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Bijo to Kenja to Majin no Ken

Chapitre 111

Bijo to Kenja to Majin no KenBijo to Kenja to Majin no Ken
Chapitre 111

Chapitre 111

Chapitre 111/11795%~8 min de lecture1 572 mots

■ Costume d'affaires

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※ Pour l'illustration du costume, veuillez vous reporter à la section « Personnage principal : ».

portait un costume d'affaires sombre lorsqu'il se rendait au travail. Comme il a été transporté dans le monde de Florence en rentrant de son entreprise, il a passé un certain temps vêtu de ce costume. C'était une marque, en tout cas.

■ Gourdin en bois

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※ Pour l'illustration du gourdin en bois, veuillez vous reporter à la section « Personnage principal : ».

Arrivé à Florence, a fabriqué un bâton en bois en travaillant une branche tombée au sol. Grâce à un travail artisanal subtilement bien fait, il s'est avéré être un objet rare doté d'un effet d'amélioration de compétence : Estoc +1.

■ Vêtements en tissu

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Vêtements qu'on a fait enfiler à lorsqu'il a été recueilli à l'église de . Il s'agit d'une tenue simple, sans aucune décoration.

■ Robe de sœur

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※ Pour l'illustration de la robe de sœur, veuillez vous reporter à la section « Personnage : Aselina ».

C'était la tenue que portait Aselina lorsqu'elle aidait à l'église de . C'est une robe blanche qui permet de la reconnaître comme prêtresse au premier coup d'œil, mais elle n'a aucune capacité spéciale, tout comme des vêtements en tissu ordinaires.

■ Robe de prêtre

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※ Pour l'illustration de la robe de prêtre, veuillez vous reporter à la section « Majin : Rodney ».

C'était la tenue que portait Rodney à l'église de à Charis. Elle est confectionnée dans un tissu épais et de haute qualité, supérieur à celui de la robe de sœur. Elle comporte une décoration en fil d'or sur la poitrine. Aucune capacité spéciale.

■ Bâton de prêtre en fer

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a insisté auprès d'Aselina, qui aidait à l'église, pour qu'elle lui cède son bâton de prêtre. C'est un objet assez ancien, originellement en métal argenté, mais qui est maintenant entièrement rouillé. Il ne présente aucune décoration particulière.

■ Longue épée de Neel

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※ Pour l'illustration de la longue épée de Neel, veuillez vous reporter à la section « Personnage principal : Grace ».

C'est l'épée que possédait Grace lors de sa première rencontre avec . C'est une épée droite, fine et presque sans ornement, mais dotée d'une grande puissance d'attaque. Elle a brillé lors du combat contre Rodney, mais s'est brisée car on y a insufflé de force de la puissance magique.

■ Tenue noire de jais

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※ Pour l'illustration de la tenue noire de jais, veuillez vous reporter à la section « Personnage principal : Grace ».

Lors de leur première rencontre, Grace portait un costume noir ajusté, d'un noir parfait. Elle l'utilisait comme tenue pour les opérations furtives. Il formait un ensemble avec des gants, des chaussures et une chemise de la même couleur, et en équipant le tout, on bénéficiait d'un effet de set (augmentation de la défense).

■ Épée décorative

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Une épée que et Grace ont « empruntée » au manoir de Rodney. Elle est clinquante et ressemble à première vue à un article de luxe, mais sa lame n'est pas affûtée, c'est une épée émoussée.

■ Épée magique des sables

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※ Pour l'illustration de l'épée magique des sables, veuillez vous reporter à la section « Personnage principal : ».

C'est une épée magique en forme de dague que Grace a achetée à la ville portuaire d'Ashbel et donnée à . Quelques caractères magiques sont gravés sur la lame. Comme la partie tranchante est courte (environ 20 cm), elle n'est pas adaptée au combat direct au corps à corps. Elle conduit la puissance magique, donc les mages l'utilisent comme une arme de défense personnelle qui sert aussi de bâton. Dans le récit, elle apparaît jusqu'au combat contre le Ministre de l'Intérieur.

■ Gantelet de fer

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※ Pour l'illustration du gantelet de fer, veuillez vous reporter à la section « Personnage principal : ».

C'est un gantelet en fer bon marché que Grace a acheté à Ashbel et donné à . Étant prévu pour l'équipement lourd, il est pesant, mais n'en a acheté et équipé qu'un seul pour la main gauche. D'ordinaire, n'acheter qu'un seul gantelet est une violation de l'étiquette, mais comme ils achetaient beaucoup d'autres équipements, rien n'a été dit. En raison de son bas prix, il est peu fiable comme équipement défensif, et sa défense est faible par rapport à son poids.

■ Bâton jaune-brun

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※ Pour l'illustration du bâton jaune-brun, veuillez vous reporter à la section « Personnage principal : Silvia ».

