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An Investor Who Sees The Future

Chapitre 340

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Chapitre 340

Chapitre 340

Chapitre 340/45874%~15 min de lecture2 900 mots

[Déclarations choc du vice-président d'OTK Company !]

[Les entreprises de jeux nationales partent-elles vraiment à l'étranger ?]

[Simples menaces en l'air, peu de chances qu'elles se réalisent]

[La ministre Shin Jeon-mi : le VP d'OTK Company doit assumer la responsabilité de ses propos]

[Centre de promotion des activités pour l'égalité des sexes, affilié au MOGEF : ne peut contenir sa colère face aux menaces de l'industrie du jeu...]

[Ministère de l'Égalité des sexes et de la Famille : prendra des mesures juridiques fermes contre les articles et commentaires portant atteinte à l'égalité des sexes, conformément aux directives]

Le gouvernement, y compris le Ministère de l'Égalité des sexes et de la Famille (MOGEF), et l'opinion publique ont d'abord considéré les propos du vice-président d'OTK comme de simples menaces en l'air, avec peu de chances de se concrétiser.

Mais ils disaient cela parce qu'ils ne connaissaient pas vraiment Oh Taek-gyu.

Sous la direction d'OTK Company, les entreprises de jeux nationales se sont mises en mouvement de manière ordonnée. Une trentaine d'entre elles, dont les cinq majors, ont commencé à étudier des calendriers et des méthodes concrets pour séparer leurs activités coréennes et déplacer leur siège social à l'étranger.

Il est impossible que tout le personnel quitte la Corée immédiatement. En revanche, séparer développement et services en filiales et déplacer la holding à l'étranger est tout à fait faisable.

Dans ce but, elles ont décidé de tenir des assemblées générales et, parallèlement, de déposer des lettres d'intention de radiation de la cote auprès de la bourse.

Normalement, de telles actions rencontreraient la résistance des actionnaires. Mais la situation était différente cette fois. En raison de la ligne dure du MOGEF et des inquiétudes autour du projet de loi sur la régulation des jeux, les cours des actions des sociétés de jeux s'effondraient.

Si le projet était réellement adopté, les contraignant à verser 1 % de leur chiffre d'affaires sous forme de prélèvement et jusqu'à 5 % en amendes, leurs bénéfices nets s'effondreraient, ou elles basculeraient dans le rouge. Par conséquent, les actionnaires ont approuvé à l'unanimité la délocalisation à l'étranger.

L'annonce de la délocalisation collective des entreprises de jeux a immédiatement envoyé une onde de choc à travers l'économie et le marché boursier.

Il n'y a pas de véritable industrie pornographique en Corée pour commencer. Par conséquent, durcir la régulation n'a aucun impact sur l'industrie, si ce n'est de rendre les téléchargements illégaux plus difficiles.

En revanche, le jeu vidéo est déjà un pilier crucial de l'industrie IT. C'est pourquoi des entreprises comme Npple, Gooble, Facenote et Microsoft n'hésitent pas à investir massivement dans le secteur du jeu.

Les zones où les entreprises de jeux sont concentrées, comme Pangyo et Bundang, ont été plongées dans le chaos, et les prix de l'immobilier alentour ont fluctué violemment. Les agences immobilières ont été submergées par les demandes des propriétaires.

Sur les marchés immobiliers de Pangyo et Bundang, l'intérêt des acheteurs a disparu instantanément, et certains ont même renoncé à signer juste avant la conclusion des contrats.

- C'est un exode lol. Comme Moïse a mené les Israélites vers la terre de Canaan, le VP d'OTK Company mène les entreprises de jeux loin d'ici.

- C'est parce que la persécution était si sévère. Où vont-ils bâtir leur diaspora ?

- Le président Heo Chang-min n'avait-il pas critiqué la politique du gouvernement précédent pendant sa campagne et promis de favoriser le jeu comme industrie clé ?

- Le gouvernement le soutient comme industrie clé, mais le MOGEF le régule et ponctionne de l'argent.

- C'est comme la sortie du nucléaire. La Corée sort du nucléaire mais encourage l'exportation de réacteurs nucléaires.

- Alors, qu'est-ce qui se passe maintenant ? Tous les jeux nationaux vont-ils arrêter leur service ?

- Ça n'a pas vraiment d'importance. Ils proposeront probablement des services comme le font actuellement les jeux étrangers en Corée. Et si le gouvernement essaie d'imposer des régulations ridicules ou de ponctionner de l'argent comme ça, ils n'auront qu'à déposer une plainte auprès de l'OMC.

- Déménager aux États-Unis règle tout. La Corée devient un « pays sans jeux », les États-Unis développent leur industrie du jeu et créent des emplois, et le MOGEF se débarrasse de l'industrie du jeu. Gagnant-gagnant-gagnant ?

