Au milieu de la chute libre qui suivit la défaite du boss, Sally se redressa, souleva Maple et créa des plateformes en l'air pour descendre jusqu'au sol.
« Hop, et voilà ! »
« Merci Sally. »
« De rien, bon travail. Dis donc… c'est un peu bizarre, non ? »
« Hein ?… Ah ! Le boss d'à l'heure est encore là ! »
D'ordinaire, les monstres se dissolvent en lumière, mais le cube qui venait de s'immobiliser était toujours sur place, en train de tomber pour s'enfoncer dans un amas de matériaux divers.
« Il y a pas mal d'endroits à fouiller, allons vérifier. Revenir une deuxième fois serait pénible, et on n'est même pas sûres de pouvoir y retourner. »
« C'est vrai. »
Les lieux qui ne sont pas des champs normaux imposent presque toujours des conditions d'accès spéciales. Même en pensant les avoir remplies, il arrive souvent qu'une condition non identifiée empêche de revenir au même endroit, donc il faut explorer sans laisser de regrets.
Les deux filles mirent l'objectif principal de côté et fouillèrent l'énorme quantité de ferraille qui traînait autour d'elles pour voir s'il y avait quelque chose à ramener.
« Hmm, Maple, tu trouves quelque chose ? »
« Rien du tout ! J'ai rien trouvé du tout ! »
« C'est vraiment juste pour l'ambiance, hein… Si on cherche tout pour de bon, on n'en finira pas… »
Elles passèrent à peu près tout au peigne fin, mais au final, aucun objet ne rentra dans l'inventaire. Simplement, une fois qu'on sait qu'il n'y a rien, on peut se reconcentrer sur le boss lui-même sans arrière-pensée.
« Vous croyez qu'il va pas se remettre à bouger ? »
« J'dirais que non, mais regarde, y a un cercle magique qui est apparu vers l'entrée. »
« Ah oui, c'est bon alors. »
Le boss n'avait plus sa forme cubique initiale ; comme pendant le combat, il était fendu net en deux au centre.
« Sors-le voir. Y a peut-être une réaction. »
« Ouais ! Ils se ressemblent ! »
Maple sortit le « Lost Legacy » de son inventaire. Le cube noir de la taille d'une paume ressemblait à une version miniature du boss, l'apparence était presque identique.
« Je l'approche… Wah !? »
Quand Maple porta l'objet près du cube, plusieurs traits bleus apparurent à la surface du « Lost Legacy », un claquement sec retentit et, sous le choc, l'objit lui échappa des mains. Au moment où Maple tendit la main pour le ramasser, le cube géant qui avait été le boss se mit à résonner.
« Maple ! »
L'instant d'après, Sally, sentant le danger, écarta Maple. Le « Lost Legacy » qui roulait entre elles se trouva coincé, et les deux parties séparées fusionnèrent.
« Merci, j'allais me faire pincer. »
« Restons sur nos gardes quand même. »
« Oui ! »
Elles avaient vu l'ex-boss se remettre en mouvement, donc la possibilité d'un nouveau combat n'était pas exclue. Elles avaient d'ailleurs déjà affronté ce genre de donjons.
Pourtant, l'inquiétude se révéla infondée : le cube rétrécit en émettant une lumière intense, jusqu'à ne plus faire que la taille du « Lost Legacy » qu'il venait d'avaler.
« Il l'a avalé… ou plutôt, il s'est fait avaler ? »
« On dirait une fusion. »
« C'est l'idée. »
La lumière intense s'apaisa, et Maple le ramassa pour l'examiner.
Le nom de l'objet n'avait pas changé, mais une compétence s'était ajoutée et la catégorie était passée d'objet à accessoire.
« On peut l'équiper maintenant ! »
« Oh, pas mal. Les emplacements d'accessoires sont serrés, mais… ça donne quoi ? »
Maple garda la fenêtre ouverte et se décalait un peu pour que Sally puisse lire l'effet avec elle.
Lost Legacy
[Arme ancienne]
Quand le propriétaire attaque ou subit une attaque, il obtient de l'énergie supplémentaire.
En consommant de l'énergie, il devient capable de changer de forme pour être manié comme une arme.
S'il n'acquiert pas d'énergie pendant un certain temps, celle-ci diminue progressivement avec le temps.
« C'est ce que faisait le boss tout à l'heure ? Puisque ce n'est pas des PM mais de l'énergie qu'il consomme. »
« On l'équipe pour voir ? »
« Ouais, ce sera plus clair. »
Maple retira l'un de ses anneaux d'accessoire et mit le « Lost Legacy » à la place. Un cube louche, noir avec des lignes bleues, apparut alors flottant près d'elle.
« Essaie d'attaquer n'importe comment. »
« [Déploiement du canon] [Début de l'attaque] ! »
Maple tira une salve de balles dans le vide, mais la jauge d'énergie ne bougea pas.
« Étrange… »
« … Tirer dans le vide ne marche pas, apparemment. Et si on teste les dégâts reçus ? »
« Alors bombe ! »
Maple aligna des bombes à ses pieds et les fit exploser sans hésiter. Peu après, une énorme déflagration l'enveloppa dans les flammes.
C'était un geste possible parce qu'elle savait qu'elle n'en subirait aucun dégât, mais Sally en resta un instant bouche bée.
« Sally ! Ça a bien monté ! Ça redescend, par contre ! »
« L'idée, c'est sans doute de l'utiliser en plein combat. Augmenter la jauge en attaquant, c'est l'usage normal. L'option de se préparer avec des bombes, c'est à peu près seulement Maple qui peut se le permettre… »
Il est certain que la jauge monte quand on encaisse, mais on sent bien que ce n'est pas censé être la méthode principale.
Maple consomma la jauge accumulée et lança illico une compétence.
« [Arme ancienne] ! »
Au cri de Maple, le cube flottant gonfla d'un coup à environ deux mètres et se scinda en deux avec un claquement, d'où jaillit un canon de gatling.
« … Il tire pas ? »
« C'est sûrement de l'auto-ciblage. Y a pas de cible en ce moment. »
« Ah bon, tant mieux. Si j'ai encore plus d'armes à feu, je pourrai plus les porter. »
« C'est possible, ça… »
D'ailleurs, c'est quoi, une porteuse de grand bouclier qui porte plus d'armes à feu qu'elle ne peut en porter ? Trop résistante pour une tireuse, trop offensive pour une porteuse de grand bouclier.
« Bon, on l'a eu sans encombre, c'est l'essentiel. »
Juger que réfléchir n'avait pas de sens, Sally célébra le renforcement pur et simple de Maple. Les compétences et objets obtenus étaient tous puissants, de quoi changer la donne.
« Comme ça, je pourrai être encore plus utile ! »
« C'est bien. J'attends ça avec impatience. »
« Héhéhé, compte sur moi ! »
Ainsi, dotées d'un nouveau pouvoir, les deux filles quittèrent les lieux.