Les bonus suivants sont ajoutés aux statistiques de base. Vitalité, Esprit, Force et Magie +100 50 points initiaux supplémentaires pour la Magie de l'Ombre et des Ténèbres. Possibilité d'apprendre le type de magie unique qu'est l'Hémomancie.
Inconvénients : Faiblesse à la Lumière du Soleil* (Forte) *Chaque fois que le personnage se trouve sous la lumière directe du soleil, il perd 5 % de ses PV max par seconde. Toutes les autres statistiques sont également réduites de 20 %.
Sang-Mêlé :
Les bonus suivants sont ajoutés aux statistiques de base. Vitalité et Force +15 Esprit et Magie +30 20 points initiaux supplémentaires pour la Magie de l'Ombre et des Ténèbres. Possibilité d'apprendre le type de magie unique qu'est l'Hémomancie.
Inconvénients : Faiblesse à la Lumière du Soleil* (Faible) *Chaque fois que le personnage se trouve sous la lumière directe du soleil, toutes ses statistiques sont réduites de 20 %.
Il existait d'autres inconvénients optionnels, tirés des traits communs aux récits de vampires, que l'on pouvait ajouter en échange de +10 points à n'importe quelle compétence de base.
Au début, Kou pensa que seul un idiot choisirait de se désavantager de la sorte.
Mais après y avoir regardé de plus près, il découvrit que ces points supplémentaires n'entraient pas dans le plafond maximal de 100 points, ce qui lui permettait de devenir encore plus puissant s'il le souhaitait.
Autrement dit, il pouvait ainsi franchir les limites, y compris le plafond global de 1200 points réparti sur toutes les Compétences.
Vu sous cet angle, il était facile d'imaginer une situation extrême où posséder cet avantage pourrait décider de sa victoire ou de sa défaite, ce qui lui plaisait beaucoup.
Et il pensa à autre chose… cela l'aiderait énormément pour le jeu de rôle.
Il avait eu la chance d'obtenir un personnage unique, alors en tirer un maximum de plaisir, à la fois par les Compétences et par le jeu de rôle, avait du sens pour n'importe quel joueur.
Seulement…
« Je vais quand même devoir renoncer au Sang-Pur. »
Après avoir lu plus loin, Kou soupira en disant cela.
S'il pouvait devenir plus fort, les statistiques supplémentaires étant très alléchantes pour lui, la Faiblesse à la Lumière du Soleil (Forte) représentait un inconvénient bien trop lourd pour son personnage.
Perdre 5 % chaque seconde, c'était beaucoup trop, c'était presque comme demander à mourir. Que la cadence de perte soit de 3 ou 5 secondes aurait été bien plus raisonnable.
Alors, d'un doigt très hésitant, il choisit d'être un Rouge Noble Sang-Mêlé. Ensuite, parmi les inconvénients optionnels, il écarta l'Absence de Reflet dans les Miroirs.
Les jeux en RV étaient entièrement en vue à la première personne.
Autrement dit, le seul moyen pour quelqu'un de voir son propre avatar était de passer par un miroir ou un autre objet réfléchissant.
Alors choisir cet inconvénient signifiait que Kou n'aurait aucun moyen de voir sa propre apparence, chose qu'il n'avait déjà pas pu faire jusqu'ici non plus. D'une certaine manière, c'était une punition cruelle.
Les autres inconvénients auraient toutefois davantage affecté ses activités quotidiennes, car ils comprenaient des choses comme l'Incapacité à Traverser l'Eau Courante, ou l'Incapacité à Entrer dans les Maisons sans Invitation. Ceux-là pouvaient le mettre dans des situations bien plus délicates.
Nombre de ces inconvénients correspondaient à des traits classiques des vampires, et il décida finalement qu'ils ne valaient pas le risque.
Compétences possédées : Magie de l'Ombre : 30/100 ↑10 Magie des Ténèbres : 20/100 Hémomancie : 50/100 ↑50 Résistance aux Chutes : 20/100 ↑20 Régénération de Santé : 20/100 ↑20 Total des points : 180/1200
Traits supplémentaires : Demi-Sang X : Faiblesse à l'Argent X : Faiblesse aux Bibles et aux Croix X : Faiblesse au Feu (Forte) (La Résistance au Feu est fixée à -100, elle ne peut être augmentée qu'avec de l'équipement.) X : Faiblesse à la Lumière (Forte) (La Résistance à la Lumière est fixée à -100, elle ne peut être augmentée qu'avec de l'équipement.)
Kou avait aussi voulu placer des points dans ses diverses Compétences de Maîtrise, mais celles-ci monteraient naturellement du moment qu'il utilisait une arme, alors il s'en abstint.
En revanche, la Résistance aux Chutes et la Régénération de Santé ne gagneraient des points que s'il tombait de très haut à répétition, ou qu'il encaissait beaucoup de dégâts d'ennemis et attendait que ses PV se régénèrent, ce qui semblait bien trop laborieux, aussi y plaça-t-il de nombreux points.
Il y avait cependant une aptitude de Magie de l'Ombre qu'il désirait et qui nécessitait 30 points pour être débloquée, alors il y mit aussi quelques points.
Restait ensuite l'Hémomancie : s'il l'utilisait trop, il finirait par devoir renouveler le sang qu'il possédait, ce qui serait extrêmement difficile pour lui. Il y plaça donc le plus de points.
Il n'avait toutefois aucun point de comparaison, aussi n'avait-il aucune idée de savoir s'il débuterait en tant que personnage fort ou faible.
« Bah, je m'en sortirai bien d'une manière ou d'une autre. »
Sur cette vision optimiste, il entra enfin le nom de son personnage. Comme toujours, au lieu de Kou, il choisit les quatre premières lettres de crimson (« cramoisi »), écrivit « Crim » et appuya sur le bouton Terminé.
Un instant plus tard, l'immense dôme au-dessus de lui se mit à se fissurer, avant de voler en éclats en d'innombrables fragments scintillants, et une lumière devint si éclatante qu'elle l'aveugla.
Peu à peu, la lumière s'estompa, laissant sa vue se rétablir.
Il cligna des yeux à plusieurs reprises, puis il aperçut enfin… un paysage qui n'avait rien d'un paysage urbain animé.
« … Des ruines ? »
Il se releva de l'endroit où il reposait, quelque chose qui ressemblait à un cercueil de pierre, et examina les environs.
Il se trouvait dans un sanctuaire de pierre en ruine, les pierres alentour érodées et abandonnées depuis longtemps, envahies par quantité de plantes que personne n'avait arrachées.
Une partie du plafond s'était également effondrée, mais aucun ciel bleu n'était visible à travers, seulement le feuillage luxuriant des arbres.
« Hmm… où suis-je ? »
D'après le manuel, dès qu'un joueur avait fini de créer son personnage, il apparaissait dans la Ville de Départ, Wyndham.
Mais il avait beau essayer de voir les choses sous un angle positif, il n'était de toute évidence nulle part à proximité d'un établissement humain.
La question murmurée par Kou ne trouva pour seule réponse que le croassement sauvage et légèrement inquiétant des corbeaux.