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Emperor of Solo Play

Chapitre 9

Emperor of Solo PlayEmperor of Solo Play
Chapitre 9

Chapitre 9

Chapitre 9/113 — 8%~11 min de lecture2 020 mots

La réalité virtuelle a pu s'imposer comme le fer de lance de l'ère moderne parce que tout y est possible. Dans un espace VR, n'importe qui peut devenir Hulk, Iron Man, ou même Marilyn Monroe. On peut s'élancer dans les rues au volant d'une voiture de course plus rapide qu'un avion, ou sauter d'une falaise sans parachute.

Tout est possible.

Mais cela ne veut pas dire qu'on peut être bon en tout.

En réalité, c'est difficile.

Bien qu'on puisse faire tout ce qu'on veut dans le monde VR, le faire bien est une autre histoire. Sauter d'une falaise ? On ne ressent aucune douleur, mais la plupart des gens en sont incapables. S'ils le pouvaient, il n'y aurait pas de gens qui pleurent et tremblent de peur durant l'entraînement au camp d'instruction.

C'est le plus gros obstacle à surmonter quand on joue à des jeux en réalité virtuelle, surtout des RPG.

Les jeux VR donnent aux joueurs le pouvoir de battre un ours à mort à mains nues, mais même ainsi, seulement deux ou trois personnes sur dix y arrivent. Les sept ou huit autres échouent.

Il y a deux raisons.

D'abord, ils ne savent pas exploiter leurs pouvoirs. Au volant d'une voiture capable de 600 km/h, la plupart ne dépasseront pas 200 km/h. Non seulement ils ont peur, mais il leur manque le talent et l'expérience de conduite pour négocier les virages sans s'écraser.

La seconde est leur répugnance à tuer des créatures vivantes. Pour eux, les créatures virtuelles ne se distinguent pas de vraies bêtes vivantes.

Le premier problème incombe aux joueurs eux-mêmes, mais le second relève des créateurs de contenu. Les concepteurs de jeux VR ont ressenti le besoin de concevoir leurs jeux pour que les joueurs puissent se concentrer plus facilement sur la partie.

Si du sang giclait à chaque coup d'épée, si on transperçait une créature de sa lance et qu'on en sentait les derniers battements de cœur, si les organes de la bête se répandaient par une entaille dans son ventre, ou si on écrasait la tête d'un monstre et que son cerveau explosait partout, le créateur du jeu finirait menotté.

Du coup, les débuts des VRMMORPG étaient, pour le dire gentiment, enfantins. Les monstres avaient des formes de gelées ou de polygones pour rendre le jeu moins violent. Certains allaient jusqu'à faire sortir des bonbons du corps des monstres, comme des piñatas.

Mais Warlord était différent.

Le contenu principal de Warlord reposait sur le combat contre les monstres, et les créateurs étaient convaincus que peaufiner cet aspect à l'extrême était la voie du succès.

Ils ont donc rendu les combats du jeu aussi réalistes que possible.

Par réaliste, il faut entendre cruel. Le sang giclait, et c'était tout. Pas d'organes qui s'épanchent, pas de cervelle qui explose, mais du sang qui jaillit de façon réaliste. Les joueurs pouvaient toujours désactiver cette option, mais le simple fait qu'elle existât changeait la donne.

De plus, quand les monstres étaient blessés, ils ne restaient pas plantés là : ils rugissaient de rage. Ils se protégeaient leurs blessures et chargeaient celui qui les avait infligées.

C'est pour ça que Warlord est devenu le jeu à surveiller. Les combats de Warlord étaient les plus cruels et les plus saisissants qui soient.

À l'inverse, pour ceux qui découvraient les jeux VR, c'était un défi. Beaucoup n'arrivaient pas à s'adapter au jeu, même après avoir payé la forte somme qu'il coûte.

La solution de Warlord à ce problème était simple.

Ils ont fait un tutoriel extrêmement complet. On raconte que le concepteur du tutoriel aurait déclaré ceci :

« Si vous n'avez pas envie de jouer, ne jouez pas. Ce n'est pas de l'ironie, c'est un conseil sincère. Il n'y a aucune raison de jouer à ce jeu s'il vous stresse. Il existe d'autres jeux que Warlord. Alors ne jouez pas si vous n'en avez pas envie. Pourquoi dépenser de l'argent pour vous forcer à jouer à un jeu ? »

La rumeur court que cet employé a dû présenter des excuses écrites… quoi qu'il en soit, les nouveaux joueurs devaient subir 280 minutes de tutoriel avant de pouvoir commencer à jouer à Warlord.

