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Death March kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku

Chapitre 108

Death March kara Hajimaru Isekai KyousoukyokuDeath March kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku
Chapitre 108

Chapitre 108

Chapitre 108/17661%~21 min de lecture4 080 mots

● Les membres de la maison du baron de Mûno

[Léon de Mûno]

Baron de Mûno. Son nom fut révélé par le duc au chapitre huit.

Père de Karina, Solna et Orion. Un homme d'âge mûr assez dodu, aux cheveux noirs et à la moustache.

Homme courtois et amical. Pochi lui plaisait beaucoup. Il montrait un intérêt prononcé pour les demi-humains.

Passionné de héros. Il rédigeait parfois ses propres récits. Renommé comme collectionneur d'histoires sur les héros.

Il avait aussi fait construire un théâtre à la ville de Mûno afin de mettre en scène des pièces sur les héros.

Avant de prendre le nom de Mûno, il était baronnet de Donano.

[La baronne de Mûno]

Mère de Karina et Solna. Issue du commun.

N'apparaît qu'à travers son nom.

[Solna de Mûno]

Vingt-quatre ans.

Fille aînée du baron de Mûno. Fortement dotée. Cheveux noirs aux yeux verts. Traits de visage de type grec.

Rêveuse constante. Adorait les hommes beaux. Pochi était son préféré.

En pleine idylle avec Haut.

[Haut]

Faux héros. Compétences « Épée à une main » et « Bouclier ». Niveau sept.

Jeune homme charmant et souriant.

En relation avec Solna de Mûno. À la fin du chapitre six, il décida de devenir chevalier.

Possède une fausse épée sainte nommée Jururahôn. Elle ne vaut pas mieux qu'une simple épée de fer ordinaire. Une lame magique capable uniquement de projeter une lumière bleu-violet. Enfermée dans un fourreau bleu.

[Karina de Mûno]

Dix-neuf ans. Maîtresse de Raka.

Fille cadette du baron de Mûno. Poitrine développée mais taille indéterminée. Cheveux blonds aux yeux verts.

Utilisait « watashi » comme première personne.

Se fit capturer par un grand groupe de bandits en tentant de sauver une licorne.

Ses mouvements ressemblaient à ceux d'un personnage de jeu de combat. Son objectif était de porter un coup à .

[Raka]

Objet magique doué d'intelligence.

Composée d'un tiara, d'un bracelet et d'une cheville en argent. Sa véritable forme est un fin objet magique semblable à un fil.

Portée autrefois par des héros ou des guerriers aguerris. Elle clignotait en bleu lors des conversations.

Renforçait les capacités de son porteur. Elle conférait à un novice des aptitudes physiques suffisantes pour combattre à égalité avec un chevalier ou sauter de toit en toit.

Pouvait également annuler les états anormaux du porteur. Équipée d'une fonction de traduction, elle réduisait aussi la douleur ressentie par l'utilisateur.

Proposa de solliciter l'aide des géants de la forêt.

[Nina Rotol]

Vicomtesse honoraire. Femme d'environ trente ans.

Candidate intendant dépêchée par le duc d'Ougok vers la baronnie de Mûno.

Incarcérée dans les geôles après avoir été piégée par les manigances des démoniaques. Voix huskys et puissante.

Recommanda pour la charge de chevalier honoraire.

[Zotor]

Ancien chevalier du baron de Mûno. Il était le plus fort à l'époque.

Déserta l'armée du baron et se réfugia dans la forêt sous la protection d'un grand groupe de bandits.

Joua un rôle discret mais efficace, comme celui de fermer les portes de la cité.

D'après les interludes, il sembla pouvoir rejoindre à nouveau les rangs de l'armée du baron.

[Rondol]

Majordome et intendant du baron de Mûno.

Fut supplanté par les démoniaques. On ignorait s'il vivait encore.

[Mayer]

Jeune valet exécutif de la maison du baron.

[Eral]

Chevalier du baron de Mûno. Cruel et arrogant. Niveau neuf.

Cherchait Karina, la fille cadette du baron.

Noble méprisant le peuple, qui n'hésitait pas à attaquer sans se soucier des otages.

Ne nourrissait aucun respect pour le baron de Mûno. C'était un chevalier gagé par l'intendant.