- Wow ! Le MOGEF doit être soulagé.

- LOL, ils voulaient convoquer les entreprises de jeux, les engueuler un peu, leur donner des ordres, mais la cible entière de leurs régulations a juste disparu.

- Ils ont essayé d'extorquer de l'argent en utilisant la régulation comme prétexte. Si toutes les entreprises de jeux partent, de qui vont-ils percevoir le prélèvement ?

- Ne vous inquiétez pas. Ils pourront juste réguler les webtoons et les mangas ensuite. Changer les « Quatre dépendances majeures » en « Cinq dépendances majeures » en y incluant les mangas, et tout est réglé.

- La prochaine fois, ils taperont sur Pororo et réclameront de l'argent~ ^^

- Le MOGEF est capable de tout. Pororo est le prochain agneau sacrificiel !

- Attendez de voir. Les groupes affiliés au MOGEF vont commencer à pondre des études affirmant que regarder Pororo abîme le cerveau, augmente la violence et réduit le nombre de spermatozoïdes.

- Création de centres de guérison de l'addiction à Pororo ! Déploiement de professeurs dédiés à l'addiction à Pororo dans chaque maternelle !

- Sérieusement, laissez le président Pororo tranquille ㅡㅡ;

***

L'annonce de l'exode massif des entreprises de jeux coréennes a provoqué un tollé mondial.

Quand des voitures fabriquées dans le pays A sont vendues dans le pays B, des droits de douane et la TVA sont payés dans le pays B. En revanche, pour les logiciels, y compris les jeux, les impôts ne sont payés que là où la société est enregistrée, peu importe où se font les ventes. C'est pour cela que Npple et Gooble, qui exploitent des app stores, ont scindé leurs activités d'app store en sociétés basées en Irlande, qui a le taux d'impôt sur les sociétés le plus bas de l'UE.

En résumé, un pays qui attire les entreprises de jeux peut percevoir d'énormes recettes fiscales !

La compétitivité de l'industrie coréenne du jeu est bien connue. De nombreux jeux ont déjà d'énormes bases d'utilisateurs, et il y a de nombreux développeurs talentueux.

Les attirer pourrait générer un emploi significatif et de la valeur ajoutée. Des offres ont afflué de divers pays et villes.

Parmi elles, Detroit était la plus enthousiaste.

Detroit, comme tout le monde le sait, était le centre de l'industrie automobile. Cependant, après l'effondrement de la Silicon Valley à cause du « Big One » (ou peut-être d'un événement automobile majeur), et l'installation de CarOS là-bas, la ville a attiré des entreprises IT connexes, formant un cluster.

Grâce à cela, Detroit est rapidement devenu non plus seulement un hub automobile mais aussi un complexe industriel IT.

Quand OTK Games a décidé de déplacer son siège de Tokyo à Detroit pour collaborer avec CarOS, la ville a décidé de saisir l'occasion et de créer un cluster du jeu.

Alors que les entreprises de jeux coréennes montraient des signes d'exode, même le gouverneur du Michigan et le maire de Detroit se sont joints à l'effort pour les attirer.

« Nous ferons de Detroit le centre de l'industrie du jeu ! »

« Nous étudions diverses mesures de soutien et avantages fiscaux, et fournirons dortoirs et terrains gratuitement ! »

Le président Ronald n'est pas resté silencieux non plus. Il a immédiatement publié un tweet.

[Bienvenue à la délocalisation des entreprises de jeux coréennes vers les États-Unis. Les Américains aiment les jeux et savent en profiter. Surtout, l'Amérique n'a pas de Ministère de l'Égalité des sexes et de la Famille !]

Puisque tout le monde savait pourquoi les entreprises de jeux quittaient la Corée, la dernière phrase était pratiquement une moquerie.

***

Du point de vue du gouvernement, si une ou deux entreprises avaient annoncé leur délocalisation pour éviter les régulations, ils n'auraient pas sourcillé.

Mais c'est une autre histoire si une industrie entière fait un mouvement collectif. Et OTK Company possédait les fonds et l'influence pour potentiellement délocaliser toutes les entreprises de jeux nationales à l'étranger.

Par conséquent, la situation était trop sérieuse pour être rejetée comme un simple boycott ou de vaines menaces.

En lieu et place du président Heo Chang-min, en tournée en Europe, le Premier ministre Ryu Jeong-hoon a présidé un conseil des ministres.

Les ministres de tous les départements étaient présents sans exception. Concernant la crise actuelle, tous les ministres, sauf la ministre du MOGEF, ont exprimé une profonde inquiétude.

