■ Armure de la Sainte Vierge the Armor of Dame
■ Bouclier de la Sainte Vierge the Shield of Dame
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※ Pour les illustrations de l'Armure de la Sainte Vierge et du Bouclier de la Sainte Vierge, veuillez consulter la section « Personnages principaux : Célestia ».
Armure blanche remise aux chevaliers sacrés du royaume de Harland. L'emblème du royaume y est gravé sur la poitrine. Toutefois, celles qui apparaissent dans l'histoire sont des modèles féminins portés par Célestia, surnommée « Dame ». La structure de base est identique à celle des modèles masculins, mais la version féminine adopte une forme de jupe. L'armure procure un effet de set (augmentation de la défense) lorsqu'elle est équipée avec les gantelets et les grèves. Notez que l'armure et le bouclier utilisés par Célestia bénéficient d'une magie permanente spéciale (réduction des chocs) absente de l'équipement des chevaliers ordinaires. Apparaît dans l'arc de Salita.
■ Lance courte de feu Flame Spear
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※ Une illustration figure dans les pages couleur du tome ②.
Lance courte rouge détenue par Félix, capitaine de la garde royale du royaume de Harland. Bien qu'on parle de « lance courte », elle mesure environ 1,5 m. Comme son nom l'indique, elle amplifie la magie de l'attribut feu. Son pouvoir d'attaque en tant que lance est élevé, mais comme elle conduit aussi la magie, c'est une arme extrêmement précieuse.
■ Armure du capitaine de la garde the Armor of Herland
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※ Une illustration figure dans les pages couleur du tome ②.
Armure intégrale rouge remise au plus grand héros du royaume de Harland (qui n'est pas un chevalier). Elle est actuellement portée par le capitaine de la garde, Félix. L'équipement conjoint des gantelets et des grèves confère un effet de set (augmentation de la défense). Notez que le set ne comprend pas de bouclier, et qu'aucun n'existe.
■ Épée des ténèbres Sword of Darkness
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Épée à deux mains à la lame d'un noir profond, brandie par le Majin Curtis tapi dans le palais royal de Harland. Elle possède une lame allongée et une puissance d'attaque élevée. L'épée elle-même n'a pas de capacité spéciale, mais sa structure permet de faire circuler la magie, et Curtis l'utilisait pour réaliser une épée magique qui infligeait la foudre en poursuite. Malgré l'appellation « ténèbres », subir une attaque ne provoque pas l'altération d'état cécité.
■ Bâton de bénédiction Staff of Blessing
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Bâton conducteur de magie acheté par sur le marché de la capitale royale Ansel. C'est une baguette — un bâton maniable d'une main — de forme fine et droite. Le corps est en bois de chêne, mais la partie sommitale porte un petit ornement en argent qui sert de point de passage à la magie. Apparaît dans l'arc du Labyrinthe des Abysses.
■ Bracelet de vie Bangle of Survivor
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Bracelet magique acheté par sur le marché de la capitale royale Ansel. Il signale la mise en péril de la vie de celui qui l'a offert ; c'est un outil magique que l'on remet habituellement à l'être cher (amante, épouse) lorsqu'on part au front. Toutefois, n'y aurait pas attaché une signification si profonde et l'aurait donné à Grace simplement pour qu'elle sache s'il est en vie.
■ Insigne de chevalerie Chivalry Emblem
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Preuve de chevalerie sacrée qui brille sur la poitrine de la chevalière sacrée Célestia. Modèle spécial réservé au chef de l'ordre, il diffère par sa taille et sa forme de l'insigne des chevaliers ordinaires.
■ Épée longue en fer Iron Long Sword
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Arme portée par les guerriers squelettes du Labyrinthe des Abysses. Épée droite à double tranchant ; sa puissance d'attaque n'est pas grande, mais une fois maîtrisée, elle peut devenir une arme suffisamment puissante. Elle ne possède pas de particularité comme le fait de conduire la magie.
■ Bouclier rectangulaire Heater Shield
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Grand bouclier carré porté par les guerriers squelettes du Labyrinthe des Abysses. Étant en fer, il est bien plus lourd qu'il n'y paraît.
■ Trident Triaina
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Arme de la reine mi-serpent, gardienne du niveau le plus profond du Labyrinthe des Abysses (24e couche). Elle possède une pointe trifide dont les barbes empêchent la victime de s'extraire une fois transpercée. Au contact de l'ennemi, elle inflige une poursuite de foudre. De plus, la cible subit un effet de réduction de la résistance. Comme la reine mi-serpent use d'un charme puissant, cette baisse de résistance crée une crise absolue en plein combat.
■ Anneau du charme Ring of Charm
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Anneau orné d'un gemme rouge (réceptacle) laissé par la reine mi-serpent du Labyrinthe des Abysses. Une fois équipé, il protège du charme et permet de discerner si autrui est sous l'emprise d'un charme. Sa valeur est élevée, tant comme outil magique que comme bijou, et il se négocie à des prix très élevés en ville.
■ Hache du géant Gigant Axe
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Arme massive brandie par le minotaure géant, gardien du Labyrinthe des Abysses. Sa taille et son poids excluent manifestement tout maniement par un humain ; elle exige une force herculéenne. Sa puissance d'attaque est à la hauteur de sa démesure ; parmi les armes sans enchantement, elle possède une puissance sans égale.