Pendant le siège de la ville de Mûno par les zombies, il s'évada par un passage secret mais se retrouva encerclé. Il parvint à fuir à demi-mort.

[Chevalier silencieux]

Chevalier du baron de Mûno. Taciturne. Niveau neuf.

[Bedz]

Chevalier du baron de Mûno. Collègue d'Eral. Parti transmettre des ordres à la patrouille de frontière.

L'un des rares chevaliers survivants à la fin du chapitre six.

[Donoza]

Chevalier du baron de Mûno. Collègue d'Eral. Parti transmettre des ordres à la patrouille de frontière.

L'un des rares chevaliers survivants à la fin du chapitre six.

[Les servantes de la maison du baron]

Elles étaient une vingtaine.

Leurs uniformes de femme de chambre ne comprenaient ni tablier ni coiffe blanche.

Une robe bleue foncée et sobre servait pour accueillir les invités. Pour le travail, elles portaient une robe couleur souris.

[La servante déguisée en soldat]

Se déguisait en soldat sur le mur de la porte de la cité.

[Les garçons de service]

Domestiques de la maison du baron.

Évacuèrent Eral, le chevalier inconscient.

[Les soldats de la porte de la cité]

L'un des rares soldats à avoir survécu. Arrogant.

[Première femme de chambre]

Supervisait ces femmes de chambre souvent problématiques. Elle fixait autrui du regard froid comme la glace.

[Elina]

Femme de chambre de la maison du baron. Ancienne soldate de l'armée du baron. Probablement petite poitrine.

Narratrice de l'interlude « Domestiques du château de Mûno ».

Tombait facilement sous le charme des bonnes tables. Admiratrice de la cuisine de .

Visait à épouser pour faire un beau mariage.

Sympathique envers Pochi et Tama. Confondait le nom de Lulu avec Lily.

[Talna]

Femme de chambre de la maison du baron. Ancienne soldate de l'armée du baron. Amie d'Elina. Un peu peureuse.

Tombait facilement sous le charme des bonnes tables. Admiratrice de la cuisine de .

[Meeda]

Servante maladroite en communication. Cas désordonné.

[Gerto]

Chef cuisinière de la cuisine du baron. Matrone.

Admiratrice de la cuisine de .

Enseigna comment remplacer la fécule de pomme de terre par de la poudre de racine pour parfaire le karaage. Elle combla également plusieurs lacunes de en matière culinaire.

[Yuyurina]

Fonctionnaire silencieuse. Compétences « Héraldique » et « Nomination ».

Cheveux châtains tressés. Douce et réservée. Jeune femme brillante. Silhouette enfantine.

***

● La famille du duc d'Ougok

[Toruma]

Trente ans. Maladroit socialement et impudent. Niveau quatre. Compétence « Sociabilité ».

Frère cadet du vicomte Siment. Neveu du duc d'Ougok. Cousin germain du baron de Mûno.

Homme grand mais au look frêle et peu fiable. Cheveux longs châtain clair, sans barbe.

Blessa Pochi et Tama par ses paroles inconsidérées. Dès lors, on ne l'appela plus que « vieux pervers ».

Gravement blessé d'une estocade du Chevalier silencieux. Ne dut la vie qu'à une potion régénératrice du héros.

Vivait une liaison adultérine avec Hayuna.

Se vit imposer le paiement d'un parchemin valant trente pièces d'or en compensation de son poignard aux armoiries familiales.

[Hayuna]

Vingt-cinq ans. Épouse de Toruma. Mère de Mayuna. Niveau trois. Compétence « Nettoyage ».

Femme aux cheveux blonds tirant sur le roux. Visage plutôt juvenile sans traits marqués. Bonnets C. Sa ligne de hanches était réputée séduisante.

Faillit se faire assassiner par le chevalier Eral.

[Mayuna]

Un an. Compétence « Oracle ».

Fille de Hayuna.

[Vicomte Siment]

Apparaît seulement par son nom dans l'histoire.

Famille biologique de Toruma. Branche de la maison du duc d'Ougok.

Exploitait un atelier de fabrication de parchemins.

[Duc d'Ougok]

N'apparaît qu'à travers son nom.

Seigneur de la duché limitrophe à la baronnie de Mûno.

