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Fantasy Family Simulator

Chapitre 170

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Chapitre 170

Chapitre 170

Chapitre 170/26664%~25 min de lecture4 858 mots

Rhett s'assit, prêt à profiter pleinement du banquet.

« Yiya ! »

Il entendit le babillage inconscient d'un bébé, et son cœur tressaillit. Se tournant vers Taylors, il demanda : « Taylors, as-tu choisi un nom pour mon petit-fils ? »

« Bien sûr, Père. Après mûre réflexion cet après-midi, j'ai arrêté le choix avant le banquet. » Taylors posa son verre de vin et regarda le bébé dans ses bras. « Il s'appellera... Abel Green. »

« Hmm, c'est un joli nom. J'espère qu'Abel grandira fort et en bonne santé ! » Rhett hocha doucement la tête, joua un moment avec Abel, puis fit mentalement apparaître le panneau du système.

Il y jeta un coup d'œil :

Chef de Famille : Rhett Green

Membres de la Deuxième Génération : Tuck Green, Relay Green, Taylors Green

Membres de la Troisième Génération : Dick Green, Kares Green, Kazena Green, Abel Green

Simulation Réelle

Points de Destinée : 147

Voyant la liste des membres s'allonger, Rhett ressentit une profonde satisfaction. De multiples occasions joyeuses s'étaient accumulées, créant une atmosphère chaleureuse et animée au banquet. Les rires emplissaient la nuit.

Après le banquet, Rhett passa un moment à discuter et rire avec quelques-uns de ses fidèles avant de finalement regagner sa chambre au château.

À ce moment-là, le vent froid s'était peu à peu calmé.

Clic.

La dernière bourrasque referma justement la fenêtre.

Rhett s'allongea sur son lit, fixant le plafond sombre, repensant à sa confortable petite maison, et permit brièvement à son esprit de se détendre.

Une demi-heure plus tard, ses yeux se recentrèrent alors qu'il commençait à réfléchir à une question pressante.

« Maintenant que je suis revenu sur mon territoire, et que tout est stable, il ne me reste qu'à attendre l'octroi officiel du nouveau territoire et le développement de l'embranchement de l'Aigle à Plumes Sombres. Ces tâches ne seront pas trop difficiles. Mais lors de la dernière simulation, j'ai appris qu'en juin de cette année, un Esprit des Sables apparaîtrait dans le Marais de la Mort du Royaume de Reim et serait obtenu par un Chevalier de Terre chanceux. Si je ne trouve pas le moyen de l'obtenir, je le regretterai... »

Après une brève période de réflexion, Rhett esquissa son plan de développement pour l'année. Il ne restait plus qu'à le vérifier par une simulation.

Le cœur légèrement anxieux, Rhett activa le système.

[Voulez-vous lancer une simulation de mots ? Chaque année simulée consomme 5 Points de Destinée.]

« Oui, simulez un an. »

Année 475 du Calendrier, 10 décembre : Vous avez remis la formule du Chagrin du Corbeau Noir à Henk, qui fut choqué et jura de travailler dur pour la réaliser avec succès le plus rapidement possible. Ce même jour, vous avez arrangé pour qu'Unika étudie les bases de l'alchimie sous la direction de Henk pendant un temps défini chaque jour.

Année 476 du Calendrier, 3 janvier : Un invité important est arrivé sur votre territoire — le Grand Duc Diamant Bleu, qui a conduit la cérémonie d'ennoblissement, vous accordant le titre de Comte dans le Royaume de Jinlun. Votre demande de déplacer votre territoire près de l'embranchement de l'Aigle à Plumes Sombres a été acceptée. En raison de vos réalisations remarquables, de votre statut de Mage de rang 5, et des terres non développées de la Frontière Sud-Ouest, votre demande d'expansion territoriale a été accordée — vous conserverez Jeune-Aigle tout en établissant un nouveau territoire près de l'embranchement de l'Aigle à Plumes Sombres. Le Grand Duc est resté trois jours sur votre territoire et vous a traité avec un grand respect. Vous avez saisi l'occasion pour l'interroger sur les lois profondes, et il vous les a généreusement expliquées. Avant de partir, il a tendu une branche d'olivier, proposant un mariage entre sa petite-fille et vous. Vous avez poliment décliné.

