Aller au contenu principal

Apocalypse Gacha

Chapitre 1901

Apocalypse GachaApocalypse Gacha
Chapitre 1901

Chapitre 1901

Chapitre 1901/2142 — 89%~7 min de lecture1 357 mots

« C'est juste un peu du gâchis. »

Cheveux Rouges lança soudain cette remarque, laissant beaucoup momentanément perplexes quant à son sens. Après un long silence, quelqu'un éclata de rire.

Bien que Cheveux Rouges parût désormais presque entièrement humaine et pût converser naturellement avec quiconque, elle intervenait rarement de son propre chef, se contentant le plus souvent d'un sourire.

À l'inverse, même lorsqu'elle n'arborait pas son expression froide, Xia Bai restait quelque peu taciturne.

Mais il y avait peu de choses capables de pousser Cheveux Rouges à s'exprimer sans y être invitée — et quand elle le faisait, personne ne l'ignorait.

Ses paroles étaient imprégnées de logique de bandit.

Quelle que soit son apparence humaine en surface, au fond, elle restait une forme de vie évoluée. Il lui manquait certaines émotions et habitudes qui n'appartiennent qu'aux humains.

À son avis, piller à la fois la Garde Féminine et le Génie Mécanique n'aurait pas été une mauvaise idée.

« Ces trucs sont vraiment utiles », Cheveux Rouges désigna les marionnettes de guerre laissées par le Génie Mécanique. Après les avoir testées plus tôt, leur puissance était en effet redoutable.

« Pas nécessaire », ricana .

En cet instant, son humeur était excellente — non, exceptionnellement excellente.

À son niveau actuel de Roi du Pic Nuage, il y avait très peu de choses capables de l'enthousiasmer ou de le réjouir véritablement. Mais les récompenses de cette fois avaient indéniablement réussi cet exploit.

Même la Garde Féminine — la moins performante parmi les factions survivantes — avait obtenu deux équipements de grade or. Quant au Pic Nuage, classé premier, en dehors de la Couronne du Roi Montagne, avait mis la main sur cinq objets exceptionnels.

Deux équipements, un parchemin, un cristal et un certificat.

Les deux équipements étaient tous deux de grade violet.

Le premier était une superbe paire de courtes dagues.

Parmi les équipements, les armes avaient la plus haute valeur, et parmi les armes, les paires assorties étaient naturellement les meilleures. Sans même examiner leurs attributs, cette paire de dagues de grade violet était déjà du plus haut niveau.

Lames Jumelles d'Assaut.

Compétence 1 : Corps Fantôme. (Active) À l'activation, l'utilisateur génère 15 clones d'ombre pour attaquer jusqu'à 10 cibles simultanément. Les attaques d'ombre peuvent être esquivées, mais infligent le double des dégâts de base. L'attaque du corps principal ne peut être esquivée (seulement bloquée), inflige 50 % des dégâts de base, et doit viser le torse.

Compétence 2 : Résonance Agile. La Vitesse et l'Agilité de l'utilisateur augmentent de 50 %. Si des compétences reposant sur ces stats sont utilisées, le bonus s'accroît de 30 % supplémentaires.

Compétence 3 : Frappe à Distance. Chaque toucher réussi marque la cible. Après 10 marques, l'utilisateur peut déclencher Frappe à Distance dans un rayon de 5 mètres, attaquant sans combler la distance.

Compétence 4 : Charge Fantôme. Les dagues peuvent invoquer une bête d'énergie sombre pour aider au combat. Sa force évolue avec le temps de charge (1 seconde = Niveau 1, maximum Niveau 8). L'utilisateur doit rester immobile pendant la charge (peut être interrompu ou annulé).

Compétence 5 : Vol Tempête. L'utilisateur peut lancer les dagues pour créer un tourbillon de taillades dans une zone désignée, infligeant des dégâts de coupe rapides et consécutifs.

Compétence 6 : Assaut Féroce. Pendant un enchaînement, un coup sur douze ou après 7 secondes d'attaques soutenues inflige des dégâts triples.

C'était l'arme de rêve d'un assassin.

Les six capacités étaient toutes orientées vers l'offensive.

Tenant les dagues, sut exactement qui, dans l'Escouade Caméléon, allait bientôt améliorer son équipement.

Le second équipement était un long bâton.

Véritablement, l'apocalypse avait engendré toutes sortes d'armes bizarres — tout ce qui avait existé dans les temps anciens pouvait désormais se trouver, aux côtés de conceptions qui auraient déconcerté les guerriers historiques les plus avertis.