[Les dix-septième chevaliers du duc d'Ougok]

Environ une dizaine de cavaliers légers.

Déplacés par ordre du duc d'Ougok pour aller chercher les époux Toruma.

Subirent maints désagréments : repoussés par magie par Mia, considérés comme un poids par Liza.

Appelaient Liza « grande sœur ».

[Chef de la compagnie des dix-septième chevaliers]

Jeune chevalier portant trois cicatrices sur la joue. Issu du commun.

De ceux qui parlent avant de réfléchir.

[Vice-capitaine des dix-septième chevaliers]

Espadon au crâne de tigre. Double maîtrisateur d'épées. Plus fort que le capitaine. Plébéien.

[Donovan]

Mage de l'escorte chevaleresque du duc d'Ougok. Compétence « Magie du vent ».

[Pena]

Mentionnée uniquement par son nom.

Femme travaillant dans la cuisine des quarters des chevaliers du duc.

[Garde rapprochée du duc d'Ougok]

Mentionnée uniquement par son nom. Semblait capable de manier des lames enchantées.

***

● Le comté de Kuhanou

[La bande de bandits du village d'Oyu]

Les premiers hors-la-loi à faire leur apparition. Quatorze au total.

Leur chef était niveau sept, les autres oscillaient entre deux et trois.

Originaires du village d'Oyu, situé dans la baronnie de Mûno. Abandonnant le village par lassitude face à la dureté de leur existence.

Bien qu'ils eurent tendu des embuscades et placé des archers en retrait, leur dispositif fut complètement divulgué grâce à la carte, et ils se firent arrêter sans peine par nos protagonistes.

Remis aux gardes de la ville de Nouki dans le comté de Kuhanou, ils furent vendus quarante-huit pièces d'argent à un trafiquant d'esclaves.

● Les habitants de la ville de Nouki, comté de Kuhanou

[Les gardes de la porte]

Reconnaissables à leurs habits bleus.

[Le trafiquant d'esclaves]

Acheta les bandits à prix cassé.

Revendait ses esclaves dans les mines ou les carrières.

[Le patron de la boutique d'armures]

Tentait des attouchements inappropriés sur Nana, mais le héros l'avait arrêté.

[La propriétaire de la boutique d'objets magiques]

Jeune femme de seize ans vêtue d'une robe à capuche. Elle dissimulait tout son visage sauf ses yeux derrière un léger voile.

Possédait des lunettes magiques montées sur des verres verts.

Vendeuse incompétente. La véritable gérante était sa grand-mère.

Vendit au héros le parchemin « Bouclier ».

[Le contremaître de l'usine de bois]

Offrit à Nana, fascinée et immobile devant les copeaux sortant de la raboteuse, les plus fins et les plus longs.

[La vieille marchande de quincaillerie]

Vieille dame. Savait vendre au héros divers mets raffinés, objets décoratifs, outils et instruments de musique.

Excellente négociante.

[Les clients saouls de l'auberge]

Attirés par la musique de Mia, ils descendirent boire au cabaret du rez-de-chaussée de l'auberge.

Laissaient quelques petites pièces de bronze ou cuivre en remerciement pour les morceaux joués.

[Les marchands de l'auberge]

Hommes âgés de trente à soixante ans. Environ quatre d'entre eux partageaient l'auberge du héros.

Racontaient diverses rumeurs et fournissaient des informations précieuses au héros.

Bien que l'œuvre ne le mentionne pas explicitement, c'était le héros qui payait la facture.

[Le marquis de Mûno]

Apparaît dans les commérages des marchands.

Il y a vingt-deux ans, toute sa lignée fut massacrée par une armée de morts-vivants. Le château et ses soldats périrent ensemble.

Tous les parents, même les branches collatérales mariées dans d'autres familles, moururent de manière suspecte.

Ce sont les paladins royaux qui vinrent à bout de cette horreur.

[L'homme acheteur de cadavres]

Mentionné lui aussi dans les ragots commerciaux.

Selon les marchands, la rumeur selon laquelle il transportait des dépouilles dans le duché d'Ougok provenait du fait que l'on y enterre les morts dans une forêt sacrée, ce qui paraissait étrange aux étrangers.