4 janvier : Vous avez finalisé vos plans de déménagement et commencé à mener un grand groupe vers l'embranchement de l'Aigle à Plumes Sombres.

7 janvier : Vous avez croisé un Aigle à Plumes Sombres de rang 3 fuyant dans la panique un Aigle à Tête Blanche de rang 3. À la vue de l'Aigle à Tête Blanche, de mauvais souvenirs ont refait surface, et vous vous êtes rué dans la mêlée, massacrant l'Aigle à Tête Blanche et repoussant l'Aigle à Plumes Sombres sur sa route d'origine.

18 janvier : Vous êtes arrivé aux abords de l'embranchement de l'Aigle à Plumes Sombres.

19 janvier : Vous avez localisé la tanière de l'Ours Terrestre Violent et, après l'avoir nettoyée, découvert les restes d'un Chevalier de Terre de rang 5 et ses trésors. Vous avez récupéré les lettres et potions de la Tour des Anneaux et effacé toutes les traces de la grotte.

21 janvier : Après trois jours d'enquête sur place, vous avez décidé d'établir votre nouveau territoire sur une plaine à trois kilomètres du Lac de Cristal de Glace.

22 janvier : Vous avez visité l'ancien nid de l'Aigle à Plumes Sombres au Pic Solitaire et prévu d'y planter diverses plantes d'élément ténèbres pour nourrir les Aigles à Plumes Sombres, en revenant périodiquement pour les surveiller.

23 janvier : Vous avez quitté votre territoire et mis le cap sur le Royaume de Reim pour trouver l'Esprit des Sables. Avant de partir, vous avez informé vos fidèles de vos plans pour cultiver un groupe d'Aigles à Plumes Sombres, chargeant Henk de planter des plantes d'élément ténèbres près du Pic Solitaire.

27 janvier : Un Python à Couronne Pourpre de rang 2 descendit de la montagne et attaqua des bûcherons construisant des maisons en bois. Il fut abattu par Makoff, qui gardait la zone.

28 janvier : En vol sur Griffe-de-Feu, vous avez croisé un Aigle Vent Pourpre-Or de rang 5 dans les cieux de la Chaîne des Montagnes de la Souris Blanche. Après une brève escarmouche, les deux camps ont réalisé que l'adversaire était redoutable. L'Aigle Vent Pourpre-Or fit demi-tour et s'enfuit, et vous ne le poursuivîtes pas, continuant votre route vers le Royaume de Reim.

29 janvier : La nouvelle de votre promotion au rang 5 de Mage et de votre élévation au titre de Comte se répandit dans toute la Frontière Sud-Ouest.

3 février : Le commandant adjoint Ambiru traversa votre territoire avec un bataillon, tombant par hasard sur une meute de Chiens Crins-de-Feu de bas rang descendant la montagne. Après les avoir tués et avoir appris votre absence, il repartit avec regret.

5 février : En vol sur Griffe-de-Feu, vous avez croisé un Oiseau Vert Eau-Lumière de rang 4 dans les cieux de la Chaîne des Montagnes de la Souris Blanche et l'avez aisément vaincu.

15 février : Bozak vint s'excuser. Bien que vous ne soyez pas sur le territoire, Ryllis s'excusa en larmes auprès de Taylors.

18 février : Une personne de votre territoire fut découverte avec un talent de chevalier modéré.

21 février : Un Mage de rang 2 et deux Mages de rang 1 vinrent solliciter votre patronage.

