La magie est généralement classée ainsi : niveau 1 pour le niveau élémentaire, niveaux 2 à 3 pour le niveau intermédiaire, niveaux 4 à 5 pour le niveau avancé, et niveau 6 et au-delà pour le niveau supérieur. Le maximum est le niveau 10 (représenté par ★ dans les statistiques).
***
[Sans attribut]
***
[Sans attribut niveau 1] Balle magique
Magie d'attaque sans attribut utilisée par le protagoniste . En contrôlant le degré de concentration de sa conscience, il peut manipuler la puissance magique consommée et la puissance de l'effet. Les sorts de grande puissance ne peuvent pas être tirés en rafale, mais les plus petits le peuvent.
Le motif est la magie sans attribut « Madante » utilisée par le Sage d'un certain RPG national, dont la puissance varie selon la quantité de PM. D'où le nom de « Balle magique ».
[Sans attribut niveau 2] Mur magique
Magie de défense sans attribut utilisée par le protagoniste . Incolore et transparent, il reflète toutefois légèrement la lumière. S'il subit un choc qu'il ne peut absorber, il se disperse en brume comme du verre qui se brise, puis disparaît. Sa taille et son lieu de déploiement peuvent être choisis avec une certaine liberté.
[Sans attribut niveau 5] Barrière de protection
Magie avancée sans attribut qui bloque toute attaque physique nuisant au lanceur. Quel que soit le degré de maîtrise, elle ne peut protéger que le lanceur lui-même, et n'étant pas une magie d'enchantement, elle ne peut être appliquée à autrui. Sa durée effective varie selon la maîtrise du lanceur et la quantité de puissance magique injectée. Une fois utilisée, un temps de recharge existe, pendant lequel elle ne peut être réutilisée. Elle interfère avec la Barrière de lumière qui bloque la magie, mettant le lanceur en danger, si bien qu'on ne peut en utiliser qu'une seule à la fois (bien que certains monstres les utilisent simultanément sans craindre l'interférence).
[Sans attribut niveau 6] Effondrement de la force
Magie supérieure sans attribut que le protagoniste acquiert dans le Labyrinthe des Abysses. Puissante magie d'affaiblissement spécialisée dans le vol de la force musculaire de la cible, elle a une immédiateté supérieure à l'Érosion décrite plus bas, mais ne fonctionne que sur les monstres. Pour l'utiliser, il faut créer un circuit de puissance magique en utilisant une arme qui laisse passer la magie, comme une épée magique.
[Sans attribut niveau 8] Érosion
Magie supérieure sans attribut que le protagoniste maîtrise dans la seconde moitié de l'histoire. Puissante magie qui érode rapidement l'intérieur de l'ennemi et dégrade ses capacités. Ce qui est érodé voit ses valeurs et ses niveaux de compétence chuter brutalement. Cependant, pour l'utiliser, il faut planter une arme laissant passer la magie, comme une épée magique, dans l'ennemi afin d'y créer un circuit de puissance magique. Elle fonctionne sur pratiquement tout ce qui vit et bouge : monstres, êtres magiques, barbares, humains, bestiaux, majin, etc. la qualifie d'« atout ultime », sa magie fatale.
***
[Attribut Feu]
***
[Attribut Feu niveau 1] Balle de feu
Magie de base de l'attribut feu. Transforme la puissance magique en boule de feu et la projette vers l'ennemi. N'étant qu'une source de chaleur, elle n'accompagne pas d'impact physique.
[Attribut Feu niveau 2] Mur de feu
Magie de défense de l'attribut feu. Transforme la puissance magique en mur de flammes pour bloquer les attaques. N'étant qu'un mur de chaleur, elle est faible face à la perforation physique, mais sert aussi d'écran visuel.
[Attribut Feu niveau 3] Balle de flammes
Version renforcée de la Balle de feu. Le principe est le même — transformer la puissance magique en boule de feu — mais la puissance est plus grande (consommation de puissance magique plus importante également). Selon la maîtrise du lanceur, la puissance peut varier considérablement, et elle s'accompagne d'un impact physique.
[Attribut Feu niveau 4] Tempête de feu
Magie de zone qui fait s'embraser d'un coup une puissance magique condensée. Elle permet d'attaquer une large zone par des colonnes de feu jaillissant du sol. Toutefois, le réglage et le contrôle de la zone d'effet sont difficiles, si bien qu'en combat réel, elle n'est utilisée que dans des situations permettant d'attaquer les ennemis sans discrimination. Bien que sa puissance offensive soit élevée, elle n'accompagne pas d'impact physique, comme la Balle de feu.
[Attribut Feu niveau 4] Explosion de feu
Magie de feu dont la magicienne (sorceleuse) Silvia, surnommée « Explosion de feu », est la plus experte. Elle tire une boule de feu décrivant une parabole, qui s'embrase à l'impact. Selon la maîtrise du lanceur, la puissance, la portée et la durée de l'embrasement augmentent. La vitesse du projectile étant lente, il est difficile d'attaquer directement avec la boule de feu elle-même, mais les flammes à l'atterrissage permettent de restreindre la zone d'action de l'ennemi.
[Attribut Feu niveau 5] Feu de l'enfer
Magie supérieure de l'attribut feu. En consommant continuellement de la puissance magique, elle brûle une vaste zone de manière soutenue avec une chaleur intense. Silvia combinait habilement cette magie avec le Mur de roche pour contrôler la zone d'effet. On peut maintenir l'effet tant que la puissance magique du lanceur dure, mais sa consommation est exceptionnellement élevée, même parmi les magies de haut niveau.