Ce tutoriel contenait maintes situations de combat, allant de tuer des monstres à se faire complètement détruire par eux.

La plupart des joueurs qui le terminent en ressortent avec la moitié de l'âme en moins.

Il en allait de même à présent.

Le château de Figur !

L'Auberge des Débutants, réputée pour sa bière au melon, se trouve dans le château de Figur.

C'étant le point de départ des nouveaux joueurs, elle était remplie de débutants qui venaient de boucler leur tutoriel. Ces néophytes étaient assis, abattus, aux tables de l'auberge, fixant les bières au melon qu'ils avaient reçues en récompense.

« Mais qu'est-ce que c'est que ce bordel. »

« C'est un jeu ou de la torture… ? »

« Est-ce que je devrais juste revendre mon V-Gear ? Je ne crois pas pouvoir jouer à ce jeu si le tutoriel est comme ça… »

Bien qu'ils aient réussi à passer, ils avaient reçu un choc énorme. Ils avaient entendu parler du tristement célèbre tutoriel de Warlord, mais ils ne pensaient pas qu'il serait si terrible. Évidemment, leur avis a changé maintenant qu'ils l'ont vécu.

La plupart des joueurs hésitaient à continuer Warlord ou pas.

À cet instant, un joueur au comportement radicalement différent apparut.

« Whoo ! »

Un homme descendit l'escalier menant au premier étage, les bras écartés comme après un bon exercice. Il affichait une mine réjouie, comme s'il sortait d'un bon sauna.

« Mon corps bouge enfin à nouveau. »

L'homme était An Jaehyun, ou plutôt, Hyrkan.

« Ça faisait un bail que je n'avais pas eu un bon combat. Un homme a vraiment besoin de voir du sang de temps en temps. »

Pour lui, le tutoriel avait servi à retrouver une partie de son sens du combat. En même temps, Hyrkan se sentait exalté.

« On dirait que je suis enfin rentré à la maison. »

C'est sans doute ce que ressentent les saumons quand ils reviennent chez eux ?

Hyrkan avait l'impression d'avoir enfin enfilé des vêtements à sa taille. Du coup, il était aux anges, fredonnant et battant la mesure du pied.

Les autres joueurs, qui débattaient de continuer ou pas, le dévisageaient comme s'ils n'avaient jamais vu rien d'aussi absurde.

« C'est qui lui ? »

« Il est dingue ? »

« Il fredonne ? C'est clairement un débutant avec ces fringues, alors comment peut-il fredonner ? »

D'habitude, ils n'auraient pas fait attention aux autres, mais ils sortaient tout juste de cinq longues heures de combats torturants. Pour eux, Hyrkan paraissait simplement… fou.

De son côté, Hyrkan ne leur prêtait aucune attention. Il ne leur accordait même pas une pensée.

Il s'en fichait purement et simplement.

À ce moment, le PNJ propriétaire de l'Auberge des Débutants s'adressa à Hyrkan.

« Bon travail. Ce n'est pas grand-chose, mais voici de la bière pour vos peines. Buvez-la. »

[Vous avez terminé le tutoriel magnifiquement. Vous avez reçu une Bière au melon 1000 cc en récompense.]

Tandis qu'une voix féminine agréable résonnait à son oreille, le PNJ tendit à Hyrkan un verre de bière. C'était plutôt une chope, qu'Hyrkan choisit de descendre cul sec.

« Kya ! »

« Ça faisait un bail ! »

Alors que la bière coulait dans sa gorge, son parfum de melon et sa douceur particulière nettoyèrent la gorge d'Hyrkan tout en laissant sa bouche fraîche.

« Tiens, en y repensant, la dernière fois que j'ai bu une bière au melon… c'était avant de me frotter à ces tarés foudroyés des Chasseurs de Tempête, donc ça fait des années, hein ? »

La bière au melon était un délice qu'on ne pouvait goûter que dans le monde VR. Elle était née d'un partenariat avec le créateur de contenu gastronomique VR numéro un, Belle Saveur. Le contenu gastronomique de Warlord était aussi populaire que son contenu combat, puisque des saveurs jamais vues pouvaient être créées dans les mondes VR.

