Si 8 heures du matin n'était pas l'horaire idéal pour l'ouverture d'un serveur pendant un long week-end férié où la plupart des gens font la grasse matinée, « OtherWorld » avait suscité un vif intérêt auprès des joueurs possédant un casque comme des trolls d'internet sans casque, grâce à la profusion de directs, de vidéos moqueuses et d'essais sarcastiques sur le jeu.
C'est pourquoi, malgré l'annonce de l'ouverture du serveur à 7 heures le jour même, « OtherWorld » parvint à réunir plus de 90 % de joueurs inscrits en ligne dès l'ouverture à 8 heures.
Et puis… avant même qu'une demi-heure ne s'écoule, plus de cinquante de ces deux cent quatre-vingts joueurs furent déconnectés.
Alors, que feraient ces malheureux joueurs pendant le « temps de recharge de résurrection » d'une demi-heure en temps réel ?
Naturellement, ils se rendirent sur le forum du site officiel pour se livrer à de féroces guerres de mots avec les trolls d'internet.
S'il était frustrant pour les joueurs d'apprendre qu'ils devraient attendre un jour pour télécharger les captures d'écran qu'ils avaient faites en jeu, cela n'entama guère leur enthousiasme. Ils avaient enfin joué, faisant l'expérience d'être tués par des PNJ hautement intelligents générés par l'intelligence artificielle du jeu.
Ainsi, même sans captures d'écran, ces joueurs affrontèrent à la fois les « joueurs prêts à payer » et les trolls d'internet qui salissaient le jeu.
Avec un « temps de recharge de résurrection » complet de trente minutes sur les bras, ils avaient du temps libre.
Après avoir évacué leur frustration pendant le temps de recharge, ils se reconnectèrent pour continuer à jouer tandis qu'une nouvelle fournée de joueurs « morts et déconnectés de force » prenait leur place.
Pourtant, malgré la rotation des joueurs du jeu, le forum du site officiel, qui permettait de commenter sans connexion, resta submergé.
Les raisons en étaient simples. La vidéo virale de Vanilla Pudding avait attiré une attention excessive, et le long congé de la Fête nationale signifiait qu'il y avait trop de gens oisifs qui trouvaient amusant de se grouper pour lancer des attaques sans aucune conséquence ni risque.
Yang Qiu s'apprêtait à télécharger quelques extraits amusants de morts de joueurs sur le site officiel lorsqu'il remarqua que le forum était dans un état plus chaotique que jamais. Après un moment de réflexion, il publia un avis annonçant que le forum serait fermé dans vingt-quatre heures.
Ensuite, il dépensa une petite somme pour engager un étudiant trouvé en ligne afin de créer un forum de joueurs. Le forum n'avait ni modérateur ni administration, une seule section, et exigeait une inscription pour pouvoir poster.
Par la suite, Yang Qiu ne put se résoudre à le gérer. Il vérifia que le sceau de la salle des serveurs Terre était intact avant de partir pour le plan magique régler le cas de joueurs voulant améliorer leur réputation auprès de l'Instructeur des Apprentis Mages sans avoir même atteint le niveau 1.
Ignorant les réactions provoquées par la décision de Yang Qiu de fermer le forum du site officiel, la véritable agitation fut suscitée par une vidéo intitulée « 50 façons idiotes pour les joueurs bêta de mourir », publiée par l'équipe de développement du jeu…
Cette vidéo avait le même arrière-plan et le même style graphique que les séquences de jeu publiées précédemment par Vanilla Pudding. Elle montrait la Ville de l'Exil déserte, où des squelettes portant des ID pullulaient, et des PNJ humains indiscernables de vrais gens au cinéma, ainsi que les méthodes employées par ces PNJ pour tuer les joueurs squelettes.
La vidéo publiée sur le site officiel dépassa les cent mille vues en une demi-heure et continua de gagner en traction grâce à sa facilité de partage.
Les joueurs qui avaient auparavant obtenu des casques de connexion mais les avaient vendus avant de lier un compte de jeu ne purent s'empêcher de maudire en voyant la vidéo.
À midi, le jour de la bêta ouverte, la première fournée de joueurs se déconnectant normalement pour déjeuner visita le site officiel pour découvrir que tant le forum autorisant les commentaires non vérifiés que le nouveau forum officiel exigeant une inscription étaient remplis de messages et de posts suppliant qu'on leur vende des casques…
« Hahahaha, si seulement vous aviez vu ça venir ! »
« Lâchez l'affaire ! Une fois le casque lié à un personnage via le site officiel, il ne peut plus être transféré ! De plus, quiconque est prêt à vendre maintenant est définitivement un arnaqueur ! »
« Modérateur, faites votre travail. Pourquoi tout le forum est-il inondé de posts suppliant qu'on leur vende des casques ? »
« Je tiens à remercier le pote du studio qui m'a arnaqué il y a trois jours, me vendant un casque 300 yuans en affirmant qu'il prendrait de la valeur. Merci bien ! J'ai déjà lié mon personnage et joué au jeu. C'est vraiment génial, aucun regret ! »
« Hahaha, j'ai aussi acheté un casque à un studio. Ils me l'ont vendu 300 yuans et me demandent maintenant si je suis prêt à le leur revendre 500 yuans ! Trop tard, j'ai déjà commencé à jouer ! »
Ayant été intimidés par l'opinion publique extérieure et ayant passé les derniers jours dans l'anxiété à cause du doute, ce groupe de joueurs se retrouvait maintenant dans une position inattaquable. Il eut été étrange qu'ils ne s'adonnent pas à des railleries effrénées.