1er mars : Vous êtes arrivé sain et sauf près du Marais de la Mort du Royaume de Reim et vous êtes temporairement installé dans un village voisin. Cette nuit-là, vous apprîtes des villageois que le temps autour du Marais de la Mort était devenu anormalement sec, avec de fréquentes tempêtes de sable qui frappaient les villages environnants. Vous demandâtes habilement aux villageois s'il y avait un schéma dans les tempêtes de sable. Ils vous informèrent que toutes les deux semaines environ, des tempêtes de sable survenaient aléatoirement dans le marais ou dans les zones voisines.

2 mars : Les informations recueillies piquèrent votre intérêt, vous faisant croire que les tempêtes de sable pourraient être un signe de la présence de l'Esprit des Sables. Tôt le matin, vous commencâtes à patrouiller le périmètre du Marais de la Mort, volant de-ci de-là à haute altitude, cherchant toute trace de l'Esprit des Sables.

8 mars : Lawrence percée au rang 1 de chevalier, surpassant les attentes. Sa progression rapide fut reconnue comme un talent de combat de premier ordre.

11 mars : Grâce au dur labeur des ouvriers hommes-bêtes, la construction du nouveau territoire touchait à sa fin, et la plupart des habitants de Jeune-Aigle avaient graduellement déménagé près de l'embranchement de l'Aigle à Plumes Sombres.

15 mars : Une demi-lune s'était écoulée, et vous n'aviez rien trouvé dans le Marais de la Mort.

19 mars : Vous avez senti une aura unique de l'élément terre et avez été transporté de joie. Vous avez immédiatement volé sur Griffe-de-Feu, pour découvrir un vieillard en robe verte debout au centre d'une tempête de sable, tenant un bâton levé avec une expression dévote. Cependant, quand la tempête de sable prit fin, rien ne se passa. Le vieillard, brièvement stupéfait, remarqua votre présence et, dans un accès de rage, déchaîna la puissance d'un Grand Mage, vous attaquant sans avertissement. Dans un geste désespéré, vous révélâtes votre statut de Comte du Royaume de Jinlun et affirmâtes être en mission spéciale. Le vieillard, bouillonnant de colère, se retint et vous proposa un marché : partir et ne jamais remettre les pieds dans le Marais de la Mort, et il vous laisserait la vie sauve. Vous acceptâtes sur le champ.

20 mars : Vous restâtes dans un village voisin et ne partiez pas.

3 avril : Quand une autre tempête de sable éclata au cœur du Marais de la Mort, vous vous ruâtes pour enquêter. En chemin, le vieillard en robe verte vous rattrapa et vous tua d'un unique sort de Cône Tellurique.

Rhett plissa les yeux après avoir lu la simulation.

Cette fois, la simulation ne s'était pas bien passée. Arrivant dans un royaume inconnu, il découvrait que quelqu'un d'autre visait aussi l'Esprit des Sables — et que ce quelqu'un était un Grand Mage de l'élément terre.

« Et un Grand Mage, en plus ? » marmonna Rhett, fronçant les sourcils. « C'est passablement embêtant... »

Mais ensuite, une vague de doute s'éleva dans son esprit.

« Comment ce Chevalier de Terre a-t-il pu, malgré l'interférence d'un Grand Mage, finir par gagner la faveur de l'Esprit des Sables ? » songea Rhett, plissant les yeux.

Il avait le pressentiment qu'un secret se cachait derrière tout cela.

Après tout, il savait que chaque esprit élémentaire avait des caractéristiques uniques. Que ce soit leurs capacités ou leur façon de choisir leur maître, il y avait des différences !

Donc, la façon dont l'Esprit de Neige avait choisi Relay comme maître ne pouvait servir que de référence — elle n'était pas directement applicable !

Rhett plissa les yeux, décidant de lancer une autre simulation, cette fois pour observer comment le Chevalier de Terre avait réussi à s'unir à l'Esprit des Sables.

Une fois de plus, il activa le système.

[Voulez-vous lancer une simulation de mots ? Chaque année simulée consomme 5 Points de Destinée.]

