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Bijo to Kenja to Majin no Ken

Chapitre 113

Bijo to Kenja to Majin no KenBijo to Kenja to Majin no Ken
Chapitre 113

Chapitre 113

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■ Épée de flamme Francesca « Francesca » the Flame Sword

Autrefois, l'épée de flamme aux lames d'un rouge ardent qu'arborait la Majin Francesca. Elle est aussi appelée l'Épée de l'Empereur de la Flamme. Bien qu'il s'agisse d'une épée droite à la lame fine, elle possède un tranchant exceptionnel par rapport à son apparence, ainsi qu'une puissance d'attaque élevée. Comme elle libère en permanence la magie absorbée de son porteur, elle est enveloppée d'une faible aura rouge et semble s'embraser. Elle a la capacité de porter une contre-attaque de feu lorsqu'elle inflige des dégâts à sa cible. Apparue lors du combat contre Rodney.

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■ Épée de glace Viola « Viola » the Frozen Sword

Autrefois, l'épée de glace aux lames d'un violet glacial qu'arborait la Majin Viola. Elle est aussi appelée l'Épée de l'Empereur de la Glace. C'est une épée droite à la lame fine qui, outre sa grande puissance d'attaque, possède la capacité d'amplifier la magie lancée par son utilisateur. Comme elle libère en permanence la magie absorbée de son porteur, elle est enveloppée d'une faible aura bleue et semble dégager un air glacial. Elle a la capacité de geler l'ennemi par la glace lorsqu'elle lui inflige des dégâts. Apparue lors du combat contre Rodney et du premier combat contre Zino.

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■ Hache de foudre Siebert « Siebert » the Thunder Axe

Autrefois, la hache à une main renfermant la puissance de la foudre qu'arborait le Majin Siebert. Sa lame étant large, sa forme se rapproche de celle d'une masse d'armes. Elle brille d'un argent si intense qu'on la surnomme la « Hache d'argent », et une magie permanente d'allègement y est appliquée, si bien qu'on ne ressent presque pas son poids. C'est pourquoi a eu l'impression de tenir une « hache en aluminium » au moment de la saisir. Son tranchant est aiguisé et sa puissance d'attaque telle qu'elle peut fendre en deux une armure ou un bouclier en métal, équipement compris. Elle a la capacité de porter une contre-attaque magique de foudre sur la cible, et si la cible est une arme, elle peut s'accompagner de la destruction de celle-ci. Apparue lors du premier combat contre Zino.

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■ Bâton du Sage the Staff of Sage

Le bâton que possédait le Majin Urban. Bien qu'il maîtrisât les cinq magies d'attributs, Urban ne pouvait utiliser la magie de lumière ; ce bâton lui permit d'employer le sixième attribut, la lumière. Nommé « Bâton du Sage » pour avoir fait d'Urban un mage de tous les attributs — un Sage —, ce n'est pas simplement l'arme qu'un Sage portait, c'est un bâton de rang légendaire qui renforce simultanément la puissance et les compétences de toutes les magies. Il est fait d'une substance mystérieuse, ni bois ni métal, extrêmement léger mais assez dur pour encaisser un coup d'épée. La magie absorbée de son porteur fait irradier une lumière magique dorée sur l'ensemble du bâton, mais celui-ci génère une magie inépuisable qui surpasse cette émission. C'est pourquoi, parmi les armes de Majin qui absorbent habituellement la magie à un rythme effréné, c'est la seule qui, une fois équipée, fait récupérer la magie rapidement.

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■ Épée trésor Alexander « Alexander » the Treasured Sword

Autrefois, la grande épée d'attribut Terre qu'arborait le Majin Alexander. Sa lame, d'un vert translucide d'une grande beauté, irise aux sept couleurs quand la lumière la traverse. Malgré son imposante apparence, sa puissance d'attaque est très faible ; en contrepartie, elle possède un fort bonus de défense. Elle dispose de nombreuses compétences d'arme et a la capacité de pétrifier quiconque est blessé par sa lame, mais manifester constamment ce pouvoir de pétrification consomme une quantité massive de SP, la plus élevée parmi toutes les armes de Majin. Apparue lors du second combat contre Zino.

Son nom provient de l'Alexandros du grec ancien, « celui qui protège les hommes ».

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■ Épée-massue de cristal Agat « Airget » the Crystal Mace-Sword

Autrefois, l'épée à une main d'attribut Lumière qu'arborait le Majin Agat. Parmi les armes de Majin, c'est une épée sans égale dotée d'une puissance d'attaque hors du commun, à la lame translucide et scintillante. Comme son nom de « masse » l'indique, sa forme n'a pas de garde, la poignée est fine et la lame épaisse. Hormis sa grande puissance d'attaque, elle ne possède presque aucune compétence, mais elle est pourvue de la seule compétence « Effondrement » : elle peut faire littéralement s'effondrer — se désintégrer — quiconque est profondément blessé par elle, ce qui en fait une épée fatale. Apparue lors du combat contre Bernard.

Son nom vient du bras d'argent de la mythologie celtique.

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■ Arc maléfique Ishmael « Ishmael » the Evil Bow

Autrefois, l'arc magique d'attribut Ténèbres qu'arborait le Majin Ishmael. C'est un grand arc pourvu de deux ailettes comme s'il avait des ailes, dont la corde, imprégnée de magie, brille en permanence. Étant un arc magique, il n'a pas de flèches ; l'archer façonne des flèches magiques en y insufflant sa magie. Il possède la compétence « Toucher garanti » et peut lancer des flèches infaillibles qui poursuivent la cible selon la volonté du tireur. Contrairement aux autres armes de Majin, il ne consomme pas de magie pour maintenir son existence, mais chaque tir impose une consommation proportionnelle à la magie insufflée. C'est donc une arme difficile à manier, qui peut épuiser la magie en un instant si on l'utilise mal. Apparue lors du combat contre Silas.

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