■ Haches jumelles du Jugement Retributor
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Arme de Rentz, homme-bête à tête de léopard qui assure l'intendance de Farika. Deux haches symétriques au manche court et à la lame large. Elles possèdent une puissance d'attaque très élevée et, bien que Rentz ne soit pas spécialisé en magie, ce sont des armes précieuses qui conduisent aussi la magie.
■ Armure d'entraînement Training Armor
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Équipement de protection utilisé pour les matchs de duel dans le pays des bestiaux, Roal. Sa défense est faible ; les zones touchées se disloquent aisément.
■ Robe du mage noir Black Mage Robe
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※ Pour l'illustration de la Robe du mage noir, voir la section « Personnages principaux : Silvia ».
Manteau noir que revêt la magicienne (sorcière) Silvia dans la seconde moitié du récit. De belles broderies dorées le distinguent de la robe noire fournie par la Guilde de la magie. Ses performances sont à la hauteur de son apparence : haute défense, plus protection contre la chaleur et le froid. Notez que la Guilde de la magie n'autorise son port qu'aux magiciens de rang sorcière.
■ Tunique du mage noir Black Mage Tunic
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※ Pour l'illustration de la Tunique du mage noir, voir la section « Personnages principaux : Silvia ».
Tunique magique que porte la magicienne (sorcière) Silvia dans la seconde moitié du récit. Plusieurs coloris existent, mais Silvia a choisi le rouge, sa couleur fétiche. Malgré l'apparence, elle offre une défense élevée, capable de repousser de menues attaques. Contrairement à la tunique de magicienne à dominante rouge qu'elle portait au début, le design associe noir et rouge. Comme la robe, la Guilde de la magie ne l'autorise qu'aux sorcières.
■ Chapeau du mage noir Black Mage Hat
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※ Pour l'illustration du Chapeau du mage noir, voir la section « Personnages principaux : Silvia ».
Haut-de-forme pointu noir que Silvia s'est offert avec la prime d'un adversaire puissant. Il forme un set avec la robe et la tunique du mage noir ; outre la défense de la tête, il augmente grandement la résistance aux attaques mentales : confusion, sommeil, charme. Notez que le chapeau, lui, peut être équipé même par des non-sorcières.
■ Bâton du chaos Sword of Darkness
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Arme que détenait l'elfe noir Asel, rencontré dans la Tour de Salita au pays des bestiaux Roal. Faite d'un métal noirâtre, sa forme tordue et tortueuse inspire la malédiction.
### Robe du chaos Sword of Darkness
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Robe grise que portait l'elfe noir Asel, rencontrée dans la Tour de Salita au pays des bestiaux Roal.
### Talisman Talisman
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Anneau protecteur en forme de bague, enshriné au sommet de la Tour de Salita. À l'origine, la tour servait d'épreuve pour que les hommes et femmes d'une famille noble obtiennent la permission de se marier ; le talisman qui en attestait consistait en une paire de bagues de fiançailles. Bien qu'on l'appelle « talisman », aucune magie n'y est logée et il ne confère aucune capacité.
### Lance courte Short Spear
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Lance courte que Célestia dissimule au dos de son bouclier. Elle est pliable ; déployée, elle atteint environ un mètre. Nul pouvoir spécial, mais c'est un ouvrage d'un maître artisan de Harland, au tranchant acéré.
### Épée sanglante Bloody Sword
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Épée équipée par le Revenant que a croisé dans le Labyrinthe des Abysses.
### Manteau sanglant Bloody Cloak
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Manteau porté par le Revenant que a croisé dans le Labyrinthe des Abysses.
### Lance courte de la corrosion Eclipse
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Lance puissante, arme de prédilection de l'homme-lézard Roberto. Elle fait un peu moins de 180 cm, ce qui la classe parmi les lances courtes les plus longues. Sa pointe acérée est spécialisée dans l'estoc ; elle ne convient ni aux balayages ni aux taillades. Comme l'indique « corrosion », la cible subit un effet additionnel de réduction de la défense. Une magie permanente y est logée ; c'est une pièce d'une grande valeur qui conduit la magie.
### Lorica segmentata Segmentata
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Armure portée par l'homme-lézard Roberto. Fabriquée en assemblant des lames métalliques, elle a un certain poids mais offre une haute défense.
### Gourdin géant Giant Club
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Arme brandie par les trolls qui hantent le labyrinthe menant au terrain de chasse des dragons. Massue en bois frustre, mais sa taille démesurée lui confère une puissance d'attaque considérable.
### Vêtements de cuir Leather Clothes
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Tenue des trolls du labyrinthe menant au terrain de chasse des dragons. Vêtements de toile renforcés de pièces de cuir çà et là, augmentant la défense sur ces zones.
### Grande hache d'argent vrai Mythos
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Gigantesque hache qu'avait le Majin Zino. Contrairement à la grande hache d'argent noir à la lame noire, celle-ci porte une lame d'un argent éclatant.
### Dagues du double dragon Dual Edges
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Paire de dagues courbes que possède le Majin Spriggan Bernardo. Leurs lames courbées se distinguent par un tranchant exceptionnel.
### Joyau de la vérité the Orb of Truth
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Outil magique que la Majin Léa a remis à pour atteindre le manoir de Léda, la « Connaissance ». Il a le pouvoir de dissiper les illusions à grande échelle et de rendre visible l'invisible. Une lumière magique verte réside dans le joyau ; son intensité croît à mesure que l'illusion à dissiper est plus puissante.