« Oui, simulez un an. »

Année 475 du Calendrier, 10 décembre : Vous avez remis la formule du Chagrin du Corbeau Noir à Henk, qui fut choqué et jura de travailler dur pour la réaliser avec succès le plus rapidement possible. Ce même jour, vous avez arrangé pour qu'Unika étudie les bases de l'alchimie sous la direction de Henk pendant un temps défini chaque jour.

Année 476 du Calendrier, 1er mars : Vous êtes arrivé sain et sauf près du Marais de la Mort du Royaume de Reim et vous êtes temporairement installé dans un village voisin.

2 mars : Cette fois, vous ne vous êtes pas rué pour observer les tempêtes de sable, mais vous vous êtes concentré sur la surveillance de la zone à la recherche de signes de Chevaliers de Terre.

26 mars : Vous avez trouvé un Chevalier de Terre de rang 4 aux abords du Marais de la Mort et avez commencé à le suivre.

28 mars : La cible que vous suiviez quitta le Marais de la Mort.

3 avril : Quand une autre tempête de sable éclata au cœur du Marais de la Mort, vous résistâtes à la tentation d'enquêter.

13 avril : Vanessa tomba enceinte.

14 avril : Vous remarquâtes une autre tempête de sable se former et, par curiosité, vous vous en approchâtes prudemment. Cependant, quand la tempête se calma, l'Esprit des Sables n'apparut pas.

29 avril : En buvant à la taverne du Village Tartare, vous entendîtes par hasard un groupe d'aventuriers discuter de leur expédition à venir au Marais de la Mort. Parmi eux se trouvaient un Chevalier de Terre de rang 2 et un Mage de Terre de rang 2, ce qui éveilla votre intérêt.

1er mai : Tuck percée au rang 2 de chevalier.

20 mai : Le comte Nilo visita votre territoire. Apprenant votre absence, il laissa une lettre et repartit avec regret.

23 juin : Vous suivîtes discrètement le groupe d'aventuriers pendant près de deux mois, pendant lesquels trois membres périrent, ne laissant que trois survivants. Le Chevalier de Terre de rang 2 et le Mage de Terre de rang 2 étaient toujours là.

27 juin : Ce jour-là, le groupe d'aventuriers croisa un Lézard Géant à Armure Noire de rang 3. Le Mage de Terre de rang 2 et le Chevalier de Feu de rang 2 moururent l'un après l'autre, dévorés par la bête. Juste au moment où le Chevalier de Terre était au bord de la mort, une tempête de sable surgit soudain, faisant fuir le Lézard Géant à Armure Noire. Vous regardâtes avec excitation le sable retomber, révélant une silhouette floue et changeante émergeant des dunes. L'Esprit des Sables enveloppa le cadavre du Mage de Terre avant d'entrer dans le corps du Chevalier de Terre inconscient.

28 juin : L'Esprit des Sables ayant choisi un maître, vous quittâtes le Marais de la Mort et vous préparâtes à visiter la Tour des Anneaux, dans l'intention de remettre la lettre et de recueillir des informations sur les potions de lignée.

6 juillet : Vous arrivâtes à la Tour des Anneaux et remîtes la lettre concernant la poursuite du traître à un intendant. La lettre fut transmise aux échelons supérieurs, attirant l'attention d'un Maître Alchimiste qui vous invita à une discussion privée. Vous entrâtes dans la Tour des Anneaux et partageâtes tout ce que vous saviez avec le Maître Alchimiste, qui se présenta sous le nom de Niru. Cependant, comme vous aviez déjà consommé une potion de lignée, il ne vous offrit aucune récompense tangible. Néanmoins, vous parvîntes à apprendre que la Tour des Anneaux disposait de stocks de potions de lignée de haut niveau, voire de niveau Saint, bien qu'elles ne soient pas à la vente.

7 juillet : Vous explorâtes la Tour des Anneaux et en déduisîtes que les potions de lignée de haut niveau étaient probablement stockées dans les artefacts d'espace des membres d'élite de la Tour. Cette réalisation vous laissa déçu.