● À l'intérieur du comté de Kuhanou

[Les bandits]

Lâchés après avoir été brutalement rossés et ligotés avec des cordes de lianes.

Certains avaient particulièrement souffert du brouillard acide.

Devraient être contents de n'avoir pas été tués.

[La cavalerie du comte de Kuhanou]

Effectuant des patrouilles sur la route pour traquer les bandits. Des cavaliers légers revêtus d'habits bleus.

Lulu les appelait simplement « les types en bleu ».

Gens bien qui prodiguèrent des conseils pour éviter les attaques de hors-la-loi.

Tombèrent sur les bandits ligotés et abandonnés par les protagonistes, les arrêtant sans effort.

● Dans la baronnie de Mûno

[Les soldats du poste frontalier]

Une vingtaine d'hommes, dont le niveau variait de trois à sept.

Nombreux parmi eux avaient des sanctions pénales pour homicide ou viol gravées sur leur fiche.

On contourna le problème à distance en neutralisant leur zone d'influence avec le sort « Espace de langueur » d'.

Ils durent probablement subir un terrible assaut de mantides guerrières de haut niveau.

[Le maire du village A proche de la frontière]

Maire d'un hameau d'environ trois cents habitants.

Affamé par la réquisition exceptionnelle, il prépara l'hiver sans suffisamment de réserves. Il tenta alors de vendre ses jeunes filles comme esclaves aux voyageurs de passage. Prix dérisoire : une pièce d'argent par tête.

Raconta au héros la rumeur concernant le faux champion.

[Les jeunes filles du village A]

Adolescentes. Trois d'entre elles.

Leur visage était plutôt joli, mais émacié par la fatigue et la résignation, dénaturant leur jeunesse.

[Le village de Tonga]

Apparaît seulement dans le dialogue avec le maire du village A.

Le village avait présenté des pétitions aux autorités supérieures, mais finit par être réduit au rang de serfs collectifs.

Il n'en reste aujourd'hui qu'une lointaine ruine.

[Le percepteur]

Apparaît seulement dans le dialogue avec le maire du village A.

Préleva jusqu'à trente pour cent des réserves d'hiver au titre de la dot offerte par le baron pour le mariage de sa fille.

[La bande de voleurs adolescent]

Âgés de neuf à quatorze ans. Trois garçons et six filles. Niveaux un à deux.

Serfs évadés. Ils bloquèrent le chariot du héros en risquant leur peau.

Coexistaient avec les personnes âgées susmentionnées. Leur régime alimentaire consistait apparemment en herbes sauvages et restes médiocres.

À la fin du chapitre six, ils passèrent du statut d'esclave fugitif à celui de plébéiens. Livrés désormais à l'agriculture dans la colonie fondée par .

[Totona]

Quatorze ans. Cheveux roux.

Fille aînée des petits bandits. Physique chétif.

Proposa son innocence en guise d'excuses pour l'attaque et de remerciement pour le repas reçu.

Parfois téméraire, prête à jeter son corps contre les roues du chariot pour l'arrêter.

[Aînée]

Citée uniquement dans les échanges avec Totona.

Lui avait appris qu'on doit rendre l'ascension à quelqu'un qui nous l'a faite, mais Totona avait totalement déformé le conseil.

[La petite fille]

Dix ans. Membre de la bande adolescente.

Comme remerciement pour le repas, offrit au héros un sachet contenant de petites pierres précieuses.

L'une d'elles s'avéra être un « caillou de sang de serpent », composant nécessaire à la « Potion détoxifiante : universelle ».

[Les vieillards bordant le fleuve]

Cinq grands-parents ayant quitté leur village pour réduire la bouche à nourrir. Aucune amertume.

À la fin du chapitre six, rejoignit les enfants pour cultiver la terre dans la colonie nouvelle créée par .

[La vieille femme]

L'une des aïeules du bord de l'eau. Virtuose de la flûte d'herbe.

Indiqua au héros un moyen d'abattre et de défricher la forêt.

[Ours-araignées]

Niveaux vingt-quatre à vingt-huit. Cinq individus. Monstres hybrides semblant transformer le torse féminin d'une araignée jorō-gumo en corps d'ours.

Chacun apportait la viande équivalente à celle de trois chevaux.

