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Destiny Unchain Online

Création du personnage (partie 1)

Chapitre 6

Création du personnage (partie 1)

Chapitre 6/786%~6 min de lecture1 068 mots

Kou décida de se concentrer sur la création de son personnage pour se changer les idées, mais il se heurta vite à un autre problème.

« Au fait, ces options sur mon avatar… »

« Ces entrées ont déjà été remplies. Elles ne peuvent plus être modifiées. »

« Euh… mais je n'ai même jamais vu les réglages détaillés de mon avatar… »

« Je suis désolée. Les changements ne peuvent être annulés. »

…Est-ce que c'est vraiment en train d'arriver ?

D'habitude, il était possible de modifier l'apparence d'un avatar plus d'une fois pour faire des ajustements, mais le guide IA restait inflexible et ne cédait pas d'un pouce. Il trouva aussi son ton sec étrange, mais il n'eut d'autre choix que d'abandonner.

« Soupir… Bon, je suppose que j'irai juste chercher un miroir pour voir de quoi j'ai l'air plus tard. »

Renonçant, il passa à la répartition de ses statistiques de départ.

« Toutes vos Compétences de base reçoivent 10 points par défaut. Vous pouvez répartir les points restants sur les Compétences de votre choix. »

Tandis que le guide IA parlait, une petite fenêtre s'ouvrit devant Kou, avec « 100 » inscrit dessus.

« Donc ce sont les points que je peux répartir comme je veux ? »

« Oui. Il n'est pas obligatoire de tout dépenser, mais tout point inutilisé sera perdu, alors il est recommandé de tous les utiliser. »

Pendant ce temps, Kou décida d'ouvrir la liste des Compétences à sa disposition, la parcourant rapidement.

Les Compétences de base déterminent les statistiques d'un personnage.

Les Compétences communes aident à récupérer des altérations d'état, accélèrent la régénération de vie, et procurent divers autres avantages similaires.

Les Compétences de maîtrise permettent l'usage habile des armes ou d'autres équipements.

Les Compétences d'arme et de magie sont liées à l'apprentissage du lancer de sorts ou des arts d'armes.

Les Compétences de soutien procurent la capacité d'octroyer divers bonus pour aider au combat.

Et enfin, les Compétences d'artisanat permettent de combiner objets et matériaux trouvés dans la nature pour en créer de nouveaux.

Les Compétences étaient globalement réparties en ces six catégories. Et il y avait quelque chose de très important à considérer en y attribuant des points.

Toutes les Compétences étaient régies par certaines règles. Par exemple, si l'on soulevait quelque chose de lourd, ou si l'on attaquait un ennemi puissant, la Compétence de Force Physique avait une chance définie d'augmenter de 1 point, jusqu'à une limite maximale de 100.

En plus de cela, il y avait un plafond distinct qui cumulait les points combinés de toutes les Compétences, empêchant un joueur d'en gagner davantage une fois atteints 1200.

Seules les Compétences d'artisanat faisaient exception à cette règle : les Compétences en dessous de 30 points étaient comptabilisées dans une limite distincte de 100 au total pour l'ensemble des Compétences d'artisanat. C'était un mécanisme mis en place pour que, même si un joueur se concentrait sur quelque chose de très précis, comme le combat à l'arc ou à l'arme à feu, il puisse tout de même fabriquer au moins quelques flèches ou balles de base, ou que les combattants de première ligne puissent créer de simples potions de soin ou de la nourriture.

Les joueurs n'avaient pas de niveau de personnage dans ce jeu, ce qui était une tendance courante dans les MMORPG modernes, généralement appelés jeux basés sur les compétences.

« Hmm… et que se passe-t-il si un jour je ne veux plus des Compétences dans lesquelles j'investis des points en ce moment ? »

« Dans ce cas, ouvrez simplement votre menu de Compétences et appuyez sur le bouton [↓ Dégrader] à côté de la Compétence indésirable. La prochaine fois qu'une autre Compétence gagnera un point, celui-ci sera prélevé sur la Compétence marquée comme indésirable. »

« Je vois, donc il est possible de réattribuer mes Compétences, même si cela peut prendre un peu de temps. »

« Oui, c'est exact. »

Cela étant, Kou avait peu de raisons de trop se creuser la tête sur la façon de dépenser ses points actuels. Il pourrait toujours les changer une fois le plafond atteint. Sans compter que tout le monde était nouveau dans le jeu, alors tous les joueurs auraient besoin de temps pour apprendre à répartir correctement leurs Points de Compétence.

« Aussi, Mitsuki Kou, laissez-moi vous rappeler que vous avez sélectionné une Espèce Unique, alors n'oubliez pas de consulter également les propriétés de votre espèce. »

« Je ne me souviens pas vraiment d'avoir fait ce choix… »

Kou ronchonna pour lui-même en parcourant les menus.

Ancêtres des Vampires, issus d'une lignée royale et pur-sang.

Une famille de créatures buveuses de sang, aux cheveux blancs, à la peau sans pigmentation, et aux yeux d'un rouge sang intense.

Ils possèdent un type unique de magie appelé Hémomancie, pratiqué avec le sang qu'ils consomment.

Leur lignée pure est alignée avec les esprits de la nuit, tandis que les vampires sont la descendance de l'union d'un Rouge-Noble et d'un humain.

Les vampires tirent divers avantages de leur ascendance mi-humaine, lesquels demeurent des faiblesses pour les Rouge-Noble. Leur résistance au feu et à la lumière est exceptionnellement faible, si bien que les Rouge-Noble doivent se méfier en permanence de la lumière du soleil.

Dans de rares cas, quelqu'un né d'une ascendance mixte qui présente les traits d'un Rouge-Noble peut finir par mûrir en un Rouge-Noble pur-sang, perdant l'autre moitié avec l'âge.

« Créatures buveuses de sang… »

Les yeux de Kou étaient rivés sur ces mots, son expression compliquée.

« Mais… je suis végétarien. »

Tandis qu'il marmonnait cela, la déesse qui s'était montrée si effrontée jusque-là sembla détourner le regard.

Végétarien n'était pas tout à fait juste, cela dit ; il était simplement révulsé par l'odeur du sang ou de tout ce qui y ressemblait. Il cuisinait diverses sortes de viande pour son père, mais il en mangeait rarement.

« Bon, je suppose que ça n'a pas d'importance si je ne me sers jamais de ce truc de magie spéciale… Bref, continuons. »

Kou décida de voir les choses avec optimisme et poursuivit la lecture des autres entrées de données disponibles.

L'entrée suivante était plus étroitement liée à son propre personnage, et elle lui laissait la liberté de choisir ce qu'il préférait. Le choix portait essentiellement sur le fait de vouloir être Pur-Sang, ou Sang-Mêlé. Il était aussi possible de n'en choisir aucun des deux.

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