[Magie spatiale — niveau 3] Trou spatial
※ Le nom du sort n'apparaît pas dans l'œuvre.
[Magie spatiale — niveau 5] Transfert de combat
Puissante magie spatiale permettant de se transférer librement dans son champ de vision. Contrairement à la Porte de transfert, elle ne nécessite pas d'ouvrir un trou dans l'espace et s'active instantanément, c'est pourquoi elle est souvent spécialisée pour le combat. En revanche, elle possède un temps de recharge relativement long (de l'ordre de quelques minutes), ce qui empêche une utilisation en chaîne.
[Magie spatiale — niveau 6] Porte de transfert
Sorte de magie spatiale ultime qui permet de se transférer en un instant vers l'endroit où a été planté un Coin. Une fois le trou spatial ouvert, plusieurs personnes peuvent le traverser jusqu'à ce qu'un certain temps s'écoule ou que le lanceur lui-même se transfère. Son activation laisse une ouverture, elle est donc peu employée en plein combat. Elle possède également un temps de recharge relativement long (environ cinq minutes). En réalité, aucun humain n'est capable d'utiliser la Porte de transfert : c'est une magie réservée aux Majin (ce qui ne signifie pas qu'elle est inutilisable par les humains, mais qu'il n'existe presque aucun humain ayant poussé la magie spatiale à un niveau suffisant pour l'employer. Dans les faits, Silvia l'acquiert quelque temps après la fin de l'histoire). Dans l'œuvre, l'utilise sans se soucier des regards, mais comme il est reconnu comme Sage, cela ne crée pas de tumulte.
[Magie spatiale — niveau 6] Coin
Utilisé en pair avec la Porte de transfert. Magie qui enregistre la destination du transfert. On peut planter un Coin non seulement sur des objets inanimés comme le sol ou les murs, mais aussi directement sur un être humain. Toutefois, par le passé, des individus plantaient des Coins sur des femmes pour se transférer pendant qu'elles se changeaient, si bien qu'Harland possède une vieille loi interdisant de planter un Coin sur une personne (dans l'œuvre, en plante un sur Silvia sans même connaître cette loi). Le nom du sort n'est pas énoncé dans l'œuvre, on l'appelle simplement « Coin ».
[Magies d'altération d'état]
Retard
Affaiblissement de la force
Affaiblissement de la défense
Affaiblissement de la résistance magique
Contrainte
Contrainte de combat
Poison violent
Paralysie
[Magies de trouble mental]
Sommeil
Charme
[Magies de soin]
[Magie de soin — niveau 1] Soin
[Magie de soin — niveau 2] Grand soin
[Magie de soin — niveau 3] Détoxication
[Magie de soin — niveau 4] Guérison de la paralysie
[Magie de soin — niveau 5] Guérison complète
[Magie de soin — niveau 6] Régénération
[Magie de soin — niveau 7] Dissipation
[Magie de soin — niveau 8] Haute régénération
[Magie de soin — niveau 9] Bénédiction du Sage
Magie de soin ultime capable de guérir toutes les altérations listées dans l'état. En revanche, sa consommation de PM est très élevée.
[Magies d'enchantement]
Renforcement de la force
Enchantement de base. Malgré son niveau élémentaire, il est réputé très difficile à acquérir. Une fois activé, la force augmente d'environ 10 % pendant la durée d'effet. Si l'on manie une arme qui ne dépend pas de la force, l'effet est nul.
Protection
Enchantement de base. Lui aussi réputé très difficile à acquérir malgré son niveau élémentaire. À l'activation, une membrane incolore et transparente enveloppe le corps. La durée est d'environ vingt minutes, pendant lesquelles la défense augmente d'environ 10 %.
Renforcement de la course
Enchantement de base. Bien qu'élémentaire, c'est l'un des enchantements les plus importants. Il renforce la force des jambes tout en réduisant la charge sur celles-ci pendant la course. Contrairement à l'Accélération d'action, il n'accélère pas l'action elle-même, mais se contente de rendre les jambes un peu plus rapides. Consomme une quantité surprenante de PM, il n'est donc pas recommandé pour les longs déplacements.
Renforcement de l'esprit
Enchantement de base qui augmente l'efficacité des magies de soin pendant sa durée.
Renforcement de la vitalité
Enchantement de base qui augmente temporairement le total des PV.
Renforcement de la magie
Enchantement de base qui augmente temporairement le total des PM.
Renforcement de la résistance
Enchantement de niveau intermédiaire qui augmente la résistance à la magie pendant sa durée.
Renforcement de structure
Magie qui renforce temporairement la structure d'un objet. Ne peut pas être appliquée sur des êtres vivants comme les humains.
Accélération d'action
Accélère temporairement la capacité d'action du lanceur. Ne possède pas de temps de recharge, mais ne peut pas être cumulée ; la réappliquer crée une ouverture.
[Magies de la vie quotidienne]
Source lumineuse
Dans l'œuvre, c'est la première magie que le protagoniste a masterisée.
Actifs
Magie qui range des objets dans un sac ou une poche. La capacité de stockage est proportionnelle à la quantité totale de magie du lanceur. Proche de la magie spatiale, il arrive que certains utilisateurs de magie ne puissent pas l'employer. On ne peut pas y ranger des humains ou des êtres vivants. Par ailleurs, le temps ne s'arrête pas pour les objets rangés : si l'on y met des denrées périssables, elles pourrissent à l'intérieur et c'est la mauvaise surprise au moment de les sortir. Lorsque sort de la nourriture dans le Labyrinthe des Abysses ou dans la Tour de Salita, il s'agit de rations de conservation qui ne se gâtent pas facilement.