ii

38 => 51

Gi Uu

40 => 76

Hal

3 => 40

Mido

5 => 32

Shumea

89 => 90

Yoshu

58 => 74

Hasu

77 => 1 (Haut Kobold à Kobold Tour)

Cynthia

68 => 87

Bui

82 => 95

Rashka (Duc => Seigneur)

81 => 1

Ra Gilmi Fishiga

2 => 31

Ra Narsa

78 => 79

Alashd

91 (Note du traducteur : c'est comme ça dans le brut.)

Felbi

75 => 81

Note du traducteur : ceci n'a pas été relu, car j'ai encore manqué de temps. Dites-moi si vous voyez quelque chose. Le nouveau statut de Hasu suivra.

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