Constitua la principale source de nourriture temporaire pour les gamins et les vieux.

Si puissants qu'une seule unité pouvait exterminer entièrement une escouade de chevaliers envoyée pour les traquer.

[Bandits A à C]

Équipés de beau matériel, notamment d'épées droites en bronze.

L'origine de leur équipement resta inconnue. Le héros soupçonnait une implication démoniaque.

[Bandit D]

Organisation comptant trente membres.

Avait capturé les époux Toruma.

Très compétents, utilisant filets et cordages pour neutraliser efficacement les chevaliers.

Victime du retournement orchestré par les protagonistes, ils furent taillés en pièces par les renforts chevaleresques.

Leur repaire abritait d'immenses trésors ainsi que des parchemins « Flèche guidée ».

Comptait trois montures dans ses provisions.

[Bouddha à barbe]

Chef de la bande D.

Plus humain que le chevalier Eral.

Tué sous les assauts conjugués de deux cavaliers.

[Les bandits du repaire]

Surveillant du camp pendant l'absence du groupe. Trois jeunes hommes frêles. On ignorait s'ils entretenaient une relation physique ou sentimentale.

Survécurent à la confrontation.

[Le grand groupe de bandits]

Finît par réunir environ sept cents hommes, mais se détruira mutuellement sous l'effet de la magie mentale démoniaque. Transformés en soldats zombie, leurs cadavres serviraient plus tard à l'assaut contre la ville de Mûno.

[Demi-gobelins]

Débarqués depuis le duché d'Ougok par les démoniaques. Une meute de trois mille têtes.

Exterminés eux-aussi par la magie mentale ennemie. Leurs corps redeviendraient zombies pour servir d'escadron d'assaut.

[L'armée du baron]

Forte de mille combattants. Destinée à écraser le grand repaire forestier, l'expédition tournerait court face aux gobelins.

Elle comprenait non seulement les réguliers, mais aussi mercenaires et esclaves.

Anéantis par la magie nerveuse adverse. Usés comme chair à canon zombifiée sur les remparts.

[Zombies & squelettes]

Assaillirent la ville de Mûno.

Réalisées à partir de dépouilles de bandits, de troupes du baron et de gobelins.

Y figuraient aussi des créatures telles que bêtes fauves, rapaces et serpents polyphalanges.

[Serpent zombi multi-tête]

Quatre spécimens environ. Crachaient des boules de feu depuis leurs gueules multiples.

Comptaient au moins trois cervaux articulés chacun.

[Les gardes de la ville de Mûno]

Des hommes formés à l'héraldique furent dépêchés en renfort.

[La jeune fille écrasée puis abandonnée]

Bousculée par le chariot de Toruma, elle voyait sa cage thoracique s'affaisser, puis broyée par la roue du véhicule du héros, se fracturant le bras droit.

Jugée perdue cliniquement, elle fut sauvée in extremis grâce à la sorcellerie d' et aux élixirs du héros complétés par une injection brutale d'énergie vitale.

[La sœur cadette de la jeune fille]

Petite sœur de la victime. Encore enfant.

[La matrone]

Connaissance de la fillette prise en otage.

[Les citoyens]

Participèrent au spectacle organisé pour disculper ladite fillette de charges arbitraires.

[Cocher A]

Conduisait le véhicule familial de Toruma.

Accusa le choc puis fila sans s'arrêter, laissant la victime sur la route.

[Cocher B]

Succombait aisément aux pots-de-vin, mais faisait preuve d'une gentillesse naturelle en acceptant de jouer le jeu de la comédie populaire.

[Les compagnons du faux héros]

Spadassin. Niveau dix.

Mage du feu. Niveau huit.

Prêtre. Niveau neuf.

Détournèrent le carrosse express que le baron destinait à sa propre fuite, réussissant à sortir de la cité. Piégés dans la voie de dégagement par une nuée de morts-vivants, ils s'en sortirent malgré de graves blessures.

[Démoniaque à courte corne]

Niveau trente. Compétences « Magie nécromantique », « Magie mentale », « Métamorphose » et « Tromperie ».

Démoniaque au faciès gargouille, doté de cornes courtes et d'ailes chauves-souris.