Bien sûr, outre les moqueries envers les « extérieurs », l'ambiance entre joueurs eux-mêmes n'était pas exactement harmonieuse. En faisant défiler l'afflux massif de posts d'achat, on trouvait quelques discussions de joueurs sur le problème de l'inéquité dans le jeu. (Le contenu suivant provient d'un post de l'utilisateur Tell Me A Tale)
« SMH, ce jeu est fun, mais les devs sont-ils cerveaux-morts ? Un système de Potentiel aléatoire qui n'autorise pas les joueurs à réinitialiser leur personnage ou à relancer leurs stats initiales. Qu'est-ce qui leur a pris ? N'ont-ils pas peur du contrecoup des joueurs ? »
« Casse-toi si tu veux pas jouer. Avec le réalisme de cette technologie noire, je parie que je peux même devenir soldat des forces spéciales en un an. »
« Je pige pas. Avoir des valeurs de Potentiel fixes profiterait à tout le monde, mais pourquoi insister pour que certains doivent bouffer de la merde ? Ils en bouffent pas assez tout seuls et veulent faire souffrir les autres aussi ? »
« Peut-être que les devs ont leurs raisons. Après tout, la bêta vient de commencer, il est trop tôt pour tirer des conclusions. En plus, je joue depuis tant d'années et je n'ai jamais entendu parler de ce développeur. Soyons un peu plus tolérants envers les petits studios. »
Tandis que ces joueurs déconnectés déjeunaient et participaient à un débat sur le fait de savoir si les valeurs de Potentiel étaient fixes ou non, un joueur avec l'ID « Ou Huang » intervint soudain et attira l'animosité en disant : « Suis-je le seul à trouver les valeurs de Potentiel aléatoires intéressantes ? Comment pourrions-nous exhiber notre unicité dans OtherWorld si tout le monde est pareil ? Bien sûr, mes valeurs de Potentiel sont au max, JK. »
En conséquence, des commentaires tels que « Ou Huang doit mourir », « Casse-toi », et d'autres remarques désobligeantes apparurent sous son post.
À ce moment, une autre joueuse, « Unceasing Entropy », posta sa thèse : « Comparé à discuter de savoir s'il est juste d'avoir des valeurs de Potentiel fixes, je pense qu'il faut d'abord considérer les principes derrière nos actions dans le jeu.
« Un ami m'a mentionné que nos actions dans le jeu devraient être accomplies par ondes cérébrales puisque nous portons des casques. Cette idée semblait légèrement présomptueuse, mais après mûre réflexion, j'ai réalisé qu'elle avait du sens. »
« La preuve, c'est que l'activité de haute intensité dans le jeu semble nous donner faim plus vite. »
« Si l'on dit que nous consommons de la "puissance cérébrale" pendant le processus de jeu, alors ce processus devrait être la concentration et l'exécution d'un certain type de travail. Et ce retour sur nos corps dans la réalité signifie que le sucre et les calories sont consommés plus vite. »
« Ainsi, serait-il possible que les gens ayant un cerveau plus fort, une force mentale et une capacité supérieures aient des valeurs de Potentiel plus élevées ? »
« Bien sûr, je n'ai pas de preuves plus fiables pour étayer cette conjecture pour l'instant, donc tout n'est que spéculation. Cependant, j'insiste sur le fait qu'il y a une corrélation. Après tout, parmi les trois joueurs de la bêta fermée dont nous connaissons le Potentiel, Blossoming Strokes, qui a la valeur de Potentiel la plus élevée, est une grosse pointure auteur de web novel avec un roman achevé de six millions de mots d'une qualité relativement élevée. »
« Sa valeur de Potentiel est aussi haute que 48, et elle devrait être à 49 maintenant. Comparée au joueur ci-dessus qui affirme avoir le Potentiel au max après s'être connecté, Blossoming Strokes devrait être la joueuse que nous connaissons la plus proche de la montée de niveau. »
« Au passage, je ne suis qu'une étudiante moyenne tout en A d'une fac de seconde zone. Mon Potentiel initial était de 45, et après avoir joué ce matin, il est maintenant à 46. »