[Attribut Feu niveau 6] Annihilation
Magie d'installation de haut niveau de l'attribut feu. Elle dresse continuellement des colonnes de feu d'une chaleur extrême à un endroit précis. Les colonnes de feu persistent, mais la puissance magique n'est consommée qu'à l'activation. Ne pouvant déplacer les colonnes une fois installées, l'Annihilation est rarement utilisée comme magie d'attaque. Son usage normal est la manipulation tactique du terrain : dresser des colonnes de feu pour gêner ou bloquer la progression. Elle sert aussi, dans certains cas, de feu de fourneau pour la fabrication d'objets magiques (les substances ultra-dures ne pouvant être travaillées par des flammes ordinaires).
[Attribut Feu niveau 8] Quatre étoiles ardentes
Magie de fait le plus haut niveau de l'attribut feu (des niveaux supérieurs existent, mais aucun humain ne les a jamais utilisés). Magie fatale que la magicienne Silvia active avec l'aide du Bâton de l'aube. Quatre boules de feu d'une chaleur extrême, figurant quatre étoiles, assaillent l'ennemi les unes après les autres. Elle peut aussi infliger des dégâts physiques.
***
[Attribut Eau]
***
[Attribut Eau niveau 1] Balle d'eau
[Attribut Eau niveau 2] Mur d'eau
[Attribut Eau niveau 2] Balle de glace
[Attribut Eau niveau 3] Mur de glace
[Attribut Eau niveau 3] Soin d'eau
[Attribut Eau niveau 4] Pluie de glace
[Attribut Eau niveau 6] Grand soin d'eau
[Attribut Eau niveau 7] Soin complet
[Attribut Eau niveau 8] Eau pure
***
[Attribut Vent]
***
[Attribut Vent niveau 1] Lame de vent
[Attribut Vent niveau 2] Mur de vent
[Attribut Vent niveau 3] Poussière de vent
[Attribut Vent niveau 4] Éclair
[Attribut Vent niveau 5] Barrière de vent
[Attribut Vent niveau 6] Tonnerre
※ Dans le livre : « Épée de tonnerre »
[Attribut Vent niveau 7] Barrière de vent
[Attribut Vent niveau 8] Tonnerre retentissant
※ N'apparaît pas dans l'œuvre.
***
[Attribut Terre]
***
[Attribut Terre niveau 1] Balle de roche
Magie de terre la plus basique qui transforme la puissance magique en forme de roche et la tire. Toutefois, selon le niveau du lanceur, elle devient un moyen d'attaque 상당히 puissant.
[Attribut Terre niveau 1] Canon de terre
Magie basique de l'attribut terre qui fait gonfler librement le sol environnant pour attaquer l'ennemi. Le sol gonflé imitant la griffe d'un dragon, elle a pris le nom de « Drake Gun ».
[Attribut Terre niveau 2] Mur de roche
[Attribut Terre niveau 4] Main de lierre
[Attribut Terre niveau 5] Pluie de graviers
***
[Attribut Lumière]
***
[Attribut Lumière niveau 1] Balle de lumière
Si on l'appelait littéralement, ce serait « Light Shell », mais les balles de lumière tirées ayant une forme d'étoile, on a fini par les appeler « Star Shell ».
[Attribut Lumière niveau 2] Mur de lumière
[Attribut Lumière niveau 3] Lame de lumière
[Attribut Lumière niveau 4] Pluie d'étoiles
[Attribut Lumière niveau 6] Transfert de lumière
Proche de la magie spatiale « Porte de transfert », mais magie de transfert qui ne nécessite pas de trou pour le transfert. La différence avec la magie spatiale de même effet, le « Transfert de combat », est que le Transfert de combat se limite aux transferts dans le champ de vision, alors que le Transfert de lumière permet le transfert hors champ de vision. En contrepartie, la consommation de SP est très importante (elle augmente suivant une courbe quadratique). On peut dire que c'est une magie intermédiaire entre la Porte de transfert et le Transfert de combat, qui ne penche ni d'un côté ni de l'autre. Peu de gens peuvent l'utiliser, et dans la pratique, elle est à peine utilisée.
[Attribut Lumière niveau 7] Barrière de lumière
Barrière de haut niveau de l'attribut lumière capable de bloquer la magie, les flèches, les pierres lancées et autres attaques ne s'accompagnant pas de réaction biologique. Magie avancée de l'attribut lumière, difficile à acquérir, si bien que très peu d'humains peuvent l'utiliser. La barrière ne peut protéger que le lanceur lui-même, et n'étant pas une magie d'enchantement, elle ne peut être appliquée à autrui. Sa durée effective est d'environ trois minutes, et elle s'allonge à peine, quelle que soit la maîtrise du lanceur ou la puissance magique injectée. Notons que la Barrière de lumière issue de compétences d'équipement peut avoir une durée effective plus courte que trois minutes.
Un temps de recharge existe, et on ne peut l'utiliser à nouveau qu'après un certain intervalle. Elle interfère avec la Barrière de protection qui bloque les attaques physiques, mettant le lanceur en danger, si bien qu'on ne peut en utiliser qu'une seule à la fois (bien que certains monstres les utilisent simultanément sans craindre l'interférence).
[Attribut Lumière niveau 9] Cage sacrée
Magie de contrainte de l'attribut lumière que peut utiliser en possédant le « Bâton du Sage ». Elle contraint l'ennemi avec des chaînes de lumière brillante. On dit qu'elle fonctionne sur tout, et que même les dragons ne peuvent s'en échapper.
***
[Attribut Ténèbres]
***
[Attribut Ténèbres niveau 1~5] Balle de malédiction
[Attribut Ténèbres niveau 2] Mur de ténèbres