Se glissa dans la peau de l'intendant pour ravager systématiquement la baronnie de Mûno. Ses véritables desseins demeuraient opaques.

Délivra au Fau Haudo pour l'inciter à se prétendre le sauveur prophétique.

Instigateur ultime de ce chaos, il fut abattu net par une flèche bénie du héros avant même de livrer ses dernières confidences.

[Éclats]

Niveau un.

Errait déguisé à travers les ruelles pour attirer au grand jour les observateurs et experts en estimation.

Celui qui s'était réfugié dans l'enceinte fut neutralisé par Pochi.

Les autres finirent pulvérisés sous la masse d'une seul frappe des colosses forestiers.

[La mage nécromancienne de Mûno]

Compétence « Magie nécromantique ».

Conjura une vingtaine de squelettes dans la cité pour y répandre la terreur pure.

Missionnée par des mafieux engagés secrètement par l'administrateur municipal pour semer la cohue.

Omise dans les chapitres principaux, elle tomba entre les mains de durant l'entrecroisement entre les sixième et septième volets.

[Les foules de Mûno]

Terrorisés par les défunts animés, ils affluèrent vers les bastions et les entrées principales.

Les civils parvenus à fuir par l'entrée principale furent secourus par Liza et ses acolytes, puis trouvèrent refuge chez les paysans accompagnateurs de Lulu.

Ceux qui cherchèrent asile près des portes fortifiées furent hébergés au sein de la citadelle.

[Les agitateurs]

Embauchés illégalement par les criminels mandatés par l'intendant pour déclencher l'émeute.

S'en prirent violemment au pseudo-champion.

[Les géants de la forêt]

Titans habitant les immenses forêts frontalières de Mûno. Leurs niveaux dépassaient généralement la barre moyenne de trente.

Pas plus de dix sujets recensés au total.

[Pierre-Marteau]

Patriarche de la tribu forestière. Niveau trente-neuf.

Son vrai prénom était bien plus long.

Brandissait un maillet façonné directement dans le roc.

[La géante]

Descendante des êtres sylvestres. Fille du patriarche Pierre-Marteau. Niveau trente-deux.

Rejeta les envahisseurs hors du couvert boisé. C'est elle qui élimina la majorité des éclats maléfiques.

Maniait un gourdin colossal.

[Licorne]

Semble résider au cœur du domaine végétal habité par les titans.

Faillit être capturé par des brigands avant d'être miraculeusement défendu par Karina.

Accompagna la demoiselle jusqu'aux entrailles boisées, mais disparut aussitôt ensuite.

[Le gentleman cambrioleur Charles-Lune]

Apparaît exclusivement dans les dialogues de Karina.

On ignorait s'il s'agissait d'une figure historique avérée ou d'un simple protagoniste de roman policier.

[Le maire du village de Koisawa]

Dirigeait une localité voisine de la métropole de Mûno.

Beau-fils adoptif ayant changé de nom.

[Les enfants du village de Koisawa]

Glanèrent des cailloux rouges dans l'eau glaciale du cours d'eau malgré les rigueurs hivernales.

En échange, ingurgitaient de gros plateaux de riz à l'italienne.

[Les adultes du village de Koisawa]

Placiers avisés revenus en cours de route pour ramasser les pierres grâce à l'appât gastronomique.

[Les femmes du village de Koisawa]

Enseignèrent à Lulu les traditions culinaires locales.

● Interlude : Lulu

[Tante]

Parente éloignée de Lulu. Détestait ouvertement sa nièce.

Sort inconnu. Probablement morte lors de la razzia démoniaque.

[Jido]

Cousin germain de Lulu. Aîné de Bad et Kukou. Aimait harceler sa parente.

Sort inconnu. Probablement morte lors de la razzia démoniaque.

[Bad]

Cousin germain de Lulu. Cadet de Jido, ainé de Kukou. Aimait tourmenter sa parente.

Sort inconnu. Probablement morte lors de la razzia démoniaque.

[Kukou]

Cousine issue de germain de Lulu. Cadette de Jido et Bad. Méprisait son homologue.

Sort inconnu. Probablement morte lors de la razzia démoniaque.

[Copines insipides]

Amies de Kukou. Partageaient son dédain pour Lulu.

Sort inconnu. Probablement morte lors de la razzia démoniaque.