Mais les armes de type bâton simple étaient rares. Ou plus exactement, les bâtons de haut grade étaient rares. Après tout, aux premiers jours (et encore aujourd'hui), beaucoup, faute d'armes convenables, se contentaient de brandir de simples gourdins.

Compétence 2 : Résonance Agile. La Vitesse et l'Agilité de l'utilisateur augmentent de 50 %. Si des compétences reposant sur ces stats sont utilisées, le bonus s'accroît de 30 % supplémentaires.

Compétence 3 : Frappe à Distance. Chaque toucher réussi marque la cible. Après 10 marques, l'utilisateur peut déclencher Frappe à Distance dans un rayon de 5 mètres, attaquant sans combler la distance.

Compétence 4 : Charge Fantôme. Les dagues peuvent invoquer une bête d'énergie sombre pour aider au combat. Sa force évolue avec le temps de charge (1 seconde = Niveau 1, maximum Niveau 8). L'utilisateur doit rester immobile pendant la charge (peut être interrompu ou annulé).

Compétence 5 : Vol Tempête. L'utilisateur peut lancer les dagues pour créer un tourbillon de taillades dans une zone désignée, infligeant des dégâts de coupe rapides et consécutifs.

Compétence 6 : Assaut Féroce. Pendant un enchaînement, un coup sur douze ou après 7 secondes d'attaques soutenues inflige des dégâts triples.

C'était l'arme de rêve d'un assassin.

Les six capacités étaient toutes orientées vers l'offensive.

Tenant les dagues, sut exactement qui, dans l'Escouade d'Évasion, allait bientôt améliorer son équipement.

Le second équipement était un long bâton.

Véritablement, l'apocalypse avait engendré toutes sortes d'armes bizarres — tout ce qui avait existé dans les temps anciens pouvait désormais se trouver, aux côtés de conceptions qui auraient déconcerté les guerriers historiques les plus avertis.

Mais les armes de type bâton simple étaient rares. Ou plus exactement, les bâtons de haut niveau étaient rares. Après tout, aux premiers jours (et encore aujourd'hui), beaucoup, faute d'armes convenables, se contentaient de brandir de simples gourdins.

Fracture Océanique.

Le nom seul fit hésiter — cela promettait d'être extraordinaire.

Compétence 1 : Retour de la Montagne. Le porteur gagne un bonus de 20 % à la Force et « Bénédiction du Dieu Montagne » — immunité totale à tous les effets mentaux.

Compétence 2 : Vent Hurlant. En rugissant pendant ses attaques, l'utilisateur gagne un bonus de 10 % à tous les attributs et « Micro-État » — hyper-conscience des détails du champ de bataille.

Compétence 3 : Résolution Inébranlable. En plantant le bâton dans le sol, on crée une barrière défensive qui réduit les dégâts entrants de 15 % et octroie le statut « Évasion ».

Compétence 4 : Force Spirale. En faisant tournoyer le bâton, la défense augmente de 20 % et on obtient « Puissance Martiale » — un bonus de 10 % à la puissance d'attaque.

Compétence 5 : Déferlante Perçante. Pendant 10 secondes, la longueur du bâton s'allonge de 1 mètre, et les coups infligent trois ondes de choc consécutives.

Compétence 6 : Frappe Primitive. Manié à deux mains pour un écrasement par le haut, la puissance d'attaque devient le double de la somme Force + Constitution. Si l'amplitude du mouvement dépasse 2 mètres, la puissance d'attaque devient le double de la somme de TOUS les attributs physiques.

Bon, dut admettre — les attributs de cette arme dépassaient ses capacités de forge.

Chaque capacité était de premier ordre, surtout la dernière — elle était carrément cassée.

En termes simples : un écrasement à deux mains avec un élan de 2 mètres infligerait des dégâts égaux au double de la somme de tous les attributs physiques, avant multiplicateurs de compétences.

Qui diable pourrait survivre à ça ?! Même un adversaire de force égale serait aplati en un coup.

Cette arme était follement bonne.

Bien que des capacités comme Frappe Primitive aient des conditions strictes (angle, mouvement, prise), excluant la plupart des compétences, il restait quantité de techniques compatibles. Et si l'utilisateur en manquait une, il pouvait toujours s'entraîner pour répondre aux exigences de l'arme.

fut tenté. Avec ses attributs physiques de premier ordre, le potentiel de dégâts était délirant.

Mais il possédait déjà la Lame de Lune de Sable Mort-Vivant, Vent et Foudre, et ce marteau de guerre sans nom venu du royaume dimensionnel. S'accaparer ce bâton en plus aurait été du gâchis.

Indécis sur qui le confier, il le rangea pour l'instant et se tourna vers le parchemin.

Traduit par Le Grimoire d'Argent — soutenez leur travail en les suivant.

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.