8 juillet : Vous quittâtes le Royaume de Reim.

19 juillet : Sur le chemin du retour, vous tombâtes sur une bataille féroce entre un Serpent à Écailles Blanches de Givre de rang 6 et un Loup aux Griffes de Lumière aux Yeux Rouges de rang 6 au-dessus de la rivière Boro. Tous deux étaient des bêtes à haut potentiel de lignée, déchaînant des vagues de puissance dévastatrices. Vous prîtes la fuite dans la panique, mais Griffe-de-Feu fut malheureusement tué.

25 juillet : Tard dans la nuit, votre territoire reçut un visiteur inattendu — Vordelger, accompagné d'un Maître Alchimiste.

26 juillet : Tôt le matin, Relay escorta le Maître Alchimiste vers l'ancien nid de l'Aigle à Plumes Sombres au Pic Solitaire, où ils découvrirent des douzaines d'Aigles à Plumes Sombres tournant autour de la montagne. Le Maître Alchimiste fut en liesse et remarqua des traces de soins humains à proximité. Après les explications de Relay, le Maître Alchimiste fut grandement impressionné. Relay révéla votre projet d'établir un lieu d'élevage d'Aigles à Plumes Sombres au Pic Solitaire, en se concentrant sur la culture de l'Aigle à Plumes Sombres que Tuck avait apprivoisé pour en faire l'aigle dominant, contrôlant ainsi le nid. Cela permettrait un approvisionnement régulier en Aigles à Plumes Sombres pour le Maître Alchimiste de la Cité du Vent-Glacé, pour développer une potion contre les Hommes-Dragons. Le Maître Alchimiste fut si satisfait qu'il vous offrit un Manuel d'Alchimie.

4 août : Taylors percée au rang 1 de Mage.

10 août : Taylors tira une leçon du Manuel d'Alchimie et réussit à concocter un poison de bas rang, devenant un Alchimiste certifié !

15 août : Relay tira également une leçon du Manuel d'Alchimie, réussit à concocter un poison de bas rang et devint un Alchimiste certifié !

17 août : Avec l'aide du Manuel d'Alchimie, Unika devint Apprentie Alchimiste.

23 août : Willow, en travaillant à la forge, eut un coup de génie et forgèrent avec succès une Épée d'Apprenti, devenant Forgeron Apprenti certifié.

29 août : Vidas franchit un goulet d'étranglement de longue date et avança au rang 3 de chevalier !

7 septembre : Une petite horde de bêtes, menée par un Tigre de Givre de rang 4, s'installa dans l'embranchement de l'Aigle à Plumes Sombres. Vous le remarquâtes mais n'intervînmes pas.

19 septembre : Vous et Taylors quittâtes à nouveau le territoire, direction la Chaîne des Montagnes de la Souris Blanche.

26 septembre : En traversant la Chaîne des Montagnes de la Souris Blanche, vous croisâtes un Souris des Glaces de rang 4 gravement blessé. Vous le sauvâtes, mais il mourut de ses blessures après avoir mis bas. Vous confiâtes le petit Souris des Glaces à Taylors.

1er octobre : Armando percée au rang de Chevalier Apprenti.

3 octobre : L'Esprit de Neige Nina s'éveilla, propulsant Relay au sommet du rang 2 de Mage.

7 octobre : Un chef orc de haut rang arriva sur la Ligne de Front de la Gorge, renversant le cours de la bataille en faveur des orcs.

8 octobre : Leon percée au rang de Chevalier Apprenti.

15 octobre : Willow avança au rang 1 de chevalier.

7 novembre : Un Tigre de l'Ombre de rang 5 et sa meute envahirent l'embranchement de l'Aigle à Plumes Sombres. Vous rassemblâtes toutes les forces disponibles de votre territoire et livrâtes une bataille acharnée, tuant finalement le Tigre de l'Ombre tout en laissant les autres bêtes s'enfuir.

