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Dimensional Codex System: I'm really not a cultist!

Chapitre 56

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Chapitre 56

Chapitre 56

Chapitre 56/26521%~9 min de lecture1 690 mots

[Exécuteur : Fang Zheng]

[Comptage dimensionnel : 0]

[Énergie cristalline : 40]

[Pierre d'âme équipée : Kerrigan]

[Nombre d'activations : 5]

[Gains : Cœur de l'Essaim (permanent), Contrôle psionique (permanent)]

[Titre équipé : Protecteur sacré]

[Force : D++ (Mettre un ours K.O. d'un coup de poing est la base)]

[Agilité : C+ (Vos ennemis ne voient que votre rémanence)]

[Qualité physique : B+ (Tant que votre tête n'est pas pulvérisée, la mort ne vous fait pas peur)]

[Perception : C+ (Tout ce qui est en vue est révélé)]

[Charme : C++ (Vous avez le capital et le pouvoir de séduire)]

[Compétences équipées : Aucune]

[Expertise en compétences : Maîtrise des armes]

[Capacité de talent — Corps parfait (D) : Vous possédez le corps parfait légendaire, au potentiel de croissance incommensurable (vitesse de récupération augmentée de 20 %, défense augmentée de 20 %, vitesse d'apprentissage augmentée de 20 %, compétences innées gagnées : « Éveil », « Régénération », tous les attributs augmentent lors de la montée de niveau)]

[Capacité de talent — Absorption génique (D) : Vous pouvez absorber les séquences génétiques d'êtres puissants pour vous renforcer et atteindre le sommet de l'évolution (les cibles désignées ont une certaine chance de voir leurs séquences génétiques capturées et absorbées)]

[Capacité de talent — Manipulation du temps (E) : Le pouvoir du temps coule dans votre corps, vous permettant de percevoir et d'exploiter sa force redoutable (manipulez librement le flux du temps dans un rayon de cinq mètres, durée maximale 10 minutes)]

[Mission exclusive : Foyer]

[L'Essaim désire un foyer qui lui soit propre, et en tant que leur souverain, vous devez trouver un lieu où ils pourront proliférer et prospérer — lors des trois prochains voyages d'instance, trouvez et occupez un territoire pour le nid de l'Essaim ; la réussite débloquera le mode exploration, l'échec consommera trois utilisations de la Pierre d'âme Kerrigan]

Quel coup de chance !

En voyant le panneau d'attributs flambant neuf, Fang Zheng ne put s'empêcher de serrer les poings, excité. Cette aventure en valait totalement la peine, à ses yeux !

Non seulement tous ses attributs physiques étaient grandement améliorés, mais il s'était aussi débarrassé de cette enveloppe inconfortable. Mais le plus important, c'étaient ces trois capacités de talent !

[Corps parfait] était une surprise délicieuse pour Fang Zheng, surtout avec ses capacités innées « Éveil » et « Régénération ». « Régénération » était une compétence passive, exactement comme son nom l'indique, soignant rapidement tous les dégâts subis par Fang Zheng. « Éveil » était une compétence active. Quand Fang Zheng déclenchait « Éveil », tous ses attributs étaient boostés d'un rang. De plus, pendant l'Éveil, Fang Zheng se transformait en une forme semblable à celle de Kerrigan en Reine Zerg.

Cependant, peut-être parce que Fang Zheng n'avait pas maîtrisé les pouvoirs psioniques, les améliorations de son « Éveil » étaient davantage axées sur les attributs physiques. Lors de l'« Éveil », tout le corps de Fang Zheng se couvrait d'écailles noir de jais, il faisait pousser une longue queue lézard et d'énormes ailes de chauve-souris. Sous cette forme, Fang Zheng ne pouvait pas utiliser de pouvoirs psioniques mais possédait des capacités défensives incroyables ; même les grenades et les roquettes ne pouvaient pas percer son corps. Les écailles dures formaient une épaisse armure, le protégeant de tout mal.

Mais la partie la plus excitante de [Corps parfait] pour Fang Zheng était la dernière ligne de sa description : « tous les attributs augmentent lors de la montée de niveau. »

En tant que concepteur du système Codex Dimensionnel, Fang Zheng connaissait naturellement la structure de l'affichage d'attributs qu'il avait conçue — les attributs avaient des niveaux hiérarchiques ; par exemple, Force D était définitivement inférieure à Force C. Mais la victoire ou la défaite au sein du même niveau n'était pas si simple, d'où le paramètre d'amplification.

En d'autres termes, même au sein du même attribut Force, Force D dans un concours contre Force D+ perdrait définitivement face à cette dernière.

Mais ne vous y trompez pas, l'amplification n'est qu'un attribut auxiliaire. Pour donner une analogie, c'est comme une personne naturellement forte dont la force de base est D ; s'elle apprend la Paume de Sable de Fer, elle devient encore plus puissante, car la Paume de Sable de Fer amplifie la puissance destructrice de sa force, la portant à D+.

Cependant, l'amplification n'est que de l'amplification ; peu importe à quel point vous entraînez votre force à D+++, vous ne ferez jamais le poids face à Force C. C'est comme si vous pouviez briser un arbre séculaire imposant, mais pas abattre une montagne à coups de poing.

[Absorption génique] était dans les prévisions de Fang Zheng, puisque Mirune avait utilisé des gènes Zerg pour fusionner la séquence du Gène Temporel. Naturellement, Fang Zheng posséderait aussi des capacités Zerg. Et [Absorption génique] en était le pouvoir le plus représentatif, donc Fang Zheng n'était pas surpris, bien qu'il fût un peu inquiet… absorber des gènes comme le font les Zerg n'avait rien de très reluisant.