[Les nobles dames]

Contraintes de tenir compagnie à , aucune ne put résister plus de trois jours à ses caprices.

[Les suivantes]

Papotaient malignement sur Lulu et sa partenaire de jeu.

Transférées ou licenciées le lendemain matin.

[Fils du ministre]

Personnage listé comme « traitre » dans le tableau des acteurs du troisième tome.

Apparemment peu recommandable en tant qu'époux potentiel.

(On ignore s'il s'agit du même individu que monsieur Nisnark Troues figurant dans l'édition reliée « Death March Ex – Les aventures d' princesse dans un autre monde ».)

● Interlude : Ruines de la baronnie de Mûno

[Les nobles]

Discutaient des scandales entourant la précédente mairie marquisale.

[Escadrons espions à têtes d'oiseaux]

Agents dépendant du duc d'Ougok. Partis en mission topographique sur l'ancien comté de Mûno.

[Main droite de Sa Majesté]

Fonctinaire royal. Mis la main sur le registre des magnats sans descendants directs.

Promu pairage cinq ans plus tard. Aristocrate encore immature.

[Monseigneur]

Magnat influent.

[Comte Bovino]

N'apparaît qu'à travers son nom.

Époux de la sœur cadette du marquis de Mûno. Dévoré par les flots avec sa jeune épouse et ses rejetons.

[Comte Muzuki]

N'apparaît qu'à travers son nom.

Unissait sa lignée à celle du marquis. Néant ne connaît le détail précis du décès.

[Marquis Ashinen]

Noblesse roturière sans fief ni terres.

Aspirait au commandement précédent, mais finit empalé au sein des quartiers populaires.

[Comte Fudai]

Noblesse sans patrimoine.

Aspirait au commandement précédent, mais se noya accidentellement dans le bassin de son jardin privé.

[Magnats défunts suspects]

Plusieurs aristocrates convoitant la succession perdirent la vie dans des circonstances troubles.

[Cinquième prince]

Figurait parmi les candidats naturels au titre laissé vacant.

[Comte honorifique Tortola]

Figurait parmi les candidats naturels au titre laissé vacant.

[Baronnet Donano]

Deviendra le futur baron de Mûno.

Homme franc et inoffensif, dénué de cruauté.

● Interlude : Songe d'été

[Jeune fille]

Apparue dans la rêverie nocturne de .

● Protagonistes associés

[Version 2 de Mademoiselle ]

aux doubles queues blonde. Perruque posée artificiellement.

[Forme humanoïde de Pochi]

Version juvénile de Pochi mimant avec des tresses brunes. Simple illusion projetée par la sorcellerie lumineuse d'.

Se dissipait dès qu'on la touchait. Disparaissait si l'utilisatrice s'éloignait.

[Cheval A]

Race shuvérienne. Saisi dans le repaire de la bande D.

Monture officielle de Liza.

[Cheval B]

Race gontz. Saisi dans le repaire de la bande D. Massif et trapu.

Monture de Tama. Piétinait allègrement les cadavres rampants nains.

[Cheval C]

Race gontz. Saisi dans le repaire de la bande D.

Monture de Mia.

● Évolution des niveaux et compétences des protagonistes

Compétences acquises :

« Magie de la lumière » (nouvelle)

※Uniquement les ajouts

Liza………niveau quatorze à quinze

Compétences acquises :

« Lance »

« Estoc »

« Impact puissant »

« Lame enchantée » (nouvelle)

« Dépeçage »

« Cuisine »

Tama………niveau quatorze à quinze

Compétences acquises :

« Petit sabre »

« Jet »

« Repérage »

« Équitation » (nouvelle)

« Dépeçage »

« Collecte »

Mia………niveau sept à huit

Compétences acquises :

« Arc »

« Magie de l'eau »

« Vision des esprits »

Nana………niveau trois à cinq

Compétences acquises :

« Techniques de circuit »

Circuit actif :

« Flèche magique »

« Décharge cérébrale » (nouvelle)

« Bouclier »

« Endurcissement musculaire »

« Signalisation »

« Détection »

« Barrière protectrice » (nouvelle)

« Planche mobile » (nouvelle)

« Sensibilité magique » (nouvelle)

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