3 décembre : En pratiquant la magie dans une petite vallée de l'embranchement de l'Aigle à Plumes Sombres, vous croisâtes une grande femme de Black Star que vous aviez rencontrée une fois auparavant. Après l'avoir sauvée, elle révéla qu'elle était pourchassée par une organisation d'alchimie maléfique, probablement des membres du quartier général de l'Esprit de Sang. Elle s'évanouit de ses blessures après avoir partagé cette information.

[Simulation de mots terminée. Voulez-vous continuer ?]

« Non. »

Rhett réfléchit à la dernière simulation, ses yeux s'éclaircissant progressivement.

Bien que la trajectoire ait changé cette fois, il n'était pas inquiet.

Après tout, son objectif principal était de trouver un moyen de s'unir à l'Esprit des Sables, et la confirmait que la méthode était faisable.

Même si cette simulation avait manqué l'occasion de gagner Vordelger, ce n'était pas une préoccupation majeure. L'attention de Rhett était entièrement tournée vers l'Esprit des Sables.

Il se caressa le menton pensivement, songeant : « Donc, l'Esprit des Sables nécessite le cadavre d'un Mage de Terre pour s'unir, avant d'entrer dans le corps du chevalier choisi ? »

« Hmm, il ne devrait pas être difficile d'obtenir le cadavre d'un Mage de Terre, surtout si je choisis parmi des criminels irrécupérables. La seule question est : l'Esprit des Sables s'unit-il exclusivement aux chevaliers ? Un Mage pourrait-il aussi remplir les critères ? Et l'inconscience joue-t-elle un rôle crucial dans le processus d'union ? »

Rhett croisa les bras derrière sa tête, fronçant légèrement les sourcils.

Au bout d'un moment, il décida de lancer une autre simulation pour vérifier si cette méthode fonctionnerait.

Il activa le système une fois de plus.

[Voulez-vous lancer une simulation de mots ? Chaque année simulée consomme 5 Points de Destinée.]

« Oui, simulez un an ! »

Année 475 du Calendrier, 10 décembre : Vous avez remis la formule du Chagrin du Corbeau Noir à Henk, qui fut choqué et jura de travailler dur pour la réaliser avec succès le plus rapidement possible. Ce même jour, vous avez arrangé pour qu'Unika étudie les bases de l'alchimie sous la direction de Henk pendant un temps défini chaque jour.

Année 476 du Calendrier, 26 février : Vous êtes arrivé sain et sauf à la ville frontalière de Citrouille Blanche du Royaume de Reim, où vous avez tué un membre de gang et emporté son corps.

2 mars : Vous êtes arrivé près du Marais de la Mort et avez installé un camp dans une zone désolée.

13 avril : Vanessa tomba enceinte.

14 avril : Vous êtes arrivé tôt sur le site de la tempête de sable et, ne trouvant personne d'autre, vous vous en êtes approché seul. Vous avez posé le cadavre du Mage de Terre au sol et vous êtes allongé à côté. Le sable dérivant se déposa progressivement, révélant une silhouette vague qui avala le cadavre du Mage de Terre avant d'entrer hésitamment dans votre corps. Vous vous êtes uni avec succès à l'Esprit des Sables. Félicitations !

15 avril : Après vous être uni à l'Esprit des Sables, vous avez acquis une compréhension mystérieuse de l'élément terre. En sentant l'élément terre, vous avez détecté une présence faible et inhabituelle, mais elle est restée insaisissable, comme s'il manquait quelque chose.

17 avril : Alors que vous vous prépariez à quitter le Marais de la Mort, le Grand Mage de Terre vous confronta à nouveau. Enragé, il attaqua, et vous fûtes grièvement blessé. Dans vos derniers instants, votre esprit devint d'une clarté étrange, et votre puissance mentale entra dans un état particulier. Une essence mystérieuse de l'élément terre, canalisée par l'Esprit des Sables, se manifesta devant vous. Vous vous transformâtes brièvement en sable ! Avec ce pouvoir, vous évitâtes de justesse le coup mortel du Grand Mage, mais vous ne pûtes esquiver le second Cône Tellurique, qui vous transperça le crâne. Vous mourûtes.