« Kaa ! »

Après avoir descendu les 1000 cc cul sec, Hyrkan quitta l'Auberge des Débutants sans la moindre hésitation, et la vive lumière du soleil l'accueillit.

« Je suis de retour ! »

Le Tueur de Héros Hyrkan est de retour sur Warlord.

★★★

[Hyrkan]

-Niveau 1

-Classe : Débutant

-Nombre de titres : 1

-Statistiques : Force (3) / Endurance (3) / Intelligence (3) / Magie (3)

Hyrkan fixa l'hologramme de la taille d'un post-it au-dessus de sa montre.

En contemplant sa fenêtre de statut, il se sentait partagé.

Ces quatre-là n'étaient pas les seules stats. En creusant, on trouvait bien d'autres statistiques détaillées. Plus de dix types de résistances aux attributs, défenses physiques et magiques, bonus de vitesse de déplacement, et j'en passe… Inutile de dire que les joueurs de Warlord, surtout les rankers, aiment avoir plein de chiffres. Quand leurs chiffres montent assez haut, ils sont heureux rien qu'à les regarder.

Bien sûr, Hyrkan ne faisait pas exception.

Mais face aux chiffres misérables sous ses yeux, il eut l'estomac vide.

« Y'a du boulot pour monter en niveau… »

Sa première tâche était de remplir sa fenêtre de statut avec des chiffres.

Pourtant, il avait quelque chose à faire avant ça.

« Bon, allez, faut que j'aille chercher ma classe. »

C'était l'obtention de sa classe.

Ce n'était pas difficile.

Warlord était un jeu dur avec un système de combat complexe. Si la préparation au combat l'était aussi, personne n'y jouerait.

Du coup, la préparation au combat était d'une simplicité déconcertante comparée au combat lui-même.

Le choix de classe en était un exemple parfait.

La plupart des jeux ont un processus de choix de classe compliqué. Ils exigent d'atteindre un certain niveau, de faire de longues quêtes prérequises, ou de voyager loin.

Mais dans Warlord, il y avait une Tour des Classes à une dizaine de minutes de l'Auberge des Débutants. Épéiste, prêtre et mage étaient les trois classes que plus de 90 % des joueurs de Warlord choisissaient. Ils ne s'en formalisaient pas trop, leur style de jeu variant considérablement selon la façon dont ils développaient leur arbre de compétences.

Le nécromancien qu'Hyrkan voulait était un mage.

« Devenir mage et choisir la magie noire comme première magie. »

Quand les joueurs choisissaient la classe mage, on leur offrait un choix.

Magie noire ou magie blanche.

Si on choisissait la magie noire, on devenait mage noir. Si un mage noir suivait l'arbre de compétences nécromancien, on l'appelait nécromancien.

En même temps, les joueurs de niveau 1 pouvaient apprendre une magie ou une compétence après avoir choisi leur classe. Autrement dit, on pouvait utiliser la magie dès le niveau 1.

Le jeu n'emmerdait pas les joueurs en les forçant à faire des quêtes chiantes avant d'aller au combat. Les créateurs savaient que les joueurs deviendraient fous tout seuls une fois dans les fights.

« Qu'est-ce que je choisis ? »

Il y avait maintes options après avoir choisi la magie noire.

La plupart prenaient une magie d'attaque. Les joueurs choisissaient la classe mage pour ça, et la magie d'attaque de niveau 1 restait utile plus tard dans le jeu.

Le problème, c'est que les joueurs devaient monter le rang des compétences de bas niveau pour préparer les compétences de haut niveau plus tard. C'était chiant de grinder les rangs de compétences de bas niveau une fois haut niveau, parce que c'était chiant et chronophage. La meilleure façon de monter le rang d'une compétence était de l'utiliser encore et encore contre des monstres proche du niveau du joueur.

Progresser en même temps en rang de compétence et en niveau de joueur.

C'était la meilleure méthode pour monter les rangs de compétences.

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« Invocation de Squelette. »

La plus basique de l'arbre de compétences nécromancien était la compétence Invocation de Squelette.

Si le rang d'Invocation de Squelette était bas, on ne pouvait pas apprendre les compétences de rang supérieur.

La réponse était évidente.

« Je me demande à quel point ces squelettes pourront me satisfaire. »

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