Heureusement, après avoir étudié la capacité avec soin, Fang Zheng la trouva bien plus commode qu'il ne le pensait au départ. En fait, Fang Zheng n'avait pas besoin de dévorer la chair et le sang de ses cibles comme les autres Zerg ; il pouvait directement acquérir et s'approprier leurs séquences génétiques. Mais, compte tenu du processus, Fang Zheng n'avait pas l'intention de l'utiliser sur des humains, car absorber les séquences génétiques d'autrui dans son propre corps était trop dégoûtant à seulement envisager.

Quant à [Manipulation du temps], c'était l'objectif de Fang Zheng dans « Un jour sans fin », et il l'avait maintenant obtenu avec succès. Après l'avoir utilisée, Fang Zheng fut stupéfait de découvrir que cette capacité était encore plus incroyable qu'il ne l'imaginait !

Au début, Fang Zheng fut déçu car la Manipulation du temps ne durait que dix minutes et avait une portée maximale de dix mètres. Mais après des essais pratiques, Fang Zheng fut choqué de découvrir son potentiel terrifiant. Bien que Fang Zheng ne puisse manipuler le temps que pendant dix minutes, il pouvait l'accélérer, le rembobiner et même le mettre en pause à volonté pendant cette période.

Wow, cette capacité est dingue !

En réalisant cela, Fang Zheng resta coi. Il considéra vraiment ce boss alien comme un idiot. Si elle était utilisée ne serait-ce qu'un peu mieux, cette capacité aurait pu sans aucun doute le menacer, lui et les Zerg. Mais ce crétin ne savait que sauvegarder et recharger ?

C'est juste du cinéma hollywoodien, nul part dans le monde réel on ne trouve un boss aussi bête.

En y réfléchissant, Fang Zheng décida que ce n'était pas le boss qui était stupide, mais plutôt qu'ils n'avaient probablement pas pleinement étudié cette capacité. Sinon, ils n'auraient pas restreint la manipulation du temps aux seuls contrôleur principal et sous-contrôleur, laissant les subalternes sans. Cependant, quelles qu'en soient les raisons, ce pouvoir appartenait désormais à Fang Zheng ; il avait gagné une arme redoutable.

Fang Zheng découvrit aussi que si la durée était limitée à dix minutes, il pouvait manipuler le temps sans pression. Mais dépasser dix minutes provoquait une tension intense, drainant massivement sa force. Même en serrant les dents, il ne pouvait tenir que trois secondes de plus.

Bien que Fang Zheng ait envisagé d'utiliser une faille en arrêtant le temps une seconde par minute pour obtenir un contrôle temporel infini, il découvrit après expérimentation que cette méthode ne marchait pas. La manipulation du temps était relative, et Fang Zheng constata que qu'il contrôle le temps pendant une minute ou trente secondes, la compétence entrait en temps de recharge, la période de recharge correspondant à la durée de manipulation. Donc, si Fang Zheng contrôlait le temps pendant trente secondes, le temps de recharge était de trente secondes ; pour une minute, c'était une minute… bon, c'est logique.

Il n'y a pas de repas gratuit.

En utilisant cela, Fang Zheng testa aussi la « rareté » de ses compétences.

Bien sûr, la rareté des capacités de talent et des compétences ne se devine pas à l'apparence, mais Fang Zheng connaissait une méthode pour jauger la rareté d'une compétence.

C'était — la Méthode de test par Points Dimensionnels !

Comme mentionné plus haut, dans le système Codex Dimensionnel, les joueurs pouvaient utiliser des Points Dimensionnels pour améliorer la maîtrise et les rangs des compétences, chaque compétence nécessitant un nombre différent de Points Dimensionnels pour les mises à niveau de maîtrise. Les compétences rares et puissantes consommaient plus de Points Dimensionnels. Fang Zheng avait aussi prévu un design fou où chaque mise à niveau de maîtrise et de rang nécessitait cinq à dix fois les Points Dimensionnels précédents !

En d'autres termes, si la première mise à niveau coûtait 1 Point Dimensionnel, la suivante en coûterait 10, puis 100…

Par ce biais, Fang Zheng fut reconnaissant que Deuillegivre ait boosté son maniement d'épée à A… Fang Zheng utilisa cette méthode pour tester la rareté de ses compétences.

[Corps parfait] nécessitait 500 Points Dimensionnels pour monter de niveau ; compte tenu qu'il partait de (D), cela semblait raisonnable.

[Absorption génique] en demandait 100, car ce n'était qu'une capacité Zerg, utile mais pas très rare.

[Manipulation du temps] choqua Fang Zheng par son coût — passer de (E) à (D) exigeait 1000 Points Dimensionnels…

Bon, c'est rare.

Quant à la mission exclusive, [Foyer], Fang Zheng n'avait pas le choix. Il ne pouvait pas laisser Mirune proliférer sur cette Terre ; elle avait accepté vu qu'il était le maître. Cependant, les Zerg restaient des Zerg ; on ne pourrait jamais les convaincre de devenir de doux lapins. En tant que souverain de l'Essaim, Fang Zheng était obligé de leur trouver un foyer… Il devait donc attendre de voir quel monde aurait le malheur d'attirer l'œil des Zerg ensuite.

Bien que quelque peu frustré intérieurement, Fang Zheng dut admettre qu'il avait réalisé un joli coup dans le monde d'« Un jour sans fin ». Cette frustration mineure ne le tracassait donc pas beaucoup. Après avoir tout mis au clair, Fang Zheng était prêt à retourner dans le Monde Principal.

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