« Ah ! »

Rhett exhalai profondément et se redressa sur son lit, les yeux brillants d'excitation. Il arpenta la pièce de long en large, marmonnant : « Cette fois, la simulation a réussi ! Non seulement je me suis uni à l'Esprit des Sables, mais j'ai aussi acquis une compréhension profonde de l'élément terre ? »

Cette pensée le remplit d'exaltation.

Rhett arpenta la pièce, l'esprit en ébullition. « Quelle essence de l'élément terre permet la transformation en sable ? J'ai hâte de le découvrir. »

« Dans quelques jours, le Grand Duc arrivera, et je saisirai l'occasion pour lui demander ! »

Ayant confirmé que son plan pour s'unir à l'Esprit des Sables était solide, Rhett tourna ses pensées vers les autres événements de la simulation.

Il se remit dans son fauteuil, contemplant la lune par la fenêtre.

« Mais il semble qu'il n'y ait rien de particulièrement remarquable dans cette simulation. La majeure partie de la trajectoire est restée inchangée. »

« À part la rencontre avec ce membre de Black Star, la grande femme, qui a mentionné être pourchassée par une organisation maléfique liée au quartier général de l'Esprit de Sang. Il semble que cela mérite une enquête plus approfondie. »

Cependant, cet événement était encore à un an, et Rhett avait amplement le temps de se préparer. Inutile de s'inquiéter prématurément.

De belle humeur, Rhett récupéra une demi-bouteille de jus de myrtille dans le coin supérieur gauche de son bureau, ainsi qu'un calice en cristal à côté.

Il conjura deux glaçons ronds et versa le liquide bleu-violet dans le verre.

Portant le verre vers la lune, il en but une gorgée élégante.

Le lendemain matin, Rhett sortit de sa méditation.

Avec la lumière du soleil traversant la fenêtre, il sorti une Perle de Source de Sang de sa poche et sortit vingt-quatre flacons de Potion d'Aurore de sous son lit.

Activant le système, il donna un ordre.

[Voulez-vous lancer une simulation réelle ? Chaque jour simulé consomme 1 Point de Destinée.]

« Oui ! »

Des ondulations se propagèrent dans l'air tandis que la concentration de Rhett s'aiguisait. Il déboucha vivement les Potions d'Aurore et les but, canalisant la technique de méditation pour en absorber les effets.

À chaque potion raffinée, Rhett ne ressentit qu'une faible amélioration de sa puissance mentale — à peine perceptible après une seule dose.

Mais après avoir raffiné les vingt-quatre flacons, il sentit l'effet cumulatif — subtil mais significatif.

Finalement, Rhett sorti la Perle de Source de Sang.

Le vrai test avait commencé !

Tenant la perle cramoisie dans sa paume, elle irradiait une lueur sinistre.

Rhett l'avala toute, et elle se dissout instantanément en un torrent d'énergie puissante mais chaotique, s'écrasant dans son esprit comme une cascade en furie.

Simultanément, une énergie sanglante et sinistre ne remonta pas mais se dispersa dans ses vaisseaux sanguins et ses organes.

Bien que faible, cela ressemblait à des aiguilles piquant son corps.

Le corps de Rhett trembla tandis qu'il endurait l'inconfort.

Grâce à sa puissance mentale accrue, il put vaguement sentir une énergie unique drainant lentement sa force vitale — une force subtile mais puissante.

Une demi-heure plus tard, alors que le tumulte en lui s'apaisait, Rhett exhalai profondément, se tenant devant le miroir pour voir son reflet légèrement vieilli. Il secoua la tête.

[Simulation réelle terminée. Choisissez un attribut à conserver.]