« Alors que la marge bénéficiaire du secteur manufacturier est inférieure à 10 %, celle de l'industrie du jeu dépasse 20 %. C'est une industrie à très forte valeur ajoutée. »

« Le jeu a exporté pour 8 milliards de dollars l'an dernier seul. Les chiffres d'exportation de cette année sont déjà en hausse de plus de 30 % par rapport à la même période l'an dernier. »

« C'est une industrie qui croît de plus de 20 % par an, et maintenant elle s'apprête à partir à l'étranger dans son intégralité. »

« Et la fuite des talents ? Chaque développeur de jeux est un actif national précieux. Si les personnels clés partent à l'étranger, l'industrie coréenne du jeu deviendra subordonnée aux intérêts étrangers. »

« Les autres pays sont désespérés pour développer leur industrie du jeu, est-ce que ça a un sens ? Cet incident devient la risée de l'étranger. C'est une honte internationale totale. »

« La perte immédiate de recettes fiscales est aussi un problème. Si toutes les entreprises de jeux partent, qui paiera les impôts ? »

Même sans citer la phrase « C'est l'économie, idiot », la politique économique est primordiale pour tout gouvernement. L'idéologie ne met pas de nourriture sur la table, après tout.

La Corée luttait déjà contre une économie atone et un chômage en hausse. Si cela était dû davantage à des problèmes structurels de l'industrie qu'à la faute du gouvernement actuel, l'incapacité du gouvernement à ne serait-ce qu'entamer la résolution de ces problèmes structurels était clairement un échec.

Pendant que la restructuration industrielle piétinait, tous les ministères essayaient désespérément de booster le taux d'emploi.

Alors, qu'arriverait-il si, dans cette situation, les entreprises de jeux quittaient la Corée en masse ?

Baisse des exportations, perte de recettes fiscales, hausse du chômage, baisse du taux d'emploi, fuite des talents, perte de compétitivité industrielle, et ainsi de suite. Surtout, le plus gros problème serait l'effondrement des taux d'approbation.

Les petites entreprises de jeux emploient des centaines de personnes, les grandes en emploient des milliers. L'emploi direct représente des dizaines de milliers de postes, et en comptant les industries connexes, cela impacte des centaines de milliers d'emplois !

Quel citoyen approuverait des pertes économiques significatives causées par l'entêtement et le sentiment anti-entreprises envers un secteur spécifique ?

Même si tout le personnel ne partirait pas immédiatement, si les entreprises déplaçaient leurs sièges, les talents clés les suivraient probablement.

Le ministre de la Science et des TIC a pris la parole.

« Comparée à notre compétitivité manufacturière, la compétitivité logicielle de la Corée est faible. Si toutes les entreprises de jeux partent vraiment, l'industrie logicielle coréenne pourrait s'effondrer. »

La ministre du MOGEF, Shin Jeon-mi, a contre-argumenté.

« Quel rapport les jeux ont-ils avec l'industrie logicielle ? Affirmer que toute l'industrie nationale souffrira juste parce que le secteur du jeu part est illogique. »

Il a crié de frustration.

« Tu penses que les développeurs de jeux ne font que des jeux ? Des trucs comme l'Unreal Engine ou les moteurs de script utilisés dans la production de jeux, c'est tout du logiciel ! Les développeurs de jeux développent du logiciel, et les développeurs de logiciels développent des jeux. Sérieusement, si tu ne sais pas, ferme-la ! »

« ... »

Après que les ministres eurent fini de parler, le Premier ministre Ryu Jeong-hoon a pris la parole.

« Transférez l'autorité de régulation des industries culturelles du MOGEF au Ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme (MCST). Dorénavant, le MOGEF doit se concentrer uniquement sur les questions concernant les femmes et les familles. Et ministre de la Culture, veuillez contacter l'industrie du jeu et travailler à résoudre cette situation à l'amiable le plus rapidement possible. »

La ministre Shin Jeon-mi a été visiblement choquée par ses mots.

« Nous ne pouvons pas faire cela. Le MOGEF a absolument besoin de l'autorité de régulation pour protéger la jeunesse et les femmes. »

Perdant patience, le Premier ministre Ryu Jeong-hoon a hurlé sur un ton furieux.

« La cible même de la régulation est sur le point de disparaître, alors à quoi sert l'autorité de régulation !? Tu as foutu le bordel en hurlant qu'il fallait tuer une industrie qui marche, et t'as encore des choses à dire ? Ce sont les ordres du Président. Si tu as des plaintes, va les déposer directement auprès du Président ! »

***

Après la conclusion du conseil des ministres.

La Maison Bleue a annoncé que l'autorité de régulation sur les industries culturelles serait consolidée sous le MCST. Le ministre de la Culture a immédiatement décidé de rencontrer les PDG des entreprises de jeux pour écouter leurs difficultés.

