Aller au contenu principal

Assassinate Wonderwind [Book 2 Completed!

Chapitre 153

Assassinate Wonderwind [Book 2 Completed!Assassinate Wonderwind [Book 2 Completed!
Chapitre 153

Chapitre 153

Chapitre 153/16195%~11 min de lecture2 153 mots

La couleur d'un Noyau Divin détermine ta valeur, et Anadis Kalonis a réveillé le pire possible.

Anadis voulait devenir un Béni depuis ses cinq ans. Il s'était entraîné pendant des années, avait appris à survivre dans des situations dangereuses, et avait étudié les dieux rigoureusement pour qu'au moment de la Cérémonie d'Éveil, ses chances d'être choisi par un Dieu et de survivre à l'Épreuve des Bénis soient quasi garanties.

Mais ça n'a pas suffi.

Il a obtenu le pire Noyau Divin possible — les gosses avec ce noyau ne survivaient pas à l'Épreuve des Bénis. Il ne s'attendait pas non plus à ce que sa sœur et son jumeau éveillent des Noyaux Divins, et de bien meilleurs que le sien.

Mais ce qu'il n'avait vraiment pas prévu en cent ans, c'était qu'une déesse tombe du ciel, une qui était censée être morte depuis quinze siècles. Et tiens-toi bien, elle voulait son frère pour elle. Et elle voulait tuer Anadis. Bien sûr qu'elle le voulait…

Finalement, lorsque la Voix Divine a tenté d'enregistrer sa nouvelle Bénédiction, elle l'a marqué de quelque chose qu'aucun Béni n'avait jamais reçu :

[Faute Sacrée : Tueur de Dieux]

VeilShot était souvent surnommé Le Faucon, autant par ses fans que par ses détracteurs. Les premiers l'utilisaient pour désigner ses yeux et ses sens affûtés — parce que malgré le drame et la toxicité constants, VeilShot était indéniablement le meilleur joueur rôdeur du jeu.

Ses haters utilisaient « Le Faucon » pour parler de son nez, qui était apparemment la plus grosse chose depuis l'invention de la mise à jour du village dans je ne sais plus quel jeu.

C'était une exagération flagrante. Je dirais même que VeilShot était beau gosse. Trois filles l'ont suivi et se sont arrêtées derrière lui pendant qu'il nous faisait face, toutes plus jeunes que lui. Il avait la trentaine bien tassée, encore une ligne de cheveux parfaite, complétée par un manteau marron de la même teinte. Il avait un léger accent turc, mais je comprenais ses mots sans problème.

Beaucoup plus bizarre, c'était le plateau qu'il s'était choisi. Son assiette était chargée de quatre steaks, pas de sauce, et pas une seule source de glucides, faisant confiance à une grande pinte de lait pour fournir tous les autres nutriments.

Il a reniflé, puis s'est assis. Veyra et moi étions à une table pour deux, mais ça ne l'a pas empêché de prendre la table d'à côté, assez près pour discuter. Les trois filles ont pris place à la même table.

« Drôle comme en privé, tu te demandes juste qui va t'éliminer », a dit VeilShot.

Veyra m'a lancé un regard du genre « On est obligés de parler à ce type ? ». Je lui ai répondu par un roulement d'yeux exagéré, pendant que VeilShot attendait une réponse.

J'ai dit : « Dragrath t'a pas mal amoché devant le château, hein ? »

Son sourcil a tressailli. « Il est hypé pour une raison. Toi, t'es hypé pour un coup de pub. Je pige, t'es encore jeune, tu veux de la popularité. Participer en duo, c'était une erreur, ceci dit. »

J'ai haussé les épaules et j'ai continué à manger, sans rien dire. Veyra a fait de même, sirotant son smoothie.

VeilShot a reniflé et s'est tourné vers ses trois groupies. « Je les knock out en solo ? Battre le coup de pub avec un coup de pub encore plus gros. » Il s'est retourné vers nous. « Si on vient en équipe complète de cinq, vous pourrez toujours jouer la carte de la victime. »

« On est littéralement en train de bouffer, mec », ai-je dit.

« Il va vous falloir bouffer beaucoup plus pour passer les qualifs », a-t-il lancé en regardant le smoothie de Veyra.

« Bon, ça suffit », ai-je dit en me levant, attrapant mon plateau. Au moment où j'ai montré l'intention de partir, Veyra a débloqué les roues d'un clic. Elle a posé le smoothie dans le porte-gobelet de son fauteuil roulant, et s'est roulée dehors.

Elle a bougé toute seule, vers une table inoccupée dans un autre coin, où elle ne le verrait pas. « Mon dieu », a-t-elle dit, les sourcils froncés. « Mais qui il se prend pour celui-là ? Il a pas genre trente-huit ans ? Ce type pousse les quarante et il se comporte comme ça ?! »

Je me suis assis avec un sourire amusé.