[1. Constitution]

[2. Dou Qi]

[3. Puissance Mentale]

« Je choisis la puissance mentale ! »

Alors que la simulation se terminait, Rhett regarda à nouveau dans le miroir et vit son apparence juvénile restaurée.

Esquissant un faible sourire, il lança la simulation cinquante fois de plus avant de quitter sa chambre.

Il se dirigea vers le laboratoire d'alchimie du quatrième étage, où Henk était assis à un bureau d'angle, en train d'écrire. L'approche de Rhett n'avait rien de subtil, ce qui incita Henk à lever les yeux et à poser sa plume.

« Hmm, bonjour, Seigneur Rhett ! » salua Henk avec un sourire.

Se tenant dans l'embrasure de la porte, Rhett jeta un coup d'œil à gauche et à droite dans le couloir avant d'entrer et de verrouiller la porte derrière lui.

« Hein ? Seigneur Rhett, que tramez-vous ? » demanda Henk, perplexe face au comportement mystérieux de Rhett.

« C'est quelque chose d'important », répondit Rhett. Après un moment de réflexion, il sorti un papier plié de sa poche et le tendit à Henk.

« Oh ? » Les yeux de Henk s'illuminèrent lorsqu'il prit le papier et le déplia soigneusement trois fois jusqu'à ce qu'il soit entièrement ouvert.

Au début, Henk y jeta un coup d'œil distrait, mais bientôt il laissa échapper un « hmm ? » doux. Son intérêt piqué, il vit le texte dense et les illustrations complexes. Le contenu mystérieux et complexe semblait l'aspirer comme un tourbillon.

L'expression de Henk devint de plus en plus sérieuse, et des perles de sueur apparurent sur son front. Sa respiration ralentit.

Puis, serrant fermement le papier, il retint son souffle.

Son visage montra confusion et réflexion profonde.

Finalement, il inspira brutalement, plia soigneusement le papier, et regarda Rhett. « Seigneur Rhett, cette formule alchimique... je la comprends à peine, mais je peux dire qu'elle est pour un poison incroyablement puissant ! »

« Les méthodes alchimiques et les processus uniques décrits ici sont étonnamment innovants. Je suis profondément impressionné ! Mais je dois demander, où avez-vous obtenu cette formule ? »

Rhett sourit, amusé par l'ironie. « Hmm, ne m'avez-vous pas aidé à l'obtenir dans la simulation ? »

Mais bien sûr, c'était une information issue de la simulation, donc Rhett ne le dit pas à voix haute.

Soutenant le regard de Rhett, Henk réfléchit un moment avant de parler à nouveau. « Cette formule, bien qu'elle soit pour une potion de bas grade, sa puissance et sa complexité sont différentes de tout ce que j'ai jamais vu ! Je dirais que seule quelque chose comme le Chagrin du Corbeau Noir pourrait avoir un tel effet — ou peut-être une autre potion que je ne connais pas. »

Le sourire de Rhett ne vacilla pas alors qu'il répondit enfin : « Ce que vous tenez est bien la formule du Chagrin du Corbeau Noir. »

Gasp !

Henk inspira brutalement, les yeux s'écarquillant. Il redéplia rapidement le papier, l'examinant de près.

Au bout d'un moment, il hocha la tête dans une prise de conscience. « Oh, je vois ! Pas étonnant que je n'aie pas pu penser à une autre potion avec un tel effet mortel — c'est le Chagrin du Corbeau Noir ! »

« Maintenant que j'y pense, la combinaison de propriétés et d'ingrédients correspond bien aux caractéristiques du Chagrin du Corbeau Noir... »

Sa prise de conscience semblait un peu tardive, mais Rhett comprit. Après tout, le Chagrin du Corbeau Noir n'était pas n'importe quelle potion. « En effet, et je te la confie, en espérant que tu la maîtrises le plus vite possible. Une fois que nos rôdeurs commenceront à utiliser le Chagrin du Corbeau Noir, leur efficacité au combat montera en flèche ! »

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