C'était une tentative, du moins, d'apaiser l'industrie du jeu.

Cependant, la ministre Shin Jeon-mi, la personne même qui a causé cette crise, n'a pas eu à rendre de comptes et a gardé son poste.

Les internautes ne pouvaient cacher leur stupéfaction.

- Wow ! Ça n'a aucun sens qu'elle n'ait pas été virée ?

- Putain, pas un seul mot d'excuses.

- Pourquoi ils protègent autant Shin Jeon-mi ? Elle a des dossiers sur eux ?

- Parce qu'elle a le soutien fort des groupes de femmes~

- Pourquoi faire semblant d'être surpris maintenant ? Vous avez voté pour eux sans savoir que c'est comme ça qu'ils fonctionnent ?

- LOL, je meurs. Je savais pas que c'était aussi pourri.

- Elle gardera probablement son poste jusqu'au changement de gouvernement.

- Ils ne devraient pas faire des compromis à moitié ! Si on la laisse faire, elle va juste causer d'autres problèmes.

- On demande une réponse définitive cette fois !

- Dites-leur juste que vous « fuyez le Joseon »~

Malgré l'annonce du gouvernement, l'industrie du jeu a refusé tout dialogue. Au contraire, elle semblait accélérer le processus de scission des sociétés.

Auparavant, elles n'auraient pas pu adopter une position aussi forte.

Mais la situation a changé après l'intervention d'OTK Company. Ce n'était pas seulement parce qu'OTK Company avait une richesse et une influence immenses.

Le vice-président comprenait clairement les difficultés de l'industrie du jeu et avait l'intention de continuer à la soutenir. Cela était évident rien qu'à la création des OTK Awards.

L'industrie du jeu, qui répondait auparavant de manière désordonnée et inefficace aux régulations, s'est fortement unie.

« Le vice-président gérera tout ! Il y a de l'espoir maintenant, de l'espoir ! »

« C'est ça. On vit sans espoir depuis si longtemps. »

« Faisons confiance au VP et battons-nous jusqu'au bout ! »

Le gouvernement, qui s'attendait à ce que l'industrie accepte naturellement le dialogue sur invitation, a été décontenancé. Le ministre Kim Guk-cheon (MCST) a personnellement rencontré le vice-président d'OTK Company pour le persuader. Mais la réponse qu'il a reçue était ferme.

« Nous ne faisons que suivre les souhaits de la ministre Shin Jeon-mi. Elle a dit que le moine doit partir s'il n'aime pas le temple, donc on part. Quel est le problème ? On va déraciner complètement l'industrie coréenne du jeu, la planter à l'étranger, l'arroser copieusement avec beaucoup d'engrais chimique, alors ne vous en faites pas trop. »

« Que devons-nous faire ? S'il y a quelque chose que vous voulez, dites-le-nous. »

À la question du ministre Kim Guk-cheon, le vice-président Oh Taek-gyu a répondu.

« Le développement de jeux implique de longues heures et une paie relativement basse. Pourtant, tout le monde travaille tard le soir et le week-end, poussé uniquement par la passion de créer des jeux amusants. Qu'est-ce qu'ils ont fait de si mal exactement ? Si vous ne pouvez pas bien les traiter, le moins que vous puissiez faire est de ne pas les manquer de respect. Mais une certaine personne a traité les développeurs de jeux comme s'ils tenaient des tripots ou fabriquaient de la drogue. Ne serait-il pas difficile d'avoir un dialogue tant qu'une telle personne reste à un poste clé ? »

***

Bien que la Maison Bleue fasse pression et que les critiques montent même au sein du parti au pouvoir, la ministre Shin Jeon-mi a refusé de fléchir jusqu'au bout.

Finalement, à la place de la ministre du MOGEF, le Premier ministre Ryu Jeong-hoon a présenté des excuses publiques.

« Je présente mes sincères excuses aux professionnels de l'industrie du jeu et à tous ceux qui ont été blessés par les régulations déraisonnables et les propos durs. Le gouvernement reconnaît clairement que le jeu est une industrie culturelle coréenne dont on peut être fière et une industrie clé qui mènera l'avenir. À l'avenir, nous refléterons activement les opinions de l'industrie du jeu pour une régulation et une croissance appropriées, et nous n'épargnerons pas le soutien au niveau gouvernemental. »

Le président Heo Chang-min, toujours en tournée en Europe, a limogé la ministre Shin Jeon-mi par ordre écrit. Jusqu'à la nomination d'un nouveau ministre, la vice-ministre Cha Yoon-hye assurera l'intérim.

Traduit par Dao Qing Trad — soutenez leur travail en les suivant.

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