C'était le bâton à deux mains que possédait la magicienne Silvia, surnommée « Explosion de feu ». Comme son nom l'indique, c'est un bâton en bois teint en jaune-brun, qui manifeste une affinité particulière pour la magie de feu et de terre, les renforçant. C'est un bâton produit en série et vendu dans le commerce, mais sa valeur est élevée compte tenu de ses performances, et nombreux sont ceux qui estiment qu'un magicien possédant ce bâton est de premier ordre. Silvia l'a utilisé jusqu'au début de l'arc de Salita.

■ Robe noire

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※ Pour l'illustration de la robe noire, veuillez vous reporter à la section « Personnage principal : Silvia ».

C'est un manteau fourni par la Guilde de la Magie lorsqu'on en devient membre. Teint entièrement en noir, les taches y sont très visibles, ce qui le rend peu apprécié des femmes. Il est muni d'une capuche. Silvia, qui éprouve une certaine fierté à être membre de la Guilde de la Magie, semble le porter sans la moindre réticence.

■ Tunique de magicien

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※ Pour l'illustration de la tunique de magicien, veuillez vous reporter à la section « Personnage principal : Silvia ».

C'est la tunique que portait Silvia lorsqu'elle a rencontré . C'est un vêtement défini comme étant porté par les magiciennes. La couleur rouge vif est la favorite de Silvia, et cette apparence en tunique rouge est devenue l'une des raisons pour lesquelles elle a obtenu le surnom d'Explosion de feu. Elle est courte, largement échancrée sur la poitrine, et sa conception met en valeur la féminité. De plus, c'est un excellent équipement qui possède une défense très élevée pour une tunique.

■ Longue épée blanche

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※ Pour l'illustration de la longue épée blanche, veuillez vous reporter à la section « Personnage : Clive ».

C'est l'épée que possédait Clive, l'épéiste lourd qui formait un groupe avec Silvia. Sa lame blancâtre qui brille est sa caractéristique, mais elle est plus lourde qu'il n'y paraît et nécessite une force considérable pour être maniée. Elle a une grande puissance d'attaque, mais aucune autre particularité ; on dit que les aventuriers cherchant à passer du rang débutant à intermédiaire en font leur premier objectif d'acquisition.

■ Armure de plaques

■ Bouclier de plaques

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※ Pour l'illustration de l'armure de plaques et du bouclier de plaques, veuillez vous reporter à la section « Personnage : Clive ».

C'est une armure fabriquée en étendant des plaques de métal, d'un poids considérable. L'armure de plaques et le bouclier de plaques, lorsqu'ils sont équipés ensemble, procurent un effet de set (augmentation de la défense), mais aucune magie n'y est particulièrement appliquée. C'est fondamentalement l'équipement des épéistes lourds, mais lorsqu'on porte le set complet, un grand grincement se fait entendre à chaque mouvement, et comme il n'est pas adapté aux gestes fins, certains aventuriers qui méprisent le rôle des épéistes lourds l'affublent du surnom de « bouilloire ». Néanmoins, comme elle offre une défense élevée, pour les aventuriers débutants qui visent à devenir épéiste lourd, devenir une « bouilloire » est en quelque sorte un objet d'admiration.

■ Arc de chasseur

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C'est un arc laissé comme réceptacle par un Hunter Gargoyle apparu dans un labyrinthe forestier. Une magie permanente y est inscrite, lui conférant un effet spécial contre les ennemis de type animal. C'est un arc puissant qui nécessite une force considérable pour être manié. En tant qu'objet rare, il se négocie à un prix très élevé.

■ Grande hache d'argent noir

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※ Pour l'illustration de la grande hache d'argent noir, veuillez vous reporter à la section « Majin : Zino ».

C'est une immense hache à deux mains que possédait Zino, le Majin Roi des Grand Oni. Sa lame luit d'un noir brillant et elle est d'un poids énorme. Zino pouvait la manier d'une seule main, mais un humain ordinaire aurait du mal à la soulever même à deux mains. Du fait de son poids, sa puissance d'attaque est élevée ; c'est une arme conçue pour pulvériser plutôt que pour trancher. Elle ne conduit pas la magie et est forgée dans un métal spécial inoxydable appelé « argent noir ».

■ Dague de représailles

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C'est une dague maléfique que possède Kurt, le Majin elfe noir connu sous le nom de « Vengeur ». Sa lame courbe et ses décorations clinquantes lui donnent un aspect sinistre. Selon Kurt, « il n'y a rien qu'elle ne puisse trancher », mais son tranchant infini ne se manifeste que lorsque la compétence d'équipement s'active. Toutefois, une fois cette compétence déclenchée, elle a le pouvoir de fendre d'un seul coup les boucliers et armures les plus résistants. De plus, elle inflige des dégâts continus à sa cible, rendant la guérison difficile une fois touché. Depuis l'Antiquité, on la dit être l'arme des assassins ultimes, une arme d'une dangerosité extrême.

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