« Et c'est quoi son régime ? » a continué Veyra. « Il bouffe comme s'il essayait de faire disparaître les vaches, ou quoi ? Pourquoi il a trois filles avec lui ?! »

« Elles avaient toutes l'air bien gênées, à mon avis », ai-je dit.

Veyra a posé une main sur son visage, soupirant. « Je te jure, si on perd contre lui… » Elle a relevé la tête vers moi. « Il va peut-être falloir que je m'entraîne un peu ce soir. Je pourrai plus sortir si il nous élimine. »

J'ai ri, même si Veyra avait l'air sérieuse. « Retour à l'entraînement direct ? » ai-je demandé.

« Ouais. J'ai encore du mal avec le double-incantation. Écrase-les demain. »

***

Contrairement à Veyra, j'avais pas l'impression qu'il y avait quoi que ce soit à travailler à la dernière minute. J'étais confiant que je pouvais outplay tous les adversaires du tournoi, VeilShot inclus. Plus que ça, ce qui m'inquiétait, c'était la différence de nombres flagrante dans un deux contre cinq. Les écarts de stats posaient déjà problème en deux contre trois. Cinq adversaires, c'était une toute autre catégorie de poids. Mes objets devaient être optimisés à leur maximum absolu.

La version actuelle ressemblait à ça :

Nom du Personnage : Assassin

Guilde : Mage Solo

Niveau du Personnage : 379

Progression vers le niveau suivant : 20 856 / 187 399 999 Expérience

Classe : Assassin

Stats :

Santé : 38 389 / 38 389

Mana : 6 000 / 6 000

Force d'Attaque : 5 721

Chance de Coup Critique : 15 %

Puissance des Sorts : 70

Défense : 300

Résistances Totales Combinées : 300

Évitement des Monstres : 30 %

Compétences de Classe (Actives) :

Estoc, Frappe, Lancer, Esquive, Furtivité (Niveau 10), Pas Silencieux, Ruée d'Ombre, Image Rémanente, Écoute Aux Portes, Éviscération (Niveau 58)

Compétences de Classe (Passives) :

Maîtrise d'Arme Légère (Niveau 48), Maîtrise de Dague (Niveau 97), Frappe Vitale (Niveau 5)

Chaussures : Bottes du Voile Invisible (Légendaire, Objet d'Événement Unique)

+200 Défense

+150 Force d'Attaque

Voile Invisible (Passif) : Le temps de recharge des capacités de ruée est réduit de 15 %.

Voile Critique (Passif) : Après la sortie d'une capacité de ruée, la prochaine attaque au corps à corps inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

Les bottes de SoulShadow étaient devenues un incontournable depuis que je les avais eues. Je ne voyais pas un monde où je pourrais m'en débarrasser. Elles étaient honnêtement candidates pour une évolution en mythique si je mettais la main sur une autre pierre d'évolution.

Emplacement Anneau Un : Protection d'Enna (Épique)

+4000 Santé Maximale

+50 % Récupération de Santé Passive

Protection d'Enna (Passif) : Les effets de soin sont 20 % plus puissants sur vous.

Cet anneau, par contre… Je pouvais pas en dire autant. C'était le même que j'avais porté aux Worlds comme placeholder. À l'époque, je m'étais justifié en disant que j'avais besoin de plus de vie, mais maintenant que j'étais bien au-dessus du niveau trois cents, la vie passive gagnée par les niveaux rendait les quatre mille supplémentaires négligeables. L'anneau pouvait honnêtement être qualifié de merde.

Emplacement Anneau Deux : Anneau Perdu d'Edda (Épique, Objet d'Événement Unique)

+5000 Mana Maximum

+100 Force d'Attaque

Cri du Phénix Abandonné (Actif, Conditionnel) : L'Anneau Perdu d'Edda contient les derniers souffles d'un jeune phénix brisé par le chagrin. Les Coups Critiques ont une petite chance de s'appliquer deux fois. Le second coup critique inflige 50 % de dégâts de feu en moins.

Celui-là avait bien mieux tenu le coup, et j'en tirais encore une valeur occasionnelle à ce jour. Moins depuis que je n'avais plus de multiplicateur de chance sur aucun de mes objets, mais quand il proccait, les dégâts étaient bons. Les devs avaient réduit la taille des effets de feu, le rendant moins visible, mais je le considérais encore comme correct. C'était un épique, ceci dit, et le remplacer par un légendaire pouvait être une bonne idée.

Accessoire : Broche du Bagarreur (Épique)

+100 Défense

+100 Résistances Élémentaires

Lame du Bagarreur (Passif) : L'échange de lames consomme 30 % d'endurance en moins. Les armes légères supportent la force 30 % plus efficacement.

Celui-là, je l'avais choppé aux enchères il y a un mois, peu après avoir arrêté d'utiliser L'Immortel pour les blocs parfaits. L'effet passif me permettait de vraiment balancer mes dagues sur des épées lourdes sans me faire juste écraser. Les échanges avec des armes plus lourdes me laissaient toujours désavantagé, mais l'anneau me laissait atténuer ça un peu. Il collait parfaitement à mon style de jeu, le seul hic étant que l'anneau était un épique, donc fournissait moins de stats que je l'aurais voulu. Aussi dingue que ça sonnait, j'aurais envisagé de l'upgrader en mythique aussi.

Gants : Gants Tueur de Rois (Légendaire)

+18 % Multiplicateur de Coup Critique

+5 à Maîtrise de Dague

+500 Force d'Attaque

Celui-là c'était purement un objet à stats, remplaçant mes vieux gants depuis que la synergie avec Croc-d'Ombre pour stack de la défense n'était plus d'actualité. Les Tueurs de Rois étaient parmi les objets les plus nerfés du jeu — le multiplicateur de critique était à trente pourcent, puis vingt, descendu jusqu'à dix-huit — mais je trouvais encore que ça valait le coup de les acheter. Le multiplicateur de coup critique, c'était différent d'un simple ajout de dégâts. Comme le nom l'indique, les gants multipliaient le pourcentage de dégâts critiques que j'avais déjà. Ça voulait dire que [Éviscération] serait dix-huit pourcent plus efficace.

Emplacement Arme Un : Faux du Moissonneur d'Âmes (Mythique)

+2500 Puissance d'Attaque

+10 % Puissance d'Attaque

+500 Pénétration de Défense Pure

+15 % Chance de Coup Critique

+250 % Dégâts de Coup Critique

Hantise (Passif) : Les attaques hantent les ennemis avec de la Magie Noire, infligeant 10 % de dégâts supplémentaires à l'attaque infligée sur 15 secondes. Si Hantise est déjà active lorsqu'une autre attaque touche, les dégâts bonus augmentent de 10 %, jusqu'à 100 %. Hantise ignore totalement la défense et les résistances élémentaires.

Moissonneur d'Âmes (Passif) : Quand le vol de vie de Hantise dépasse la vie restante de la cible, porter un coup critique active Moissonneur d'Âmes. Exécute la cible et gagne 25 % de toutes ses Stats pendant 30 secondes.

Emplacement Arme Deux : Dague Mimique d'Arcane (Légendaire, Objet d'Événement Unique)

+1100 Puissance d'Attaque

Mimique de Stats (Passif) : En maniant deux armes, la Dague Mimique d'Arcane copie 5 % des stats de l'arme principale.

Mimique d'Arcane (Passif) : En maniant deux armes, la Dague Mimique d'Arcane copie toutes les capacités de l'arme principale à 75 % d'efficacité. Capacités copiées : Hantise, Moissonneur d'Âmes.

Mon combo d'armes, avec la dague offerte par Veyra. Étant un objet mythique, la faux était dure à remplacer. [Hantise] n'était pas mon truc préféré au monde, mais l'exécution était forte par toutes les métriques. L'augmentation de dix pourcent de la puissance d'attaque était aussi folle.

Couvre-chef : Masque de Protection d'Âme (Légendaire)

+200 Toutes Résistances Élémentaires

+5 % Santé Maximale

+5 % Récupération de Santé

Protection d'Âme (Passif) : Si la santé de l'utilisateur chute de plus de 30 % en moins de trois secondes, active Protection d'Âme pendant dix secondes, résistant à tous les dégâts supplémentaires de 10 %.

Armure : Cape de Transcendance Oblique (Épique, Unique)

500 Force d'Attaque

30 % Évitement des Monstres

70 Puissance des Sorts

Désespoir Sanglant (Actif, Conditionnel) : Les attaques droites sont 100 % plus efficaces en dessous de 40 % de vie. Statut : Inactif

Capuche (Passif, Conditionnel) : Toutes les stats augmentées si la capuche est relevée. Occupe l'emplacement de couvre-chef. Statut : Actif.

Et voilà mon set actuel. J'étais prêt à remplacer la plupart des objets, même ma cape. Dans l'ensemble, c'était loin d'être parfait, mais encore conventionnellement bon. Les joueurs ne pouvaient pas me one-shot sauf s'ils posaient un ult parfait. Ma stat de force d'attaque était vraiment bonne, mes dégâts critiques étaient fantastiques, et ma faux déchirait les armures.

Ça pourrait toujours être mieux…

Le problème, c'est que trouver des améliorations aussi loin dans l'end-game, c'était dur. Mon style de jeu était assez spécialisé. Les objets de rêve parfaits n'existaient même pas encore, et investir des millions dans des pierres d'amélioration mythiques était loin d'être idéal, surtout avec Wonderwind 2 qui arrivait.

Bon, ce set est assez bon pour battre VeilShot, ai-je pensé, et avec ça, je me suis confortablement endormi dans le même lit que Veyra, totalement prêt pour la phase de groupes demain.

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.